熱血格鬥自選最強人物(熱血格鬥傳說技能出招表)

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

熱血系列遊戲想必大家都耳熟能詳,畢竟這也是許多玩家的童年回憶。熱血系列遊戲主要是以格鬥和運動類為主,時至今日,仍然有許多玩家在各種遊戲平台上以此遊戲為寄託,成就自己的格鬥夢想。今天我們就夢回1992年,重新來看看這一款FC時代的熱門作品。

1.劇情

《熱血格鬥》全名是《熱血格鬥傳說》。是由TECHNOS JAPAN公司開發的ACT(動作)遊戲,於1992年12月23日發行。遊戲的劇情比較簡單,故事發生在學校的更衣室,主人公國夫君(くにお)收到了一封格鬥比賽的邀請涵。對於這種事情,他當然不能錯過,於是他馬上就準備出發了。這時另一個主角力(りき)出場了,而只顧準備參加格鬥比賽的國夫卻對他視而不見。力來找他是因為力也收到了同樣的邀請涵,看到國夫也收到了邀請涵,所以力認為國夫會去參加這個大會,於是他也去參加大會,玩家在遊戲中可以任意選擇這兩位人物作為主角,如果是單人遊玩,系統會分配一個CPU隊友和你一起參加格鬥比賽,對手也是兩個,遊戲模式是2V2。

2.選擇人物

這遊戲的選擇人物界面還是非常有新意的,可以自行設定名字、血型、生日,而名字決定了人物基礎屬性,基礎屬性決定了最後是一個什麼職業。是的,職業,這款遊戲有職業,在當時看來已經是非常創新的一個設定了。

總共四個職業,分別是格鬥家、功夫家、拳擊家和柔道家。每個職業都有所長有所短,對應的屬性不同。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

格鬥家

格鬥家是三項屬性(腿力,拳力,摔力)均衡

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

功夫家

腿力最高就是功夫家,腿力影響腿的動作傷害。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

拳擊家

拳力最高就是拳擊家,拳力影響拳的動作傷害。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

柔道家

摔力最高是柔道家,摔力影響摔跤的動作傷害。

那麼就有讀者要問了,這些個屬性是如何選擇的呢?是由名字所決定的,選擇人物界面可以選擇五位名字,名字第一位:決定速度和微調血量;第二位 決定血量和微調腿力;第三位 決定腿力、防禦力和微調拳力;第四位 決定拳力和微調摔力;第五位 決定摔力和微調防禦力。(微調範圍都在±3之間)所以想選擇一個自己喜愛的角色,在名字上也得下一番功夫。

接著是血型。血型決定了和隊友的友好度,而友好度直接決定了合體必殺的威力。確定友好度的方法是看合體槽的下方,會顯示友好度等級。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

友好度等級,圖中為9級

1-3級的合體必殺只能原地旋轉;4-6級的合體必殺可以原地旋轉;7-9級的合體必殺可以飛天,可以索敵,傷害非常之高!但是攻擊隊友則會降低友好度,相應的就會降低合體大招的威力。

血型的最強搭配是A和O,B和AB,開局就會有8級的友好度!

合體必殺是有屬性,分為:冰,電,風,火。統稱:冰凍合擊(使用格鬥家釋放),電磁合擊(使用拳擊家釋放),旋風合擊(使用功夫家釋放),火焰合擊(使用柔道家釋放)。

其中傷害:冰>電;電>風;風>火;火>冰;冰=風;’電=火。老虎的金鐘罩>冰、電、風、火。(這裡的老虎應該大家都不陌生,但留在之後說。)

