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《變形金剛:百鍊為戰》是由KABAM與孩之寶(HASBRO)聯合推出的一款變形金剛題材的動作格鬥RPG手游,系列中每一代極具代表性的變形金剛角色都有出場,下面一起來看看。

我們先來看一段984G實錄的戰鬥視頻>>>點擊這裡

《變形金剛:百鍊為戰》評測:還原度高打擊感強 就是不好玩

頂級畫面還原每位角色

上周我們曾介紹過一款同樣是變形金剛題材的手游《變形金剛:地球之戰》,奢華的畫風令我們印象深刻,今天要介紹的《變形金剛:百鍊為戰》同樣給984G十方留下了深刻的印象,從人設到場景均採用了硬派畫風,並且在動作性上做到了極致,每一位角色出招時的連貫性與出招後的緩衝都是頂級製作。

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在回憶了許久之後,984G十方回憶起了KABAM的另一款動作格鬥手游《漫威:超級爭霸戰》,兩部作品似曾相識的感覺原來是來自於這,因為出自同一工作室之手。

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主線任務為“頂級視效”推圖玩法

大家不要誤會“頂級視效”這四個字,這不是褒獎。在副本中,玩家需要清理2-4個小關卡,才能進入BOSS關,以往手游中我們直接選取卡片即可,在《變形金剛:百鍊為戰》中則為玩家提供了一段過場動畫,在很多人看來視覺感非常好,但在984G十方看來,這段毫無意義的過場純粹是在浪費玩家時間。

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進入戰鬥後,本作的核心競爭力才得以體現,變形金剛之間的格鬥,近距離時分為普攻、重擊、破防、超殺,當距離拉開後變成遠距離射擊,被攻擊一方可以選擇“換線閃避”,類似《幽游白書魔強統一戰》,抱歉,984G十方的腦袋裡第一時間飛出的就是這部MD時代的作品。

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英雄系統是氪金重點

上面我們提到的對戰玩法,經過一段時間遊戲後,984G十方發覺影響最終戰鬥勝負的並不完全依賴微操和屬性相剋,英雄的硬數值才是重點,再好的手法也敵不過數值碾壓,與《漫威:超級爭霸戰》的氪金點類似,明白了這一點,遊戲瞬間變得索然無味。

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總評

《變形金剛:百鍊為戰》憑藉自身過硬的製作以及製作公司的名氣於本周得到了AppStore的重點推薦。目前存在遊戲初期載入時間過長,切換不順暢等問題,但984G十方對於這款“內部換皮”作品的評價是沒誠意,昨天是漫威英雄,今天是變形金剛,明天換成權力的遊戲貌似也沒什麼問題。

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原創文章,作者:內有乾坤評測室,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/344198.html

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