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2015:《直到黎明(Until Dawn)》

《直到黎明(Until Dawn)》(殺戮山莊)是 Supermassive Games 開發的一款恐怖互動敘事遊戲,於 2015 年登上 PS4 平台獨佔銷售。當時 PS4 上的大作數量還相對有限,而這款遊戲的優異畫質表現,再加上發售之前的各種試玩視頻渲染,使得玩家對它相當期待。

歷史上的今天:《直到黎明(Until Dawn)》(08-25)

人物細節可沒少下功夫

遊戲的故事是大家耳熟能詳的老一套:8 個年輕人受邀到偏僻的山莊度假,結果一個接一個的發生意外死去,到底山莊隱藏者怎樣的秘密,誰能最後存活?…………就這麼個故事,大家早看過無數的類似電影了。但是這款遊戲特別之處在於:玩家可以選擇任意一人開始遊戲,並且在關鍵時刻做出自己的決定,從而製造蝴蝶效應(是的,遊戲 UI 中蝴蝶佔了不小比重)影響故事的發展,乃至最後存活的人都有很大變數。所以,雖然你看過那麼多恐怖片,但是還沒試著去左右它的進程吧?這樣的題材,還是吸引了不少人的。

歷史上的今天:《直到黎明(Until Dawn)》(08-25)

遊戲採用改進過的 Killzone™ Shadowfall 引擎,人物的細節真可以說是達到了“栩栩如生”,畫質可以說是同期作品中的佼佼者。而由於是互動敘事,它的編劇也變得相對複雜,所以製作團隊也請到了老到的恐怖作家 Larry Fessenden 和 Graham Reznick 來創作遊戲敘事部分。而遊戲中角色的動作捕捉更是採用了好萊塢陣容,比如 Heroes 和 Nashville 中的 Hayden Panettiere,這也為遊戲增分不少。

遊戲發售後,得到的讚揚還是不少的,MC 達到了 79 分,已經算是不錯,因為恐怖片在電影類中向來也得分不高。不過呢,與 PlayStation 平台的諸多經典恐怖遊戲來比,劇情首先單薄,但是恐怖感雖然也有藉助環境的作用,但是更多的是 Jump Scary,這點很難令人滿意。

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氣氛渲染還不錯

還有就是,此類互動敘事雖然擁有眾多選擇,能夠重玩幾次,但是很快玩家就會發現其實總的變化並不是超乎想像的多,玩幾次就會有太多重複的感覺。因此,這款遊戲恐怕並不能在遊戲史上拿到重要的位置。不過呢,從娛樂性的角度來看,遊戲還是完全夠格讓每個喜歡時不時被嚇一跳的玩家玩上幾次的。

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歷史上的今天:《直到黎明(Until Dawn)》(08-25)

原創文章,作者:indienova,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/344795.html

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