饑荒地圖生成規律
標準地圖差不多就是這樣的。
先說一下地圖大小規律,以出生點為圓心,走到東西南北的地圖邊界,劃圓,基本就不會大於這個圓。
現在說地形規律:
1.有豬王樺樹林旁有一個沙漠,如果沒有沙漠就在樺樹林對面,樺樹林旁(有時通過沙漠連接)有一個平原。
2.大沼澤後面通常就是蜘蛛森林。
3.出生點離混合地形很近,只有1-2個地形。
饑荒專題
- Don't Starve
- 發行商:Klei Entertainment
- 平台:PC
- 類型:動作冒險(ACT)
- 發售日期:2013年4月23日
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