Rockstar在2012年推出了《馬克思佩恩3(Max Payne 3)》,這款遊戲故事的複雜性令人稱道,但實際上,本作的故事在其他許多方面也是具有顛覆性的。玩家扮演的是英雄角色馬克思,他在進行每個任務時都有著明確的目標,比如運錢、幹掉警長亦或是解救女孩等等。而事實上,他的每一次任務都失敗了。
例如在任務二中,法比亞娜被綁架了;在任務三中,壞蛋成功地攜款潛逃了;在任務五中,綁匪逃跑了;在任務六中,羅德里格被殺了,等等……遊戲中的主角,尤其是那些手中著拿槍的肌肉男,通常都是使命必達的。他們都非常可靠,拯救世界也是家常便飯,馬克思也希望成為這樣的人,但顯然這次他又失敗了。Rockstar的其他作品中也有很多不完美的主人公,比如老崔和尼克,但與馬克思的失敗不同,他們都獲得了最終的成功。
這些說話粗魯,舉止暴力的主人公總是能滿足人們對於力量的幻想,但馬克思在這方面則未免顯得有些外強中乾。遊戲中角色的外形和衣著往往注重於表現張揚和華麗,這也是玩家們所追捧的。很少遊戲有像《凱恩和林奇》中那種破爛的黑幫套裝,或是《黑色洛城》中那種整潔的條紋西裝和幹練的髮型。但如果你仔細觀察就會發現,馬克思的外形經過了精心的設計。
在羅德里格的辦公室里,馬克思穿的是一件褶皺的亞麻衫,而在運動場時他穿的是一件寬鬆的襯衫。這些小細節會烘托氣氛,增加玩家的代入感。那套皺巴巴的灰色衣服,讓玩家感到馬克思真的還處於宿醉之中,在強忍著疲憊作戰。而任務五中他在足球場穿的那件襯衫,之後也逐漸的被汗水浸透,貼在了馬克思的背上,這些細節讓遊戲的故事和環境顯得格外真實。
實際上,《馬克思佩恩3》的戰鬥也十分的緊張。遊戲中著力地表現出天氣的炎熱,讓玩家始終盼望著快點結束戰鬥,然後去呼吸一下新鮮空氣。這更使玩家在戰鬥時感覺到無暇喘息,甚至有些幽閉恐懼症。而當馬克思穿著滿是汗漬的背心離開賓館時,你甚至能聞到他周圍的氣味。這樣的細節讓我得到了一個與常識相反的結論,Rockstar最擅長的是有線性劇情的短篇遊戲。《俠盜獵魔》很精彩,《戰士幫》和《馬克思佩恩》也不逞多讓,在我看來這些遊戲才是這間工作室做出的最佳遊戲。
考慮到Rockstar因旗下的開放世界的犯罪遊戲而聞名,能開發出這樣結構緊湊的遊戲想必是克服了很多的困難。也許正是因為這樣,《馬克思佩恩3》的銷量才會不及那些Rockstar遊戲。《馬克思佩恩3》的銷量為400萬套,剛剛夠收回開發成本。不過我倒是希望Rockstar多做一些超乎玩家意料之外的作品,因為在Rockstar脫離了固定的模式且不受玩家的意願左右的時候,他們往往可以做出一些非同一般的作品。
《馬克思佩恩3》的戰鬥有三個突出的特點:首先,每場戰鬥都經過了設計。玩家知道敵人會從哪裡攻過來,也知道自己應該在哪裡防守。如果將視角向下移,鏡頭還會拉遠,便於讓玩家觀察周圍的掩體和環境。但在一款開放世界的遊戲中,戰鬥就無法做到這樣細緻的規劃,遊戲的戰鬥也會因為遊戲本身的特點而變得鬆散而雜亂。
《馬克思佩恩3》不僅是帶著玩家從一個場景到另一個場景,而是故意讓玩家的注意力不停地往來於各個場景之間。讓敵人帶著人質跑向屋頂,在塔樓上安置狙擊手,讓敵人們沖向跑道。Rockstar善於使用這種簡單的方式來引導玩家,他們已經嘗試使用這種手段很久了,一直可以追溯到《俠盜獵魔》。他們讓玩家和敵人同處於停車場中,然後發給玩家一個塑料袋。
第二點,遊戲的戰鬥氣氛被很好地表現。《馬克思佩恩3》說自己有著熱門遊戲中最好的原創音樂,雖然這未免有些自誇,但《馬克思佩恩3》的配樂至少可以說是洛杉磯樂隊HEALTH自己的最佳專輯。很多射擊遊戲都意識到,想要結合暴力刺激的畫面,進一步調動玩家的熱情一般可以通過雄壯的交響樂,或者乾脆沒有音樂。在遊戲的最終戰鬥中,Rockstar很明智地使用了《TEARS》和《MAX:FINALE》這些配樂。
Max已是渾身濕透、精疲力盡了,但他的意志依然堅定。當音樂響起,玩家能夠感到他的疲倦。而隨著音樂變得激昂起來,玩家也會自覺地進入戰鬥狀態,為了勝利而拼盡全力。《傳送門2》中的音樂會隨著謎題的解開而逐漸變得複雜,如果說這樣的配樂是為了反映謎題被逐漸解開的過程,那麼《馬克思佩恩3》的配樂則純粹是為了調動玩家的情緒。隨著劇情的發展,遊戲的音樂也會適時的變得低沉和高亢。這也是Rockstar更善於非開發世界遊戲的另一個佐證。
最後一點,《馬克思佩恩3》的戰鬥反映了人物的性格。遊戲中的暴力場景通常都是穿插在故事之中,是供玩家操作的部分,因此遊戲世界中很少會反映這些事情。比如在《荒野大鏢客》中,鎮上的人不會在意主角手上的幾百條人命,他們只會要求約翰去幹掉比爾·威廉森。但遊戲中的馬克思就是他自己,在《馬克思佩恩3》中,小心地藏在掩體後面往往會讓你在戰鬥中吃虧。更好的戰鬥方式是自殺式地沖向敵人,利用飛撲觸發慢動作模式。
考慮到馬克思一直在消極地說“沒什麼可留戀的”,和他孤獨萎靡的狀態,以這樣一種不怕死的方式戰鬥而可以收到奇效,也可以說是遊戲對人物性格的一種真實表現。在這款宣揚男性力量的遊戲背後,有著射擊遊戲中少見的細膩且完整的故事和設定,這也是Rockstar的其他開放世界遊戲所不具備的。我之前一直認為Rockstar在寫作上有所欠缺,但現在看來,這可能與所製作的遊戲的類型有關。通過《馬克思佩恩3》這個故事更線性,場景更有拘束的遊戲,Rockstar終於展示出了自己真實的本領。
原創文章,作者:電游者,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/346195.html