S7賽季玩法詳細介紹(英雄聯盟s7天賦介紹)

導讀本次天賦方面改動了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄將受這些改動影響而崛起呢?且看下文詳細解讀。

導語:S7新賽季將至,刺客變動是這次的豬腳,但是影響英雄崛起的,不止有英雄本身的改動,也有某些特殊意義的天賦改動(雷霆聯盟,嗜血暴擊聯盟等),或是某些裝備的變動(黑切聯盟,打野刀EZ等)。那麼本次天賦方面改動了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄將受這些改動影響而崛起呢?且看下文詳細解讀。

數說英雄聯盟S7新天賦變動 詳盡解析讓你酣戰季前賽

三個系列的新天賦,每一個的第四層都有巨大變動。這是給30點天賦點,18點點出基石天賦,十二點點出輔天賦。第四層的改動無疑使輔天賦的選擇更加精彩。

並且新天賦間相互呼應作用,可以產生許多一加一大於二的奇妙作用。

此次的天賦改動,總體來說分為三大類,“移除,增強,新增”,摒棄一些不夠全面的天賦,增加一些更為合理的天賦,增強更多實用的天賦,讓英雄聯盟的變得更具趣味性。

第一列兇猛系改動

★新鮮血液(新增天賦,在第二層左,原雙刃劍位置)

獻給那些不甘心和平補刀的人。

你對英雄進行的的第一次普通攻擊將造成額外10(+1X等級)額外傷害(冷卻時間9秒)

數說英雄聯盟S7新天賦變動 詳盡解析讓你酣戰季前賽

分析:一級傷害10點,六級60點,滿級180點。就傷害而言,已經是雷霆的基礎傷害了(新天賦是單體),中路的法師就算滿級500+的法強,其雷霆傷害也才180+50=230而已,一個二層天賦考慮冷卻,觸發方式等甚至可以碾壓基石天賦雷霆還需要奢求什麼。

在第二層的三個天賦中,除了少數英雄會選擇“提示弱點”來增加團隊收益外,大部分的英雄都會歸心新天賦。

適用英雄:ADC不必說,長手的中單(安妮),技能具有普攻屬性(AP:維克托,小魚人,卡牌。AD:猴子,蓋倫,亞索,EZ)。

★恃強凌弱(移除,被雙刃劍和戰鬥專註替代)

★賞金獵人(第四層左)

這是一次很直接的加強!

你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%→1.5%。

分析:還有什麼比這個天賦更適合容易拿(REN)到(TOU)人(DOG)頭的英雄,你擊殺過的每一個英雄都讓你的傷害得到提升,疊滿總提升為1.5%*5=7.5%。提升天賦里最強力提升。

適合英雄:全段位自信激進的C位英雄。有斬殺技能容易拿人頭的英雄。

TIPS:選擇它,打法上需要多支援,入侵,儘早斬獲敵方所有人人頭,達到提升MAX。

★雙刃劍(移動至第4層中)

造成額外傷害與承受額外傷害的百分比變從3%與1.5%→5%與2.5%

分析:你可以付出更小的代價而獲得更多的傷害,赤裸裸的對刺客的提升。但是承受傷害類角色就慎選了,畢竟你大部分時間需要的是被打,而不是打人。

適合英雄:疊滿賞金獵人難度高,不易拿到人頭的英雄。

★戰鬥專註(新增天賦,第四層右)

比【雙刃劍】更保守,不過需要進入戰鬥一段時間以後才能起效。

當與敵方英雄進入交戰狀態後隨時間提升傷害,最多可在5秒後提升至5%。

分析:為半肉戰士而生的天賦,持續作戰會逐漸提升傷害,相比刺客的瞬間秒殺,戰士也需要一些天賦來增強他們在新版的地位。

適合英雄:持續輸出的半肉戰士,法坦。

Tips:類似飲魔刀被動,戰鬥開始(你和敵方英雄直接,彼此輸出傷害後就進入戰鬥狀態了),期間一直保持,直到脫戰為止。(脫戰參考,五速鞋生效)

★戰爭熱誠

我們將【戰爭熱誠】的特效轉變為總體物理傷害(即AD加成),讓它適合多種不同的持久戰打法。

普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰攻擊提供2層,技能觸發冷卻時間2秒)。熱誠效果持續4秒(老版5秒)(最多10層),每層提供1-6攻擊力。

