解鎖5本最強陣型圖(建築大師5本兵種搭配)

部落衝突:對抗賽打不贏?是你沒選好兵,這個組合摧毀率達100%

部落衝突:對抗賽打不贏?是你沒選好兵,這個組合摧毀率達100%

在部落衝突中,經常在家鄉和建築大師基地來回穿梭的首領都會發現,和家鄉中的聯機模式相比,建築大師基地的對抗賽顯然是要難上不少,除了出擊時兵種的選擇有限制外,尋找到的部落也無法更換,這種模式頗有些嫁雞隨雞,嫁狗隨狗,找到哪個部落就只能打哪個部落的意思。因為對抗賽的諸多限制和對手無法選擇的原因,很多首領在對抗賽中都感到吃力,畢竟家鄉的聯機模式可以找到“心儀”的對手再選擇進攻,而對抗賽的進攻模式和家鄉差別較大,所以很多首領會遇到很多時候都打不贏的局面,這種情況大多是兵沒選好,小小怪測試了一個組合,摧毀率100%也不是什麼難事。

部落衝突:對抗賽打不贏?是你沒選好兵,這個組合摧毀率達100%

在小小怪看來,和家鄉的傳統聯機模式相比,建築大師基地的對抗賽難贏不假,進攻方式也沒有聯機模式方便,但這正是官方的創新之處,新的遊戲模式必然有人不熟悉,這種情況只要我們摸索一下就會發現也是挺有趣的,畢竟只有不斷創新的遊戲才能走得更遠,我們也要接受才是。

部落衝突:對抗賽打不贏?是你沒選好兵,這個組合摧毀率達100%

言歸正傳,對抗賽雖然看上去有缺點,但這也是它的獨特之處,畢竟新的遊戲模式還要走老路就不叫創新了。因為對抗賽每天只有三場勝利可以獲得資源獎勵,所以很多首領都不會進行太多對抗賽,小小怪發現大多數首領在對抗賽中打完三場獎勵就不再停留,立馬就回到家鄉去了,對對抗賽的規則也沒有太多摸索。這也是正常的,畢竟沒有獎勵的對局在大多數首領眼中是沒有意義的。對局不多對於怎麼打贏也就沒有過多研究了,鑒於這種情況,小小怪做了很多測試,研究了一套組合,摧毀率達到100%也不難。

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基於五級建築大師基地,在這套組合中,小小怪將狂暴野蠻人當做主力,10級狂暴野蠻人一個兵營能放15個,這個數量還是非常理想的,狂暴野蠻人帶兩個兵營也就是30個。然後要一個兵營3個10級的巨人拳擊手,畢竟建築大師基地沒有法術,所以肉還是很有必要的。最後一個兵營帶8個10級的隱秘弓箭手,在對抗賽中,因為撼地巨石的存在,想要達到儘可能多的摧毀率,隱秘弓箭手是必須的。

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在小小怪的隨便一場實戰進攻中,五級部落對戰六級部落。

首先觀察敵人的重型武器,撼動巨石和熔岩火炮此類的大規模殺傷性武器的位置,利用弓箭手能夠隱身數秒的優勢進攻攻擊,如果這類建築外面有建築保護,就先用野蠻人進攻掃障,就算是一個單獨的野蠻人,也能夠幾下就清理一個建築,所以這一步不會消耗太多兵力。掃障完成會,用隱秘弓箭手進行摧毀進攻,8個10級的弓箭手殺傷力還是不錯的,能夠在隱身消失之前摧毀一個防禦建築。

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因為敵方不會把所有的防禦建築都建在邊緣地帶,所以弓箭手要保留。在隱身快要消失的時候,立馬放出巨人和英雄吸引火力,讓弓箭手免受到攻擊,尤其是多管迫擊炮,這個東西“一梭子”炮彈就能把所有弓箭手消滅,所以務必要吸引多管迫擊炮的火力,讓弓箭手能夠在後續的進攻中發揮最大的作用。

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這之後就是使用狂暴野蠻人進攻大規模進攻了,因為野蠻人數量多,所以可以在部落四周不同位置釋放,因為狂暴野蠻人單個傷害高,所以分散能夠發揮出巨大的價值。如果進攻實施到這一步,基本上瞬間就能拿到一星,摧毀敵方大本營拿到2星也是輕而易舉,接下來就看運氣能不能達到100%摧毀率了,雖然實力很重要,但是運氣也佔了一部分。

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在小小怪測試中,用5級部落的兵進攻6級部落的防禦,用這種打法成功達到摧毀率98%,差一點就是100%,這2%的差距很大意義上就是運氣在作祟。當然,這種組合打法最重要的是隱秘弓箭手,只要用弓箭手摧毀了敵方重型防禦建築,然後再留住隱秘弓箭手,讓其在後續進攻中有所作為,那麼這把對抗賽十有八九是勝利了。

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對於對抗賽中的這種組合打法你怎麼看

原創文章,作者:小魚隊長,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/348273.html

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小魚隊長的頭像小魚隊長
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