遊戲攻略大全(三國志11華夏風雲特技全解析)

《三國志11》的 MOD 《華夏風雲》中因為作者的喜好,為遊戲中眾多的頂級武將在設定了很高的能力值同時,還為他們設計了由多個特技組合而成的專屬特技,這樣的整體設定看似讓遊戲中武將之間的平衡性失去了原有的生態。

但是玩過遊戲的玩家都知道,通過 SIRE 對於特技的功能和數值修改,使得那些沒有專屬特技的武將,並不如想像中那麼不堪,而且遊戲中除了項籍等少數幾個武將專屬特技全部由攻擊型的特技組成之外,更多的專屬特技都是由攻擊、防禦和內政等多個不同類型的特技組成,使得他們在戰場上也沒有想像中那麼強大。

此前的文正我們已經聊過了遊戲中的一些頂級武將和特技,今天我們聊聊遊戲中還有哪些單特技可以在戰場上很好的使用。

後勤

複合特技主導的《三國志11華夏風雲》這些單特技還能一戰

後勤這個特技就如同它的名字一樣,並不是一聽就那麼威武霸氣。《血色衣冠》中它在戰場上提供的作用並不比兵神和兵聖為部隊提供的防禦能力差多少,因為後勤除了表面上能夠為部隊節省攜帶的糧食消耗之外,每回合 2% 的部隊回復能力,是遊戲中唯二可以為本方部隊增加士兵的特技之一。

這樣的效果都被玩家們稱讚不已,到了《華夏風雲》中每回合被提升到 10% 回復部隊兵力的效果,更是讓後勤特技有了更大威力的提升。除了回復量的大幅提升讓特技增強之外,這還和遊戲當中的一些設定有著息息相關的聯繫,部隊帶兵數量在科技和設定的基礎上都是最低 10000+ 的帶兵量,在帶兵量增加的同時遊戲當中部隊整體的傷害量降低,使用戟兵戰法的情況下,對單個敵人的傷害往往會達不到 1000。所以後勤提供的 10% 回復量在這兩個數據的支持下,顯得更為強力。

後勤雖然強力,能夠保證本方部隊在戰場上持續作戰的能力,但是也是需要陣一類的防禦建築物作為補給的標的,遊戲中神火計被很多勢力出門就擁有,使得用火計燒陣,將會非常快,很難使得陣在地圖中一些重要的防守位置站住腳。

恫嚇

複合特技主導的《三國志11華夏風雲》這些單特技還能一戰

恫嚇也被玩家們稱為行走的石兵八卦,儘管特技本身並不能給武將在戰場或計略上提供一定的眩暈方式,但是在本方每回合開始前,擁有恫嚇的武將會結算與周邊敵方部隊的眩暈概率,武力差值越大眩暈的機率也就越大,這是克制遊戲中很多戰略值高而武力相對較低武將的一個重要壓制手段,而且攜帶戟兵出戰的話,不僅能抗住大量的傷害,還能利用恫嚇的效果眩暈住大量敵軍。

在《華夏風雲》中恫嚇被大幅度的加強,恫嚇的範圍達到了擁有特技持有部隊周邊的兩格距離,最多可以控制 18 個敵軍部隊。如此一來擁有恫嚇的武將在一些狹小的路口進行防守,頗有《三國演義》中張飛在當陽橋嚇退曹操大軍的感覺。

金剛

複合特技主導的《三國志11華夏風雲》這些單特技還能一戰

《華夏風雲》中的金剛嚴格意義上來說已經不能算是一個單特技了,因為他被增加了鐵壁的效果不能被齊攻,不會被位移,但是我們這裡要說的並不是這個頂級的防禦技能在鐵壁加持下的增益效果,而是本身設定的增強。

在《血色衣冠》當中金剛和不屈就被加強可以對戰法抵抗有效,而傷害小於 800 時就會有 50% 的機率觸發,現在這個數值得到了成倍的增長,傷害小於 1800 時就會有 50% 概率觸發金剛的特技效果。

玩過遊戲的玩家都知道,遊戲中儘管能力值被增幅到了初始最大的 130,但很多武將的傷害值比《血色衣冠》還要低,弩兵和刀戟部隊打出幾百傷害很正常,槍兵部隊戰法暴擊也就 1000+ ,所以真正想要穩穩的對於擁有金剛特技的武將進行傷害輸出真的不是一件容易的事情,只能看臉;同樣玩家使用這個特技武將的時候也是超級看臉的,畢竟 AI 能夠打出 1800 傷害的武將也是屈指可數。

既然上面提到了和金剛有著相似效果的不屈,那麼在這裡也提一下。不屈也算是得到了小幅度的加強。5000 士兵以下,60% 的機率不受傷害,對於不屈來說是一個非常有趣的提升,有趣的地方在於遊戲中的概率規則想必大家都清楚,能否不被攻擊到,是每次都要在 6 和 4 中進行搖擺,而不是在 10 次攻擊中有 6 次的不受傷害和 4 次的受傷害。所以別小看了提升的這 10 個百分點,是非常有趣的一個小幅提升。

攻心

複合特技主導的《三國志11華夏風雲》這些單特技還能一戰

說到強力的特技,怎麼能夠不說遊戲中能夠“吸血”的攻心特技哪?

在不同的難度配置下,攻心在遊戲中的吸血數值也不盡相同,標準版中攻心有 20% 的傷害吸收效果,而到了修羅等級這個效果就下降到了 15%。不過不論是 20% 還是 15%,只要它還能具有吸血效果,就是下降到 10% 也依然是遊戲中最強的單特技之一,沒辦法高傷害搭配吸血就是戰場上的鐵律。

正是因為不論攻心的數值再怎麼降低依然是玩家手上最熱衷的特技,使得作者除了給遊戲中幾名頂級武將在專屬特技中安插了攻心的特技之外,遊戲中只有兩個人物擁有此特技,還都是處於隨機出現的在野武將行列里的魏錯和劉鍾。

複合特技主導的《三國志11華夏風雲》這些單特技還能一戰
特技數量的越少越證明特技對於遊戲平衡的影響,攻心作為一個單特技卻有著幾乎和專屬特技相似的安排,數量稀少,足以說明這個特技的可怕之處

原創文章,作者:游影電報,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/344672.html

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