遊戲介紹及玩法攻略(魔獸爭霸2有幾個種族)

在目前的遊戲市場里,要說一款人人皆知的遊戲,恐怕很多人第一時間想到的都是《英雄聯盟》這款遊戲,畢竟《英雄聯盟》已然伴隨過90後和00後的成長,甚至它的電競規模已經是整個遊戲市場上最大的存在。

26年前,未曾在國服上線的《魔獸爭霸2》,竟讓暴雪一夜翻身

但是在老陳的眼中,其實《英雄聯盟》並不算是一款人人皆知的遊戲。

因為在《英雄聯盟》誕生之前,國內曾爆火過不少遊戲,譬如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《魔獸世界》等等,這三款遊戲的出現,曾一度統治了當年國內數家電腦房(那會還沒有網吧這個詞出現),而這三款遊戲相信各位也都知道,它們都出自於同一家遊戲公司—暴雪。

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以至於在玩家們的印象裡面,只要是暴雪出品的遊戲,那麼它一定是一款精品遊戲。當然了,這句話只適合於2017年以前的暴雪,畢竟現如今的暴雪,自從《守望先鋒》之後,暴雪就已經處於日益下滑的階段。

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不過不可否認的是,在2017年以前的暴雪,真的是網遊中為數不多的良心廠商。那麼今天就與各位來講講,讓暴雪一夜從小遊戲公司翻身成世界知名的遊戲廠商的故事。

在1994年的遊戲市場上,當時還沒未曾出現MOBA、MMORPG這類型的遊戲,所以在國外的遊戲市場上,不少遊戲廠商都將桌游的玩法,轉換成為了電腦遊戲,於是在那些年裡面,國外基本都是流行著RTS(戰略)類型的遊戲。

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在RTS類型的遊戲裡面,有著兩大強者,一個是EA所研發的《沙丘》系列,一個就是暴雪所研發的《魔獸爭霸》系列。

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只不過當時暴雪研發的《魔獸爭霸》這款遊戲的時候,模仿的就是EA的《沙丘2》,使得《魔獸爭霸1》剛剛發售的時候,體驗過這款遊戲的玩家,都表示它的遊戲界面和玩法,基本都與《沙丘2》相似。

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特別是在遊戲操作上,《魔獸爭霸1》和我們所體驗的《魔獸爭霸3》的操作有著極大的不同,因為在我們熟悉的第三代作品裡面,我們只需要選中人物後,點擊右鍵就能使角色移動,但是在在第一代的遊戲裡面,這個操作則要麻煩許多,其中除了相同的選中人物之外,我們還要通過界面中左邊的移動功能,才能夠實現人物移動。

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除了人物之外,《魔獸爭霸1》(以下簡稱《WAR1》)在遊戲開局的時候,也與《沙丘2》開局採用的一片建築地、一定的資源和數個人物單位玩法一樣,以至於玩家們在當時吐槽《WAR1》是抄襲之作。

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然而在深度體驗之後,玩家們漸漸地被《魔獸爭霸1》所建立的世界觀吸引,並且在遊戲的操作方面,雖然有抄襲的嫌疑,但是暴雪還是在遊戲中,為玩家加入了大量快捷鍵,以及能夠同時操作四個不同角色,使得了《魔獸爭霸1》憑藉自身過硬的遊戲質量,在上線之後獲得了不少玩家的喜愛。

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經過一年時間的打磨之後,暴雪在《魔獸爭霸2》(以下簡稱《WAR2》)完全擺脫了《沙丘2》的遊戲風格,並且還在《WAR2》裡面對一代的操作進行了更進一步的優化,不僅簡化了遊戲中的快捷鍵,同時還在遊戲中對於優化了人物的移動,使得在當時的《WAR2》裡面,玩家只需要通過左鍵選擇人物,就能夠直接點擊右鍵完成移動。

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而這個操作,也漸漸地成為了《魔獸爭霸》之後續作的統一操作,並且還固定了《WAR3》的創意工坊中所締造出來的MOBA操作。

不僅如此,《WAR2》之所以能夠讓暴雪一夜翻身,其最主要的原因還是因為它在遊戲中加入了影響後續戰略遊戲和MOBA遊戲的一個機制—迷霧機制,再加上首創的區域網對戰,使得玩家們能夠不在局限於單機模式,並且還能讓他們在同一個區域網下,輕鬆實現聯機對抗。

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如果體驗過《魔獸爭霸》或者MOBA遊戲的玩家,應該都知道迷霧機制的重要性,它的出現使得一款簡單的遊戲,變得極具戰略性。畢竟在遊戲中,玩家們因為迷霧機制的存在,就必須要通過自己對於遊戲的理解,去猜測對手此時的想法,從而在遊戲中做出是否需要發起進攻,或者找地方避戰發育。

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不然的話,很有可能就會在我們發育的過程裡面,被對方帶隊強沖我們基地,這樣不僅損失慘重,甚至還可能會直接被對手結束比賽,而這一系統也成為了之後戰略遊戲和MOBA遊戲的統一元素。

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其中在《WAR3》這款遊戲的比賽之中,人皇SKY就依靠迷霧機制,在遊戲一開始就帶著農民衝到別人家裡去修箭塔,並且自身極其細微的操作,在5分鐘之內就將對手直接擊垮,最後將《WAR3》變成了一款五分鐘就能夠結束戰鬥的遊戲。

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前面我提到過《WAR1》的成功,源自於暴雪對於這款遊戲世界觀的締造,而在《WAR2》這款遊戲裡面,暴雪又再一次擴大了整個遊戲的世界觀,在第一代僅僅只有艾爾文森林和燃燒平原基礎中,將整個東部王國都做了出來,並且還將人類王國從變成多個國家組成的聯盟,同時還將精靈、矮人、侏儒、地精等多個種族都加入其中,使其奠定了後續《WAR3》和《魔獸世界》出色的種族體系。

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正是因為如此,從《WAR2》開始,《魔獸》這個IP真正成為了全球著名的遊戲IP。

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《WAR2》的成功,也給《WAR3》帶來了大量的玩家,尤其是在2003年的時候,《WAR3》的出現,瞬間就成為了全球最熱門的遊戲之一,再加上區域網和地圖工坊的存在,《WAR3》在當時的玩家數量,可以說是眾多戰略遊戲中玩家係數最多的遊戲。

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哪怕一直到今天,通過對戰平台也能夠看得到,《WAR3》一直都有玩家在裡面體驗新的地圖和新的模式。

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只可惜到了今天,暴雪歷經數次收購風波之後,當年致力於研發精品遊戲的暴雪,早已變成了另一幅模樣,特別是早些時候所推出的《WAR3重製版》,其僅僅只是換上高清圖的樣子,更是令我們玩家感到寒心。

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但是仔細一想,如果當年暴雪沒有推出《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸世界》這些類型的遊戲,恐怕如今的遊戲市場會少很多精品的遊戲產品,亦或者能讓玩家玩上十年之久的遊戲模式。

原創文章,作者:紅白機時代,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/344552.html

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紅白機時代的頭像紅白機時代
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