數說英雄聯盟S7新天賦變動 詳盡解析讓你酣戰季前賽

分析:老戰爭熱誠不僅只會為攻速流提供支持,而且還在於限制了其他持續型物理傷害輸出方向的成長空間。但是新熱誠對於武器,刀妹,提莫,大嘴等明顯是不友好的。

至於普攻型AD(VN,女警等),前期加成是削弱的,後期有暴擊裝備後,60點額外傷害無盡可以暴擊到150(老熱誠,最大傷害為112)可以得到傷害提升升華。

適合英雄:技能穿插普攻型(擁有高速普攻技能)AD戰士,瑞雯,傑斯,鱷魚等受益巨大。

第二列詭詐系改動

★翠神的贈禮(新增天賦,第四層左)

讓那些熱衷於鑽草叢的英雄打得更帶勁。

進入草叢將會使你下一次命中的普攻或技能(這個附加傷害可以AOE)造成目標當前生命值3%的額外魔法傷害(冷卻時間9秒)。

分析:好了,曾經鑽進草叢會增加傷害已經不是謠言。如果你可以更好的利用草叢,你當然可以獲得更多的傷害,無論是線上還是野區,都會變得更有趣。

適用英雄:除加里奧這類無突進手短,鑽草了也打不出傷害的英雄,和輔助需要彌補經濟選擇外探雲手的英雄之外。大家都可以選(但不是必選,很多時候偏防守的危險遊戲更勝一籌)。有AOE技能的打野英雄尤為受益。

TIPS:進草叢後一直刷新,出草後能持續約5秒左右,對所有小兵,野怪,英雄造成傷害。造成傷害後才進入冷卻。

該天賦傷害判定是即時性的,dot傷害,點燃等,掛上後再鑽草也有用。

但是要注意實際傷害也挺感人的,如果是正常中單對線期間還需要抽空鑽草的作為代價的話,前期1000血也才30點傷害收益,如果再扣去魔抗……

★精密

固定護甲穿透改為穿甲以後這個天賦也相應改變。

每1點增加1.7穿甲和0.6+0.06X等級的法術穿透,5點滿額增加8.5穿甲和3+0.3X等級的法術穿透。

分析:沒有改動,跟穿甲機制一同變更。

第三列堅決系改動

★圍城大師(新增天賦,第二層左)

如果你在前期被壓在防禦塔下,圍城大師將讓你在面對遠程消耗和進塔強殺時有更高的存活率。

在友方防禦塔周圍時增加8護甲和魔抗

分析:一個初期十分不錯的抗壓天賦選擇,如果對線弱勢,這個天賦是一個很好的選擇,讓你補塔到的同時不被對手過分消耗。加成值在2點到20+之間,但是區域性生效的特性,降低了它的適用性。

適合英雄:抗壓英雄,前期弱勢英雄,自帶雙抗英雄。

Tips:被摧毀的塔也算,沙皇被動建起的防禦塔也算。有效範圍,近似防禦塔攻擊範圍。

★無畏(新增天賦,第四層右)

增加戰鬥剛開始時的防護。

在受到敵方英雄傷害後2秒內增加10%護甲和魔抗(每等級+2固定護甲和魔抗,冷卻時間9秒)

分析:坦克英雄的最佳選擇,戰鬥兩秒後獲得10%的雙抗提升,如果你是一個後期的坦克,這個天賦會讓你更為堅硬。加成數值十八級以200的雙抗數值算為:20+34=54,如果是龍龜和石頭人的這類抗性坦克,那麼,天賦生效期間,他們就是神。

適合英雄:一切坦克英雄,自帶抗性技能的尤為OP.

★巨像的勇氣(新增基石天賦,原時光之力的位置)

讓開團的人在衝鋒陷陣的時候抓住救命稻草。

用硬控命中敵方英雄後獲得數值為7%最大生命值的護盾(附近每多一名敵方英雄額外增加7%,冷卻時間30秒)

分析:我想你的隊友不會再恐懼先手開團。讓勇敢的人能夠更好的生存,硬控命中敵方英雄將獲得護盾提升,並且會隨著敵方英雄的增加而增強,效果十分出色。瞬間千盾外加無畏生效的變態雙抗,是神也是主神級別了。

Tips:要注意必須是“硬控”,致盲,減速,沉默,近視,縛地等無法觸發。

適用英雄:有AOE硬控的坦克英雄。

結語:實踐是檢驗真理的唯一方式,天賦改動合不合大家胃口,期待s7的到來實戰檢驗了。

原創文章,作者:游久電競,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/345377.html

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