《斗獸戰棋》是一款經典玩法的戰棋遊戲,遊戲以典型的六邊蜂窩地形為棋盤,玩家需要通過布局近戰、遠程、坦克等相應屬性的英雄進行布陣,並且在戰鬥中使用一定的策略進行戰鬥,節奏方面比較快速,接下來就和小編一起來看看《斗獸戰棋》這款遊戲吧!

《斗獸戰棋》給小編的一感覺就是簡潔,沒有過多的新手教程也沒有什麼複雜的界面,進入遊戲就開始進行新手教程,而教程中的玩家自由感與參與感非常強,沒有普遍新手教程那種必須按照教程的方法才可以進行遊戲的束縛感。遊戲的畫風是美漫風格,任務以及場景都很精緻,雖然怪物在地圖上只是一個很小的建模,但是細節方面做得都很好。

值得一提的是配樂方面也恰到好處,戰鬥中的配樂有一種恢弘大氣的感覺,熱血沸騰的感覺油然而生,這讓整體遊戲在進行中有一種史詩感,因為快節奏的玩法讓一局遊戲控制在3-5分鐘,所以這這段時間給了配樂極大的發揮空間,快速一局的玩法讓配樂不會因為太久而讓玩家產生煩膩的感覺,在非戰鬥狀態的配樂與戰鬥時的熱血沸騰不一樣,雖然也是恢弘大氣的路線,但是卻更突出一種輕鬆的感覺,有些像經歷艱難戰鬥之後獲取了勝利的風格。

遊戲作為經典的策略戰棋,那麼玩法方面就是遊戲最大的著重點,遊戲分為PVP和PVE玩法,在遊戲新手教程結束後玩家會得到系統給的一個近戰肉盾,在PVE玩法中,玩家是可以進行冒險模式的,隨著關卡的推進,玩家會得到越來越多的怪物,一場戰鬥中最多可以上場五隻怪物,不同的怪物有著不同的攻擊特點以及自身屬性,而不同的陣容搭配也決定了這場遊戲的風格,而且在小編體驗的過程中,發現遊戲的AI還是不錯的,同等級同數量的情況下自動掛機不好贏,需要玩家手動進行操作,而手動的時候如不仔細考慮也是會輸的。

戰鬥方面《斗獸戰棋》有點像小編以前玩過的《英雄無敵》系列遊戲,有些甚至還可以看到《英雄無敵》系列的兵種的設定,比如遊戲中的騎士,就有這開場衝刺,衝刺距離會增加騎士的攻擊力,還比如攻擊敵人只要距離達到了,就可以選擇攻擊敵人的位置,是身後共計耗時正面亦或是側面,而不同的位置所造成的傷害是不一樣的,在身後造成的傷害最高,這又與《英雄》系列後幾部作品的傷害判定有了異曲同工的意思。

對於一些高玩來說,有時PVE玩法還是過於簡單,因為畢竟AI還是打不過人類的嘛,所以玩家可以選擇PVP玩法,遊戲是全球同服,所以可以在PVP玩法中遇到國外的友人進行戰鬥,這種玩法小編要著重提一下,在前期低段位的時候,玩家遇到的很多都是小號,策略玩法不是那麼的重要,基本平推就可以推過去了,然而在高端局,就會遇到很多策略大師,這個時候想贏就沒那麼容易了,每一步都需要考慮,如何造成巨大有效的傷害,是不是要換兵,這裡彷彿讓小編回到了以前坐在電腦前玩《英雄無敵》系列的時候,仔細計算每一步的時候。

然而遊戲作為一款優秀的戰棋遊戲,缺點同樣明顯,在前文小編也說了在PVP玩法前期的策略體驗感不好,平推的遊戲市面上已經夠多了,策略遊戲最需要的是策略,不管是在前期還是後期。還有一點就是遊戲玩法比較單一,這也是最大的缺點,在剛開始上手可能會覺得比較好玩,然而在進行久了之後,只有戰棋玩法會讓遊戲的耐玩性有所降低。

美漫的畫風配合快節奏高策略的玩法讓遊戲在可玩性方面都有很大的提高,配樂的加入讓遊戲在戰鬥的同時有一種很強的戰場代入感,遊戲幾乎囊括了整個戰棋遊戲的精髓,上手也比較容易;其養成要素也豐富多樣,猛獸的技能也酷炫十足,是個不錯的休閒遊戲。
原創文章,作者:飯後文學,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/346666.html
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