先放結論:
以每天1小時的中度玩家來算:
每天1小時,休閑模式預計可以贏30-40金,4個月每天上線可以獲得:
舊版:每日任務60*120+100/3*120 =約11,160金
新版50級:5,700金+2橙1紫+2通票+卡背
對於要重度玩家,每日任務做滿,無限肝,不算友誼賽,可獲得:
舊版:19200金 = 4*(30*100+30*60),付出時間:每日3小時*120=360小時
新版:20700金+2紫1橙卡+2通票+卡背,付出時間:1231小時(已計算周常任務)
解釋下1小時30金效率:以前只氪金開包,開完就棄坑,因為打個十幾二十分鐘還輸了就很難受,連輸一波心態爆炸就棄了,等新版本上線就回坑開一波,然後又爆炸,又棄坑,周而復始。
最近回歸,依舊卡牌只氪,但這次回坑之後金幣就不花了,看著日益增長,也頗有成就。
尤其是這次回歸發現休閑模式的新大陸,可以輕鬆勝利,開心遊戲。我就想贏而已,質量高不高無所謂,我想贏!
在改版前的休閑模式,如果mmr中下就會匹配腳本/互投,這些人是mmr最底層的存在,大概3-4分鐘一局,一個卡牌不全的新手/菜鳥打他們也可以保持大概70%以上的勝率,因此做到保守估計一小時30金,還是保守。
所以改不改對我而言沒有利益影響,就是金幣獲取速度慢了,我還想存10萬金呢!
但對於微氪,0氪玩家來說,肯定是有極大的影響的。
下面是計算過程
只統計免費玩家獎勵:
1-50級價值:
1. 純金幣:4200金;
2. 卡包:1500金 (6包馬戲團、3包通靈、3外域、3巨龍年);
3. 橙卡:3200金(2張,1塵約1金[1]);
4. 紫卡:400金(1張,1塵約1金[1]);
5. 通票:300金(2張,用來進競技場或決鬥);
6. 卡背:500金;
[1]:以海量開包測試得出結論:1包卡約100塵,既1塵約等於1金
小計:5700金+2橙1紫+2通票+卡背
小計價值:10100金
51-150級:
每級150金,小計15000金
總計:
肝成禿驢合計獲得:
20700金+2紫1橙卡+2通票+卡背
騙自己合計獲得:
25100金
拋除作弊玩法不談,假設一個玩家肝爆且一個好友都沒有的情況下,舊版可獲得:
4*(30*100+30*60)=19200金
付出時間:每日3小時*120=360小時
很多人談到了升級效率的問題:
在數據有限的情況下,本人記錄了幾個級別升級需要的經驗:
初始2級:100
6級:450
9級:900
11級:1250
盲目預測50級以後至少需要8000+經驗
設計師說每小時大概400經驗,大家自己算吧
+R by [z03pp] (2020-11-13 04:37)
150 級別想了,需要 1610 小時天梯遊戲時間。 [[url]
https://outof.cards/hearthstone/2200-the-reward-track-644000-experience-required-to-get-to-level-150][/url]
通過自己的記錄,證實這是真實的
1-50級總計需要192,200經驗,拋開日常、周常任務,按對戰每小時400經驗計算,共需要480小時,其中49-50級需要9300經驗。
50級之後從4000經驗開始,每級遞增50,上限4500,51-150總計需要451800經驗,共需要1130小時。
1-150需要1610小時,而且這是進入對戰的時間,不包括開啟遊戲、排隊搜索等
新版本:1610小時+。
任務做滿的情況下:每日1000經驗+周常約2000經驗,4個月共計獲得120000經驗+32000經驗
50級需要靠對戰獲取101小時
150級需要額外對戰1231小時
新舊對比:
4個月打120小時,每個月打30小時,每天1小時:
舊版:每日任務60*120+100/3*120 = 11160金
新版:5700金+2橙1紫+2通票+卡背
總結: 對於肝帝、作弊玩家[2]而言,新版收益無疑降低太多了,且卡包中有3包是巨龍年的卡包。
但對於普通玩家或強迫症而言,新版仍是福利。
因為新版中即使輸了比賽,依然可以獲取獎勵經驗,如果正常遊戲,獲得上限收益需要消耗更少的精力。
拋除效率不談,新版輸了的挫敗感沒有舊版強。
[2]:作弊玩家指通過互投互刷、腳本等非正常遊戲行為的玩家。
原創文章,作者:NGA玩家社區,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/348076.html