坦克(日炎系列)
煉金罐:大砍移速後功能性直線下滑,狗都不出。烏迪爾都轉投冰拳了。
冰拳:唯一算得上紮實的坦克神話,大亂斗守護者系列能白嫖一層神話被動更是突出了性價比。
日炎:身板上只多5雙抗卻直接貴了400塊,怎麼不去搶呢。疊滿的傷害可觀,但是疊滿需要英雄自身或符文提供機動性和黏人能力,適應面窄。很多英雄看似適合其實要麼要求技能命中率,要麼沒有坦度來撐到大殺四方。
輔助
鳥盾:雙抗光環、群盾、屬性也不差。作為坦裝都是合格的。本身不熟練的前排都可以出,優於無腦日炎。
月石:適合本身提供頻繁奶或盾的。
帝國:6秒標記cd,以及傷害改動到主要為二段觸發。很依賴隊友觸發二段,需要搭配poke英雄。
皇冠:團隊機動能力,主動提供絕對的主動權,配合盾奶和生命源泉也能大幅增益拉扯能力。缺點在於有的隊友移速是負收益,懂得都懂。
法師
推推棒:位移和法穿。位移本身還能硬貪一個猛然衝擊的6法穿,法穿可以堆疊到50。法刺的牌面裝備。
製造者:吸血和持續增傷。26法術穿透帶來的提升在200魔抗以下都高於9%額外真實傷害。而200魔抗這個版本很少見。主要價值在吸血,但法師aoe普遍偏多,吃33%效能的話相當雞肋。
暗夜收割者:中期能力和多次觸發的持續移速。季前賽的神,但現在這只是一件滾雪球裝備,依賴強勢期去建立優勢。由於守護者系列的存在以及大亂斗更快的裝備節奏,收割者的神話被動劣勢被放大,強勢期更短甚至沒有。另外致命的一點在於綠魂的刷新固定,多把收割者會互相搶魂,導致平均而言cd大幅變長。剛出來勉強算合格,越往後越垃圾的裝備,沒有速推能力不建議出。團隊只能出一把,否則直接成貴物。
盧登:移速經過削弱,法穿,額外爆發傷害,技能傷害刷新cd。除了血量很全面的傷害裝備。沒血量反而適合配合砍倒。
面具:灼燒傷害,對額外生命值增傷。每秒的百分比傷害只有1%,增傷滿額僅12%。除了個別技能組極其契合的英雄,傷害能力也有限。玩的英雄本身越能打傷害,法穿的效果就越會高於面具。但dot的功能性,比如上重傷,白嫖氣定神閑以及延緩狂徒生效等只有惡魔之擁能替代一下。
永霜:功能裝備。15法強的神話被動其實算強的,比如塞拉斯的回血就不受法穿影響,堆法強更能回。
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真神話:多米尼克領主的致意!海妖:直接的超高面板和額外真傷,攻速被動完美契合戰錘,且給後續出裝超高的自由度。
狂風:90cd,給個位移。有時候按不出來的位移還不如夜之鋒刃的套路好使。這模式閃現才180s,該暴斃的還是暴斃。
盾弓:戰士裝備,巨蛇之牙的兒子罷了。一個盾給不了多少容錯,海妖能轉抗性肉裝才是真容錯。反而戰士中期能發揮出這裝備的作用來。
刺客
星蝕:季前賽的神,現在的蟲。零cd也是可以說的嗎。優勢在全能吸血和移速。這東西設計上是刺客的打肉裝備,百分比穿透和百分比傷害,但是現在和分離者一比除了移速被全盤爆穿。
幕刃:參與擊殺隱身。現在反隱手段很少,隱身約等於無敵。傷害能力偏弱,而且依賴普攻打出。幕刃收集者,把刺客打成混客吸血客的確實不少見。
暗爪:物理刺客牌面裝備。穿甲被動突出一個暴力,增傷突臉更是充滿血性。比賽穿甲ad都在出的裝備。挨完刀操作性下滑,但是不改變地位。
戰士
渴血:沒重傷的神。殘血15%攻擊力加成後期也非常恐怖。
原地破壞者:斷腿者,有突臉的根本不愁留不住人。90減速四秒內衰減到40,沒位移技能只能吃個滿中滿。
分離者:我的超人。百分比雙穿,百分比傷害,由於bug當次回血能免疫反甲重傷。回血不受護甲減免。分離者聯盟罷了。
三相:疊一堆基礎攻擊力,結果技能大多是額外攻擊加成,那咋整呢。動來動去的,改成能增幅耀光的額外攻擊力不就完事了嗎。那接近正宗征服者,誰不愛呢
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