然後是生日,生日一方面影響了人物技能。

1月1日:抱頭防禦、翻滾、飛膝

1月2日:肘壓、抱頭防禦、翻滾

1月3日:腿壓、肘壓、抱頭防禦

1月4日:亂踩、腿壓、肘壓

1月5日:翻滾、飛膝、翻滾腿

1月6日:亂踩、蜻蜓點水、翻滾腿

1月7日:馬赫拳、蜻蜓點水、翻滾腿

1月8日:翻滾、馬赫拳、無

1月9日:翻滾、馬赫拳、蜻蜓點水

1月10日:肘壓、飛膝、無

1月11日:蜻蜓點水、翻滾腿、無

1月12日:亂踩、馬赫腿、蜻蜓點水

1月13日:腿壓、翻滾腿、無

1月14日:肘壓、馬赫腿、無

1月15日:飛膝、蜻蜓點水、翻滾腿

1月16日:翻滾腿、無、無

1月17日:翻滾、飛膝、馬赫腿

1月18日:蜻蜓點水、無、無

1月19日:飛膝、馬赫腿、無

1月20日:翻滾、馬赫腿、無

這裡面是規律的:以此順序排列,周期為20,計算公式為:(月-1)+日,當計算結果 日或月 為0時,則相應的(月或日-1),當結果大於20時,則減去結果中包含20的倍數.0月0日除外.

解釋:

每個生日有三種必殺技,有的生日只有兩個或一個。

月,日 數字之和相同的都一樣, 如:1月19日=10月10日

月,日 數字之和相差20的都一樣, 如:1月1日=1月21日=2月20日

看著挺複雜,實際上就是一個循環,記住1月1日至1月20日的技能(招式),就可以選擇想要的技能了。此外,生日還影響了另外一個屬性——默契度,也就是釋放合體必殺的難易程度,因為釋放合體必殺時需要根據時機將指針停留在相應區域,如果速度太快的話,無法釋放還是小事,最主要的是將會攻擊隊友導致友好度下降,釋放合體必殺的威力也會相應下降。指針速度以衣服顏色作為區分,速度的快慢對應黃色>綠色>白色>藍色>紅色(黃色最快,紅色最慢,有手就行)。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

合體必殺時需要指針停留在非白色區域

你以為這樣就結束了嗎,不不不,這遊戲甚至還有等級系統!是不是有RPG(角色扮演遊戲)內味了。一般來說 ,保持一條橙色的HP(血量)過關 ,基本就可以升2級,但在某些關卡過後,如果HP能保留一條以上,那便可以升3級,如果只有1條不到的橙色HP,就只會升1級。對方CPU每勝1場將會升3級。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

紫色HP和橙色HP

一般遊戲都是等級越高,遊戲越簡單,這款遊戲也不例外,儘可能保持高血量擊敗對手吧。

3.老虎

老虎,就是這款遊戲的最終boss(頭目),不是真正的老虎,而是兩名實力強勁的武術家,之所以被稱為老虎,是因為其登場時都戴著老虎面具。極強的攻擊力和防禦力,還有傷害非常高的合體大招,這些都讓許多玩家通關時倒在他們的手下,只有擊敗他們,才可以一睹真容。當年筆者也是和小夥伴們挑戰了很久最終擊敗了他們,成就感爆棚。

雖然他們是最終boss,但可以通過一些方法選擇出來供玩家使用的。

有兩種方式選擇老虎。一是在劇情模式下是採用輸入密碼的形式,輸入ものゆずげけきぎのぽきし或者ぢのゆたきききよさそきぴ 便可以選擇出1級的老虎,甚至還可以選擇30級的老虎,不過這樣會非常影響遊戲體驗,筆者不太建議這樣做,1級的老虎也足夠吊打各種對手了。

第二種方法是在對戰模式下選擇老虎。當被問到是否自選角色時,選擇第二個選項,回答NO後,然後在選人畫面下,按住方向鍵左或右,再同時按select和A鍵就可以選擇老虎了(方向鍵左右對應兩個不同的老虎角色)。

4.地圖要素

在歷盡千辛萬苦擊敗老虎之後,遊戲就此結束。期間會在各種地圖和各種不同的對手交戰,玩起來是真的非常熱血沸騰。大部分地圖都有可以互動的機關,包括且不限於地刺、傳送帶、地雷、電網等等等等不一而足,所以遊戲並不只是單純的格鬥,也可以利用各種各樣的地圖要素來擊敗對手。

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

水流,站立不動的話會隨水流方向移動

《熱血系列》之熱血格鬥傳說

電網,字面意思,將會觸電損失HP

結語

本遊戲雖然距今已經有將近30年的歷史,但是以今天的眼光來看,依舊是一款非常有趣味性的遊戲。可惜現如今3D當道,2D遊戲已經在逐漸沒落,希望今後還可以見到如此優秀的2D遊戲,讓我們這些玩家得到更豐富的遊戲體驗。

原創文章,作者:亂玩小Z,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/343596.html

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