在王者榮耀中,決定勝負因素主要是下面四種因素:
塔,經濟,意識,技術
在這四種因素中,輕重關係如下:
塔=經濟≥意識>技術
並不是說第一個就是比其他的重要的多,而是說他們幾個是息息相關的,少了哪一個都不可以。
1,塔
有塔才會有遊戲,任何王者榮耀玩家都知道,塔都丟了,水晶都沒了,遊戲也就輸了。塔就像是路燈,幫你守護著你們那一方,當塔被對方越推越少,路燈都滅了,那麼你視線盲區也就越來越多。並且換個角度想,在打團時塔也會可以安全掩護己方殘血英雄安全撤退。
所以塔才是遊戲的根本,尤其是出了炮車之後,多守塔,多推塔,尤其是中路塔,多少局都是被團滅然後一波推呢?
2,經濟
經濟就代表著裝備,經濟的碾壓是很可怕的,有時候是不是感覺對面坦克怎麼這麼肉,怎麼打都不掉血,對面射手怎麼打人這麼疼,一下半管血。這都是經濟背後的裝備差異所造成的。所以要經常性點開經濟表看下,對面誰的經濟最強,誰出了什麼裝備,有句話說“一力降十會”,意思就是在絕對的力量前,再多的技巧都沒用。
3,意識
開局大家都是一樣的塔,一樣的兵,那為什麼會造成差距呢,那就說到核心——意識了。很多萌新都喜歡看各種視頻,看了大神李白暴力五殺,最後滿血功成身退,就興沖沖揣上錢去買李白,開局見人就上,還哭著喊我的李白怎麼沒有大招。
其實大神的視頻中五殺背後都是滿滿的走位躲技能,超快反應等,這些都是意識,這不是你看了視頻就能明白的。就像是寫作文你本來是30分的水平,看了優秀作文就可以立馬考上100分嗎,當然是不可能的,只能滿滿提高,30變50,再80,最後漸漸提高到100分的水平,遊戲也是一樣,首先要清楚現在的你該幹什麼,很多萌新眼前的兵清完了,然後就不動了,等下一波兵。或者玩個上單項羽,被殺了兩次覺得對面那個射箭的也就那樣,分分鐘取其首級,就趁著對面輔助不在,轉著呼啦圈就上了,結果又送了一個人頭。
其實這種情況很常見,打著打著就覺得我也不比你差,可以來一波,就請求集合開打了,越打越打不過,如果有隊友沒來就怪隊友,彷彿他來了就能讓對麵糰滅一樣。所以經常劣勢那邊就容易造成內部矛盾,劣勢的更劣勢,優勢的更優勢。這就是典型的不清楚狀況和不知道現在的自己改做什麼。
這種就像是初入職場,每天穩定迷茫,自己該做什麼,自己未來在哪裡一樣。
面對這樣情況怎麼辦呢?不如先養成習慣
1,關注兩隊人頭比
2,敵我剩餘塔數
3,自己經濟在所有人中排名
4,對面經濟最強和最弱
這些數據能給萌新們帶來很多的有利之處,比如
1,如果這些數據我們都是劣勢,那就無視隊友的請求集合出去搞事了,連資本都沒有,拿什麼搞事。這種情況就應該各自猥瑣塔下,清理兵線,穩定發育,而刺客或者戰士就利用自身靈活的機動性,各路遊走支援,伺機抓人,這樣在穩定發育的情況下,等對面犯錯。
2,對於對面經濟最強和最弱的針對性做一些事情,比如經濟最強的在你們經濟還沒有起來之前就不要和他正面相對了,而最弱的可以多抓,讓他更弱。
3,自己的經濟差就多吃吃經濟,只有自己經濟起來了才有團的資本。
做好這些哪怕你沒有技術,也不會很坑,所以各位萌新,不要著急先練技術,習慣了時刻注意這些細節,再練技術也不遲。
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