每個經典的遊戲,都會有玩家精心製作一些MOD,進行玩法上的一些調整,彌補前作的一些缺點,像《群7》一類單機遊戲,都有一個共同的特點,就是AI太弱了,合適初級玩家,隨著玩家對遊戲的熟悉程度提高,AI逐漸不能滿足玩家的對戰需求。所以我一般原版玩過熟悉之後,會再玩一版MOD。下面就來介紹下 原味加強版的 玩法:
總體來說,加強版更注重 千人戰中 士兵的作用,儘可能的延遲武將裸奔. 加強了AI能力,相對更為平衡。
1.士兵的能力大幅增強,
只要兵力能打出優勢,武將很難靠一己之力翻盤。兵種相互克制關係更加明顯,遇到被克兵種,會被拉開巨大的兵差。 這點非常好,不再靠武將能力,無腦碾壓AI,對抗性更強,每局對戰前需要思考,如何排兵布陣,進入對戰後,也需要靠操作走位,和打法。 遊戲的趣味性大大增加,也更符合真實的戰鬥。
2.AI 加強
AI出戰率提升,只要與玩家兵力差不多相同,就會立刻出兵攻打. 防守難度增加。要分兵把守自己的領地。大幅降低AI武將被抓捕的幾率,這點也大幅提高了遊戲難度,必須攻破AI重兵防守的城池,才能有幾率抓捕幾名武將,不至於一兩次,AI就沒什麼武將了,戰鬥力斷崖式下滑。 同時AI的武將升級速度加快,等級始終領先與玩家的平均武將等級。
*刪除城牆,城市城防增加到12個,城防器械血量翻倍不易摧毀,融合了城牆的效果;
*加快城防器械的攻擊力和攻擊頻率
*城防器械造價調整
之前不太關注的,城防,這裡也變的 格外重要。AI強力不得不修造防禦設施。 同時進攻AI城池難度很高,這些防禦設置對士兵的傷害很大。
3.武將能力
武將的 必殺技 需要通過等級提升獲取,初始狀態下,都沒有必殺技。前期更加依賴士兵。軍師技,武將技的調整,增加獲取技能難度,有些變態的技能需要到大後期才有。前期都只有一些實用的小技能,對戰的平衡性更好。 如下圖 :趙雲到了17級,武將技才這麼點,而且強大的技能 耗藍也會提升,凍血魔刀,需要2個氣力點和70點技力消耗。更為合理, 必殺技 到就領悟了一個 初級的 旋櫻。 軍師技也是一樣,前期很少。
武將技方面,比較好的改動如圖: 連弩狂濤 需要2個氣力點 和45技力,如果觸發加強效果,會變成 連弩屠戮 威力強大,穿透力更強。 同時可以看到劉備18級,技能也就學了這麼點。
4.寶物 物品
武器、道具全面調整, 獲取難度加大,每季靠搜索找到的寶物很少,也增加了等級需求。變態神器更是非常少見,估計要到,大後期,才有很低的概率,打BOSS獲得吧。新增16把專屬武器、16匹專屬及神獸坐騎。新增部分神兵武器發光效果。 可以從插圖看到 到了17-18級都裝備了一些最初級的裝備。
5.新增BOSS
先秦古墓【始皇嬴政】、大渚澤【殷商紂王】、屍洞【幽冥地藏王】、冥府之淵【生死閻羅】 看過視頻,很難打的,很有挑戰性。目前還不具備挑戰的能力…..
其他:
新增高階兵種:
強弓兵(神弓禁衛)、強弩兵(神弩禁衛)、重騎兵(神騎禁衛)、匈奴兵(大漠戰獅兵)、鏈球兵(奪命爆球兵)、鐵鎚兵(爆鎚虎士)、親衛兵(御前親衛)、鱗甲水兵(怒海神將)、藤甲兵(蠻甲鐵衛)、武士(天皇御衛)、忍者(影舞御衛) 部分名將:擁有強力專屬兵種
因為剛玩3天,了解的信息還不是很全面
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