簡評軒轅劍3的遊戲可玩度(軒轅劍三雲和山的彼端)

因為《軒轅劍7》的關係,很多新玩家第一次認識了《軒轅劍》系列,也讓像我一樣的老玩家們回憶起了青春。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

之前的文章有提過,通過《軒轅劍7》必然會有玩家去試玩前作,今天就來推薦下玩家們呼聲極高的《軒轅劍》系列之——《軒轅劍叄外傳:雲和山的彼端》。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

遊戲在1999年推出,所以我沒法用當時的感受去讓新玩家感同身受,所以我更多的是把2021年重新接觸這款遊戲的感受分享給大家。

如今再玩一款22年前的老遊戲最擔心的就是畫面了,但實際接觸後不僅可以忍受甚至還很喜歡,可能也因為《軒轅劍叄》和《天之痕》是2D末期的作品,整個美術風格在搭配上對應的背景音樂,玩起來非常舒服。

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多數玩家也都知道,《雲和山的彼端》會這麼被大家推薦的原因也在於它的規模。整個故事橫跨歐亞大陸,從威尼斯到中國,中間經歷了法蘭克、阿拉伯和中國的文明,不管是對歷史文化的考究還是整個美術細節,甚至連音樂都非常講究,什麼時候什麼情況該呈現出怎樣的感覺給玩家,都看得出來滿滿的心意,所以視覺方面我認為現在玩也沒什麼問題。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

再來就是RPG玩家最重視的劇情和角色刻畫部分了,這部分對現在的我來說沒有驚艷,但我相信在22年前能玩到這種規模的故事一定是震撼的。

《雲和山的彼端》劇情部分確實規模很大,但除了橫跨歐亞大陸這個主旨外,它的主線核心張力並不夠深刻,更多時候給到玩家的是到了一個新地方新地區的全新感受,雖然風景不同了,但吃的依然是煎餅果子。

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主角從一開始要做的事就只有一個,雖然中後段會改變目標,但要做的事還是那麼一件。而反派要做的同樣是一件事,他們的最終目的玩家們早就知道了,只是不知道過程。所以,玩家不會有那種故事越到後面越精彩的情緒,也沒有太多轉折,故事確實是一個完整的故事,但在整個設定和情緒安排上越到後面我越是想快點結束故事。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

雖然劇情可以靠角色之間的聯繫加分,但我感覺《雲和山的彼端》的角色刻畫不夠深刻。最大的問題就在於主角賽特的設定太強了,從開始到結束他都是一個很強的人,遊走各國除了完成自己的目的外,也順便解決了各個當地的事件,這其中也沒經歷什麼太大的困難,通常困難也偶是來自於他一開始的敵人,這個問題就導致玩家很難與這個角色產生一起成長的代入感。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

當然賽特一路上也不是沒有成長,雖然更多的是內心上的轉變,他依然還是那個神擋殺神佛擋殺佛的強者,再加上三代沒有什麼感情線,任何女孩子只要碰上賽特就是對他有好感,這小子不僅在武力上絕對的強,人緣也是杠杠的,這種在各方面都是人生贏家的角色,玩家真的很難產生共鳴,這是我覺得最大的問題。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

不過有一位角色給我的震撼是遠大於主角的,他就是影響賽特一生的導師少林寺的僧侶慧彥。一開始我對他有所反感,覺得他想的也太簡單了完全不切實際,但他越用自己的行動證明,就算我一個人力量有限無法改變什麼,但我依然會做我認為對的事,失敗又能怎樣。這真的是讓賽特好好地上了一課。

最後來說下戰鬥部分,老實說我覺得不太有趣。戰鬥時沒有逃跑功能,有時候找路或者尋寶時都不能避戰壓等級。再來就是兩大主角賽特和妮可在遊戲最初就能拿到一把超強的武器,這武器強到你打最後一戰前都幾乎不用換掉。

軒轅劍雲和山的彼端 以現在的角度 它還好玩嗎?

最後的最後,整個遊戲留給我的印象比較深刻,也是比較推薦給大家的點是,除了第一感受視覺和聽覺表現很不錯外,再來就是故事規模龐大,不只是空間上橫跨歐亞大陸,時間上也經歷了很多。

這個遊戲也讓我深深體驗到了緣分的重要性,在那個時代緣分是多麼的重要,就像後面賽特遇到一位日本好友,一位在東一位在西,一旦離別此生可能不會再會。

總體來說22年前的遊戲做成這樣已經沒什麼好說的了,當時肯定給無數玩家留下了很深的印象,但我個人還是更傾向於《蒼之濤》和《楓之舞》,嘻嘻。

原創文章,作者:遊戲怪布偶,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/346814.html

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遊戲怪布偶的頭像遊戲怪布偶
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