位於科隆老城區的古堡式建築古贊尼茨(Gürzenich)是一個適合懷舊的地方,該建築始建於15世紀,自19世紀起被用於各類慶典活動,也就不難理解為什麼微軟會將科隆展前的《帝國時代》線下活動於此地舉辦。
若您是一位《帝國時代》的忠實粉絲,便不難發現這裡滿溢且鮮活的“帝國”元素。現場供玩家簽到的是一座迷你版埃及金子塔,組成它的磚塊來自熱情的帝國粉絲們。而一貫熱情的Xbox市場負責人Aaron Greenberg則身著古羅馬服飾,手持仿製短劍,帶動氣氛。現場提供試玩的《帝國時代:終極版》試玩更是每個玩家不想錯過的地方。
距離1997年第一款《帝國時代》遊戲推出以來已經有20年了,曾經佔領玩家電腦屏幕的即時戰略類遊戲已然退居一隅,不再獲得主流眷顧。這是絕地求生,電子競技以及手游的時代,儘管《帝國時代》在追逐未來時也曾努力過,但即使是暴雪,也無法改變即時戰略的落寞。
但微軟看起來仍然沒有放棄這個曾經的經典,2013年4月推出的《帝國時代2:高清版》讓《帝國時代2》以嶄新面貌出現,直到現在,微軟仍在為該遊戲推出更新補丁和資料片。在今年E3遊戲展期間,微軟還正式公布了《帝國時代:終極版》的存在,這是對20年前《帝國時代》的徹底增強版,畫面得到了提升,一些地方得到了改進,交互界面也進行了改動。
除了在活動現場提供試玩以外,最令人興奮的應該是《帝國時代4》正式公布了,目前官方僅公布了一部遊戲宣傳片,但並未展示具體遊戲內容和遊戲上市日期。從官方描述來看,本作將和系列之前的作品一樣,允許玩家在遊戲中通過升級時代來獲得更多科技。這款遊戲將由製作《戰錘40K:戰爭黎明》與《英雄連》系列的水雷工作室與微軟工作室共同打造。
而《帝國時代2》與《帝國時代3》未來也將緊跟《帝國時代》初代推出相應的“終極版”,即更好的畫面體驗、新的UI界面、以及音效增強等改進。
根據微軟工作室創意總監亞當·斯溫格的說法,《帝國時代》仍是一個“強有力的象徵”,體現了微軟對電腦遊戲的重視。“在微軟我們想要電腦遊戲,我們視電腦遊戲為第一方遊戲。這不僅僅是你現在看到的Play Anywhere遊戲。我們有電腦和主機版本的遊戲,而電腦版本通常有一些主機版本沒有的特性,我們希望電腦遊戲玩家感到滿意,我們希望給他們想要的東西。”
活動現場上一位德國粉絲告訴界面記者,儘管自己已經二十多歲,第一次接觸《帝國時代》時還是一個年少的孩童。如今再次體驗遊戲時,一聽到經典的《帝國時代》主題音樂,就“滿滿全是回憶”。雖然聽起來似乎有一些細微差別,氣勢更恢宏了,但還是原汁原味的那個《帝國時代》。
黑膠唱片在復興,諾基亞,黑莓又回來了,社會發展到某個時間,一代人的懷舊因子就開始蠢動。遊戲似乎也適用於此,經典復活,曾今被遺忘的遊戲類型重獲生機,《星際爭霸》已經發售了重製版、《突襲》和《閃電戰》先後推出新作,即時戰略遊戲似乎在走上坡路,不過,當“伐伐伐伐伐伐伐伐木工”的經典音效響起時,我們是否記得兒時陪伴我們一同遊戲的小夥伴們?
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