很多玩家應該都知道火影忍者手游里的一些忍者技能會參考究極風暴,甚至有些忍者的普攻和技能效果跟究極風暴里的效果非常接近,也正因為如此,很多玩家一直認為火影忍者手游是完全照搬了究極風暴,毫無創新點。就在我今天寫的一篇策劃鹿丸的內容中,還是在出現這類的觀點,大概的意思就是說這遊戲不就是照搬了究極風暴嗎?還需要什麼策劃?直接複製過來不就行了?
不得不說,火影忍者手游里的很多忍者普攻、技能和奧義效果跟究極風暴里確實有很多相似之處,但真的並非是單純的3D主機版本轉換到手機版的2D效果,這其中還是需要有很多創新內容在裡面。並且在火影忍者手游中的每個忍者的動作幀以及模型等等都是需要重新設計,你可以理解為部分技能參考了究極風暴,但不能認為完全照搬了究極風暴,也不要認為火影忍者手游里的忍者都沒有任何創新點,這些觀點都不太正確。
對於玩家來說,設計一個忍者看起來很簡單,但其實真正接觸到製作忍者的層面,你就會發現這其中有很多難點。因為我也並非是真正的遊戲製作人員,只能憑藉自己的理解和網路上的一些內容來簡單總結一下,在確定製作的忍者後,策劃首先想到的是去動漫里尋找這個忍者出場的片段,然後通過這些不同的片段列舉出這個忍者可用的技能效果。
接下來就是根據內部討論來分析這個忍者的技能特性,然後就是普攻和技能機制的設定,普攻和技能的動作以及細節都要儘可能的還原動漫。而且現在很多忍者也不再局限於單純的技能設定,而是會想辦法加入創新點,就以今年的穢土水門、半蛇兜、百豪綱手以及金鳴來說吧,每個忍者都有自己獨特的機制。穢土水門利用地面的苦無閃現,半蛇兜防反蛻皮和奧義里的穢土轉生忍者協助作戰,百豪綱手的彈牆機制,金鳴的充能效果等等,這些在究極風暴里並沒有吧?都是策劃根據忍者的技能特性想出來的一些創新點。
但一些常見的技能效果就沒辦法避免了,比如螺旋丸和豪火球這樣比較常規的技能,你不能說是照搬究極風暴,因為他本身就是這樣的姿勢和效果,沒辦法改變。更何況現在官方也有很多原創忍者,比如紅蓮、靜香以及大量的節日限定忍者,這些忍者在究極風暴里並沒有太多的參考,只能看每個策劃的發揮。
再舉個簡單的例子,你把金鳴這個忍者給兩個不同的策劃來設計,可能最終呈現出來的效果就會有很大的不同,技能名稱可能會有重合點,畢竟每個忍者就那麼幾個技能,但在細節和機制上肯定有區別。這也就說明了策劃對於忍者的最終效果起著決定性的作用,並非只是單純的照搬究極風暴而已。以上,只是我對於火影忍者手游和究極風暴的看法,僅供參考。
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