作為業界同人遊戲之翹楚,《東方project》系列擁有著規模數量極大的同人作品,其中不乏良作。
長久以來,東方同人遊戲作者都在做一個思考,怎麼能夠在自己遊戲中還原彈幕遊戲的魅力?
為了讓妖怪少女們之間的爭鬥更為藝術化,脫離一般射擊遊戲的“暴力射爆”感,原作《東方project》以大量精緻漂亮的符卡和多種多樣的妖怪設定為主要特色,通過一次又一次的異變推動著劇情,構建了一個遺世獨立的幻想鄉世界。
東方妖怪少女的聚會
在這個過程中,“符卡”演出是非常重要的內容。最具有東方特色的遊戲世界觀,就是被稱之為「符卡規則」的法則。符卡規則是東方原作者ZUN構建東方Project世界觀的元素之一,也是劇情設定中真實存在於故事當中由故事角色們提出的競技規則。符卡規則的主要內容,是通過華麗與美的方式,構建、宣言並發射稱之為「符卡」的彈幕陣,再由對手進行躲避的一種競技遊戲。它是官方遊戲的遊戲模式,也是劇情中少女們對戰時候所會使用的戰鬥方式。
《東方Project》的官方作品,基本上是2D縱軸射擊遊戲,傳統的2D平面展示中,符卡已經表現出了震撼人心的美;妖怪少女們在漫天飄散的彈幕中躲避和射擊,接下對家一個又一個的符卡,跟花樣百出的子彈擦身而過,驚險刺激又優雅淡定。而本次的《東方紅輝心》則在3D即時戰鬥遊戲中,融入了自己對彈幕遊戲獨特理解,重新詮釋了遊戲中的彈幕美。
三維符卡再現
基於平面設計的符卡,自然是不可能照搬到立體遊戲當中。
為了更好地展示符卡,《東方紅輝心》將整個遊戲視角拉遠,以一種斜角對人物進行觀察,使得大家可以縱覽整個戰場,同時對高速飛來的彈幕心裡有數。同時,因為3D遊戲中人物判定點比STG中增大不少,因此製作組重新優化了原作中符卡彈幕的粒子數量,使其維繫在3D遊戲中玩家可以接受的範圍中,並保持原作中子彈“擦身而過”的感覺。
如圖所示:
普通戰鬥
同時,《東方紅輝心》對於原作的人物符卡的取捨也相當精妙,將大體框架基本保留下來,繼而針對遊戲環境重新設計,給人一種似曾相識的感覺,甚至還能套用原作遊戲中的過關技巧應用到遊戲中。
永夜抄》莉格露·奈特巴特 符卡
《東方紅魔鄉》芙蘭朵露·斯卡雷特 符卡
彈幕格鬥合一
《東方Projetct》的官方作品,雖然已STG佔主,但還是有部分FTG(格鬥遊戲)在其中,以《東方緋想天則》最為著名。即使在格鬥作品中,彈幕美也得到保留,並成為戰鬥中的一部分。玩家在戰鬥時不僅僅要思考對方的近身殺招,還需要考慮對方的時不時甩出的彈幕以及扔出的符卡。
《東方紅輝心》也在此基礎對戰鬥系統進行了設計。一方面,為人物提供多種攻擊方式和攻擊判定,比如說角色蕾米利亞·斯卡雷特作為吸血鬼,攻擊方式以快速攻擊為主,身位非常靈活,並擁有空中短暫懸停和飛撲的能力;角色十六夜咲夜則更多表現擅長的飛刀和時間停止,身位人類的她雖然沒有吸血鬼那樣靈活的身體和敏捷的攻擊,但是也有不俗的傷害水平。
同樣的,在格鬥方面,致敬原作的地方也不少。
《東方緋想天》蕾咪飛撲對比
《東方緋想天則》咲夜飛刀對比
相比於在FTG中符卡更多是用來當做任務的“大招”,《東方紅輝心》的符卡則化身為可裝備可切換的道具,並基於角色的特點和屬性進行設計,因此使用頻率變得更高,並有了更多的用途。
彈幕以外,愈發精彩
