2D卡通略帶有詭異風格的畫面,簡單的遊戲操作,這是KLei製作組的一貫風格,《饑荒》亦是如此。這是一款小巧卻不失品質的遊戲,遊戲在登陸PC平台之際便引起了一陣小風潮,口碑相當不錯。
《饑荒》的背景故事,主角被傳送到了一個神秘的異世界,而那個異世界中的一切,似乎都充滿了危險。接下來你便要想方設法讓主角在這個異世界生存下去——而這幾乎就是這款遊戲唯一需要達成的目標。
很明顯,《饑荒》算不上《星露穀物語》這樣相對沒有這麼刺激的模擬經營遊戲(在公眾號“遊戲種草群”中回復“星露穀物語”獲取)。製作組並不打算讓你過上舒心又滋潤的生活,在遊戲中將有不計其數的死法默默地等著你。
遊戲玩法
《饑荒》每次新遊戲開啟,地圖都是隨機生成的,玩家永遠不會在同一張地圖裡重複遊戲。還採用自動存檔系統,也就意味著每次玩家死亡(用完復活石之後)便不可以再繼續存檔,而遊戲人物死亡之後系統將根據人物的存活天數進行計分,而分數將會幫助玩家解鎖新的可操控人物。
遊戲的晝夜系統,每天大約為8分鐘左右,白天活動,晚上蹲坑。玩家必須在夜晚來臨時點燃篝火,否則將會被夢魘襲擊。要有三不原則。看到稀奇古怪會動的玩意兒不隨便亂碰;雖然能吃但長得奇奇怪怪的東西也最好不隨便亂吃;聽到奇奇怪怪的聲音,但身上又沒有合適的武裝時,不去“一探究竟”。
遊戲中有飢餓度、生命值及腦力值設定。有趣的是遊戲中的腦力值設定,如果玩家太長時間沒有進行睡眠回復,當腦力值下降到一定程度之後,整個遊戲的畫面就會出現重影,並且隨著腦力值的下降畫面模糊越發嚴重,彷彿玩家真的已經神志不清一般。
完善的物品製作及烹飪系統。除了基礎的生存物件之外,遊戲中還擁有許多有趣的事物,例如可以讓玩家偽裝成一棵漿果樹的帽子,會尖叫逃跑的食材-曼德拉草等等。
豐富的種族設定。《饑荒》中擁有許多生物,大致可分為敵對與中立兩種,玩家在遊戲的過程中可以通過拉攏中立對象來幫助抵禦敵對種族獲取資源。然後有趣的是,在某些情況下中立的敵人也是有可能會異變成敵對的,例如夜晚狂暴化的豬人。
求生似乎一直沒有止境,這聽起來似乎是個相當惱人的設定,就好比你為了一睹“亞特蘭蒂斯”的風采,徒步踏上了旅程。一路上風餐露宿、日晒雨淋,直到最後才終於發現,“亞特蘭蒂斯”其實只存在於人們的想像中。失望和懊惱是必然的,但旅程中的所見所聞相比也會成為人生經歷中濃墨重彩的一筆——《饑荒》中的求生之旅也是一樣。
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