《仙劍奇俠傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發的一款角色扮演單機遊戲,也是仙劍系列單機遊戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品。
遊戲的主題為“尋仙”,並首次以3D真人比例製作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出“欲求仙道先修人道”結論的故事。
每一代系列都有各自的主題:
仙劍一主題是宿命,想想仙劍1裡面趙靈兒怎麼也無法擺脫自己是女媧後人宿命嗎?如此的可憐;而李逍遙也是百年孤獨,其中是不是滿含宿命的味道呢?
仙劍二主題是寬恕,這點從蘇媚的身上可以很好的體現出來,她是隱龍窟狐妖和蛇妖的女兒,父母被李逍遙和林月如所殺,但她最後被王小虎和李憶如感動,終於放棄了復仇,並為了救大家而犧牲,是不是暗合寬恕主題呢?
仙劍三主題是輪迴,在仙劍3裡面,充斥的每個人前世今生的故事,景天,飛蓬,龍陽,長卿的三生三世與紫萱的情緣,小葵對景天的再世暗戀,雪見神樹之果,恰恰是神女夕瑤造出來陪伴景天的。
仙三外傳主題是問情,當真問世間情為何物,直教人生死相許,溫慧,南瓜,絮兒,絲緞,赤炎,相國小姐,真是數不盡的情緣
仙劍四主題是尋仙,整個仙劍4不都講著尋仙的故事嗎,充斥著兩代人的尋仙之旅,,最後瓊華隕落,菱紗畏寒,也都俱因尋仙之故,而最終boss玄宵瘋狂也因為尋仙之故
仙劍五前傳主題牽絆,男主人公夏侯瑾軒對暇的牽絆,為了暇放棄了很多,甚至自己的命,最終雙雙隱居
仙劍五主題心愿,姜雲凡、唐雨柔的心愿就是好好的活下去。小蠻的心愿是奪回土靈珠,並煉成情蠱。龍幽的心愿是解決魔界的旱災問題。四位主角就是因為他們各自的心愿而走到了一起,發生了一系列的故事,所以說心愿應該就是指他們的心愿
仙劍六我的感覺應該是執念,官網說了一生一念,一念一人,當中祈跟今朝,昭言跟閑卿,顧寒江跟明秀 都捆綁在了一起
筆者從08年就開始接觸仙劍4,那時真的被驚艷到了。高中那會經常去網吧包夜玩仙劍4,那時不懂存檔,每次包夜就從頭玩,天亮就回去。有時到女蘿岩,玩的最遠的一次是崑崙瓊華派財境,為了追求速度沒升級,在財境死去活來的過不去。這麼多年了,已經成家立業了。
網路遊戲,3A大作已經無趣了。可是玩起仙劍4還是挺感傷的。仙劍4的劇情真的是我能接觸的巔峰。柳夢璃回妖界前還和老爹見了最後一面,心中有些安慰,有時想想真的很感嘆開發人員多用心,轉輪台看不到伯父,船上看到了,最後回青鸞峰找書前後呼應算是最後回了家啊。而且人物的對話都與當時的環境與人物的性格非常適宜,非常匹配,策劃真的很有情商,而且文化功底很高。
最後說下仙劍4為什麼讓我敬佩,因為仙劍4幾乎每個人都很善良。再看看現在國產遊戲,清一色陰謀家,玩了真的沒什麼意思。在我心裡仙劍奇俠傳的巔峰是仙劍4,我試著去玩了仙劍奇俠傳6,說實話,我搞不清主角是誰,真的,就像小學生寫一篇作文連主旨都沒有表達清楚。就算拿打鬥比,說個實話,仙劍4把回合制的優點充分體現出來了,仙劍6則是四不像。而且仙劍4打鬥的動作,光效,武器光效,絕對算優秀,拿玄霄凝冰劍這個特效,就拿到今天來說,還有誰?打鬥體驗碾壓仙劍6。如果還能玩到仙劍4這種類似的作品。哪怕售價2000一套,也是不會含糊的購買。
我想說回合制的優點,即時制比不了,現在的網遊是無論如何如何都做不到這種光效的。然後聲音這塊,現在的網遊,聲音都是輕飄飄的,這種遊戲絕對幾個月就死,聲音必須有打擊感,仙劍4做到了,天下3做到了,魔獸做到了,天刀沒有,逆水寒沒有。音樂這塊,仙劍只能說是真實力派,全部都是絕世無雙的音樂。你去聽下天刀,逆水寒的音樂你就知道了,頭頭比不過別人尾巴。
從捲雲台回來之後,算是最後的定格。那一幕永遠留在青鸞峰。現在再也沒有一款能讓我傷感的遊戲了。
仙四之後一路下坡,仙劍七也了無音訊,你還會期待他嗎
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