除了彈幕之美的呈現以外,《東方紅輝心》在其他方面也表現出了極高的素質。不僅採用全即時制的戰鬥系統,還包含了部分動作遊戲中具備的硬直和打擊判定,以及完備的技能成長系統,還有類似《暗黑破壞神2》隨機多樣詞條的裝備系統。
技能選擇界面
沉迷扭蛋的大小姐
需要技巧躲閃的彈幕
話雖如此,遊戲中的戰鬥系統還面臨著各種問題,比如說詭異的打擊感,漂移版的手感,整個打起來跟抹了油一樣滑著走,武器後期雖然有附帶特殊技能的特典武器,但大部分都是比較同一化的屬性升級裝備等,後期的小怪重複性也非常高,打久了非常厭倦。這可能跟製作組缺乏ARPG遊戲戰鬥系統的設計經驗有關。他們設計了很多有趣的東西,只是玩起來感覺非常不成熟。
雙線敘事:館主僕人共戰
從遊戲標題界面中,我們就可以看見遊戲的兩大主角:紅魔館大小姐蕾米利亞·斯卡雷特和她的女僕長十六夜·咲夜。為了解決異變,兩人分開了行動,並不約而同地踏上尋找對方的道路。
勸大小姐早點休息的咲夜
為此,兩位角色經歷的場景都是不一樣的,故事線也略有差異。蕾米莉亞·斯卡雷特是吸血鬼,習慣在夜間行動,因此她走過的地方大部分都是夜景,而十六夜咲夜是人類女僕,因此她的行動更多在日景下展開。同時,蕾米莉亞在面對問題時,多少表現出孩子氣一面,更喜歡直接打過去,而咲夜在面對問題時,則相對穩重很多,理智一點。
陽光和煦的人間之里
萬家燈火的人間之里
春光明媚的迷途竹林
暗影交織的迷途竹林
如同日夜交替一般,兩位女主人公最終還是走到了一起,共同解決異變。蕾米莉亞知道咲夜不是故意瞞著她去調查真相,而咲夜也知道蕾米莉亞不是在耍小孩子的脾氣。然而,彼此在不同時間經歷的事情,卻讓他們對異變有了自己的理解。各種差異,或許就是人類和妖怪兩個不同物種在看待世界上的差異吧。
東方奇幻:人物場景再現
作為一款東方同人作品遊戲,自然要嘗試還原幻想鄉的風土人情。在這方面,《東方紅輝心》可謂是下了大工夫。
一方面,它致力於重構原本只是作為STG遊戲背景的幾張貼圖所造就的場景。製作組對於不同場景的風格,把握得十分出色。咋看之下有《伊蘇》系列的感覺,但是總歸做出了不同的地方。
神秘莫測的地靈殿
古靈精怪的香霖堂
絢麗多彩的魔法森林
另一方面,它也通過劇情線,將從《東方紅魔鄉》一直到《東方風神錄》的不少人物都串聯了起來,登場人物雖多,卻並無雜亂之感,反而相當契合原作中的角色形象。
《東方緋想天則》中的巨型機器人——早
決戰打敗機器人的鬼——伊吹萃香
對於原作黨來說,看著這些熟悉的人物重新出現在自己面前,不僅想起往日對著電腦小心翼翼躲彈幕、摩拳擦掌搓鍵盤的歲月。製作組將不同作品的人物關聯到一起,也算是圓了大家在官作中看不到的一個夢了。
總結
這是一款不可多得的東方同人遊戲,各方面素質都稱得上乘。精心還原的彈幕戰爭,幻想風格的遊戲畫面,有趣好玩的劇情展開,原作設定的二次發揮,都讓這部作品在《東方project》同人遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
如果你想在3D世界裡面體驗精彩的彈幕戰!
如果你想挑戰居住在幻想鄉的眾位妖怪少女!
如果你想來一場“閃耀的好奇心之旅”( Scarlet Curiosity)!
如果你想進一步了解整個《東方Projec》的宏大世界!
那麼,不妨來試試這個遊戲。
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