人族作為玩家的起始種族,上手容易,茁壯難。除工程車外,所有單位均為人形單位,擁有士氣,傷兵比例受傷病率影響,屬於比較均衡的種族。
人族的主力前排是劍士,對大部分遠程傷害50%的減免,士氣不崩潰,是一個優良的PVE前排。但是由於較低的基礎血量,在PVP中算是最脆弱的前排。
弓手的特色就是射程遠,在打龍,魔像等PVE活動中傷害穩定。
牧師被動加血,還有主動加血免毒技能。對這個兵種用法爭議很大,不喜歡的視為雞肋,喜歡的不吝讚美。
騎士說是前排吧,沒有招牌的免傷技能,說是輸出吧,又手短。開場衝鋒眩暈作為城防前排還是很有威力的。
槍兵作為人族最有爭議的兵種,士氣會崩使得槍兵無法成為合格的前排。但是人族復興的希望其實也就在槍兵身上。對抗大型單位的優勢如果依靠高萬神或者後續的增強得到釋放,人族在面對蜘蛛和坦克的時候就會不那麼被動。
人族的本命核心英雄一是阿瓦隆,一是萊奧。前者對人形單位和弓手的光環加成加上後者對劍士的加成,使得滿級光環對人族部隊的血量加成達92%,如果考慮統率的作用,將超過100%!
總體來說,人族是一個瑕不掩瑜的PVE偏向的新手優選種族。能夠復活的前排,除工程車外全部對即使團滅也大部分近醫院治癒後即可滿血復活,翻車後恢復快。但是前排的低基礎血量使得人族在PVP中面對其他種族很容易被突破前排,而且復活依賴於萊奧的存活。
人族在野戰中如果沒能壓制對面的四維,前排被突破會非常的快,所以對屬性的要求很高。上手容易,但野戰非大佬打不贏。而真人族大佬是諾爾一夫當關萬夫莫開的存在。
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