實測遊戲試玩感受和心得(三國志手游版好玩嗎)

說實話,你能點進這篇文章,我頗感驚訝,畢竟這麼多天的廣告已經讓你不勝其煩了吧。在諸多我們常使用的APP上面,你多能見到這款遊戲的身影,眼花繚亂的廣告、氣勢洶洶的台詞,無一不讓你頭大,甚至厭煩,心生抵觸。所以,為了不再給你造成不好的影響,我們不妨暫時拋開那些天花落墜的廣告,客觀的、心平氣和的來了解一下這款遊戲,看看它到底是怎麼一回事。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

那些廣告層出在各大APP上的遊戲玩起來到底怎麼樣?

其實不少人應該都和筆者開始時相同,受一系列渣渣輝、是兄弟就來砍我的頁游的影響對這些雖然類型不同但廣告畫風甚似的遊戲嗤之以鼻,抱著“你不要過來啊”的心態完全不想與它們沾上邊。但這些遊戲真的都是那麼不堪入目,與其廣告驢唇不對馬嘴嗎?這段時間筆者就抽空去嘗試了一下。當然,這裡我不會來一個像你們可能預料到的那樣的大反轉,猛誇這個遊戲,好像抓到了“財富密碼”一樣。但是,不得不說,這個遊戲表現的確實和我之前對其的刻板印象有些不同。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

作為一個經營和策略遊戲的愛好者(文明、全戰和不少即時戰略遊戲我都玩),你們如果問我這個遊戲行不行,那我給你的答案就是:我覺得這個遊戲“彳亍”,尤其是它作為一個手游,這更讓我覺得它非常不錯。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

先將其它的元素放在後面,就可玩性來說。這個遊戲確實具備吸引人的地方。經歷過比較簡單的新手教程,搞清楚一些基礎的玩法之後,這個遊戲就會像我在端游上面遊玩的那些經營和策略遊戲那樣吸引人,達到我在其他策略遊戲上經常沉迷且玩的不亦樂乎的一條路線——發展、壯大、擴張自己的勢力。經常玩同類型遊戲的玩家都知道,一般你了解、捕捉到這個路線之後,繼續玩下去就變得極為可能了。更有甚者一玩就是好幾個小時,甚至通宵。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

巴蜀地圖

收集資源、訓練軍隊、城市建設、打仗等無疑是經營策略類遊戲里最讓人著迷的部分之一,在《三國志:戰略版》里,也有同樣的元素。我們通過派出軍隊去佔領遊戲里的方格領地,佔領之後就可以每過一段時間獲取一定的糧食、鐵礦、石材之類的資源來建設我們的城市。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

比如可以建立農場、採石場、集市、鐵匠鋪等各種設施來增加我們各個分類的收入,也可以建造軍舍、徵兵處、點將台等設施來增加自己的軍力和徵兵速度,當然還有工程營、城牆、城防軍等這些防禦工事也可以建造。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

有了這些設施並等到這些設施達到一定等級的時候,我們還可以給它們安排合適的武將作為官員來提升收益,不同的武將提升的效果各有不同,合適的武將帶來的收益往往也會更多。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

雖然遊戲在這些方面的表現形式和我以往在PC端其他遊戲上看到的有所不同,但其本質卻都是一樣的。不用天天固定的坐在電腦前而是通過手機來隨時隨地遊玩這種遊戲難道不會更舒服些嗎?

其實說上面這一段有些乾巴巴的東西並不是在說這個遊戲有多好,而是在說遊戲該有的東西都有,已經具備了可以玩下去的基礎。拋開其他的不談,單純把它作為一個發展經營的遊戲,也可以讓人玩的不亦樂乎。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

在經營的這一部分之後,我們再來看看遊戲和戰爭相關的部分。談到帶兵打仗,也就戳到了手游的不足之處了。設備和操作上的限制讓手游在這方面可謂是難上加難,一是很難模擬出那種規模宏大的場面,二是很難操作。當然並不是指指揮著兩方軍隊往臉上互懟這種簡單的操作,而是指在戰鬥中對一些士兵的微操,比如站位、埋伏、繞後等。這些在端游類似全戰系列裡玩家可以體驗的到的在手機里想體驗到顯然並不是什麼簡單的事,所以在《三國志:戰略版》里,決定戰鬥結果的並不是你對士兵的指揮得當,而多是依靠武將。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

戰鬥界面

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

武將

在這款遊戲里,玩家依靠強化武將來使你的軍隊在戰場上獲得更多的優勢,那又如何強化呢?通常從以下這幾點:戰法、裝備和屬性加點。裝備和屬性加點很好理解,戰法通俗點來說則是技能,可以用於恢復、造成傷害和給敵軍加上debuff、友軍加上buff等功能。所以通過給武將學習優良的戰法、配上好裝備則可以大大提升其戰力。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

武將詳情界面

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

戰法界面

排開武將,反觀我們在一般策略遊戲中比較看重的兵力,在這個遊戲里給我的感覺則有點像被用來充當武將的血量。說句心裡話,這種戰鬥的方式我並不喜歡,因為這樣玩起來給我的感覺有點像在玩卡牌遊戲,所有的一切都是在為幾張牌的升級做鋪墊,多少有點違和感。不過既然暫時都做不出我們想要的戰鬥方式,這種方式也可以去適應並接受,對於不同設備類型的遊戲,我們不能採用同一種視角來衡量。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

徵兵處

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

武將配置界面

簡單的說了說遊戲內容方面的事之後,來說說我對這個遊戲的一些其他看法。首先進入遊戲讓我眼前一亮的就是遊戲的界面布局,並沒給我那種不著邊際刻意追求“炫酷”,滿屏都充斥著快去充值的感覺,而是比較簡約,第一印象非常不錯。當然,界面布局這種東西以後可能會變,我也不能無腦的去誇讚,不然到時候尷尬的可能是我。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

遊戲界面

再說充值,充值這個東西也不是沒有,不過充值與否還是在於你自己。從筆者目前的遊戲體驗和自己的遊戲方向來看,如果你不爭強好勝的話,慢慢發展也並不是不行。你大可把它當作一個休閑的模擬經營的遊戲來玩,有時間的時候就上一下,佔佔地,建建城,偶爾再用銅錢抽抽武將。能不能抽到好的,完全看自己當天的運氣好壞。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

武將招募

其次,如果不靠氪金的話,這個遊戲給我的感覺還是比較佛系的,畢竟隨便做做一件事都需要一定的等待時間。我自己玩的時候就是每過一段時間登錄一下,做完一些事就下,連續幾天玩起來很舒服,既沒有單機那種停不下來,一上頭就傷身的感覺,也沒有那種不充錢就玩不下去的感覺。以筆者個人的角度來看,《三國志:戰略版》並不是不可以作為一個常駐在手機上用來打發時間的遊戲來玩。這就是我前面說作為一個手游,更讓我覺得它很不錯的感覺。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

不過,在吐槽完上述的內容之後,我倒是希望還可以出個單機版《三國志:戰略版》,如果出了,且遊戲採用單機買斷制,併除去那些行動的等待時間,想必一定可以在我這種喜愛經營策略的玩家的手機里待上上百個小時。雖然佛系遊戲我愛玩,但那種可以長時間肝沒有過長的等待時間的經營策略遊戲我也並不排斥。真心希望廠商可以考慮一下。

策略手游初體驗──《三國志:戰略版》玩起來感覺如何

原創文章,作者:千銘絕媚,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/347053.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
千銘絕媚的頭像千銘絕媚
上一篇 2025-02-13 16:15
下一篇 2025-02-13 16:15

相關推薦

發表回復

登錄後才能評論