今年三月份的時候,博士和大家分享了文章《武俠版的黑暗之魂?<軒轅劍柒>戰鬥模式大改,引起熱議》,講述了《軒轅劍》系列的新作《軒轅劍柒》公開了首部預告片,並同時公開了 Steam 頁面。讓人意外的是:《軒轅劍柒》進行了一次完全的創新,將採用動作性更強的即時戰鬥模式,角色將擁有連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰鬥技能,讓人想到了《黑暗之魂》。
今天(10月29日),《軒轅劍柒》已經在Steam上正式推出了!那麼這款採用了Unreal Engine 4引擎製作、同時也是本系列首次採用ARPG戰鬥玩法的遊戲質量如何?博士今天就帶大家來看看。另外補充一則訊息:遊戲目前在Steam上獲得了“特別好評(93%為好評)”的玩家評價,口碑還是不錯的。
劇情方面,《軒轅劍柒》描述了西漢末年王莽代漢而立,留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。沒想到,當竹簡送達以後,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。玩家將扮演遺孤太史昭,拿著父母給予的神秘“天書”,帶著妹妹太史湘一起逃離。這部“天書”暗藏玄機、甚至還可以收妖伏魔。博士覺得中規中矩。
美術方面,遊戲的3D模型以及動作表現都比前作有了很大的進步,可以看出製作團隊在努力跟上時代。不過,人物的臉部動畫做得差強人意,導致角色表情沒有那麼生動。同時,遊戲的部分場景以及NPC設計得有些“敷衍”。當然,博士上述的說法是把《軒轅劍柒》和市面上的頂尖3A大作相比得出來的結論。如果你要求沒那麼高,那麼《軒轅劍柒》的表現完全超過了市場平均水準!
戰鬥方面,前面已經說到,《軒轅劍柒》採用了即時戰鬥模式。不過博士發現:該遊戲和《黑暗之魂》完全不同,其設定的遊戲難度並不高,動作判定也非常寬鬆,比如:招架反擊有著足足一秒左右的判定時間等等。博士認為:官方如此設定必然是考慮了以往熟悉回合制的《軒轅劍》粉絲,希望這些人也能快速上手新遊戲的戰鬥。
《軒轅劍柒》的最大特色就是所謂的“天書”和同伴系統。“天書”既可以用來“收妖”,也是一種大招。玩家把敵人打至重傷就可以拋出天書來進行收伏,一旦成功,就能直接秒殺怪物,並取得對應的元靈和材料;另外,玩家也可以利用天書之力減緩時間,這個“大招”提供了接近五秒左右的全力輸出空檔,自然其CD時間非常長。這不就是“子彈時間”嗎?
玩家推進遊戲的過程中,太史湘以及其他角色夥伴會加入主角的隊伍一起作戰。雖然同伴的 AI 是電腦控制的,但是你可以自由配置同伴的裝備,也可以藉由指令來使用同伴技能,具有一定的策略性。“天書”提供了武器、裝備、元靈、煉化等不同的功能,玩家需要大量的遊戲資源來養成自己以及同伴,養成過程完全是按照玩家的喜好來進行的,這也是《軒轅劍柒》最有樂趣的地方。
另外,《軒轅劍柒》也為玩家們準備了大量的謎題。由於墨家機關術的回歸,遊戲中每個地圖幾乎都有機關解謎玩法,都蠻有趣的,而且都沒有很難。除了機關術,《軒轅劍柒》中也有自己的“昆特牌”,那就是小遊戲“涿鹿棋”。博士覺得挺好玩的,大家可以親自去體驗,這裡就不贅述了。
在這款遊戲中,我們可以看到DOMO小組的努力和進步,也可以看到他們的缺陷和不足。《軒轅劍柒》算是DOMO小組目前在自身能力範圍內做的足夠創新、足夠有趣的一款遊戲了。另外,99元的定價夠意思了,還要啥自行車?
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