荒野行動詳細介紹及玩法(荒野行動徹底涼了)

荒野行動是國內第一款大逃殺手游,早在鵝廠推出吃雞手游之前就已經早先一步搶佔市場。本該在搶佔先機的前提下拿下國內吃雞手游第一寶座,為何現如今國內市場早已經沒有了它的一席之地?

首先小編認為『荒野行動』不過是網易為了搶佔市場而推出的半成品吃雞類手游,也就是說遊戲還沒有達標就投入市場。推出市場後也在不斷給遊戲優化修復,網易也確實這樣做了,不能說做的不好也不能說做的夠好。但很明顯『荒野行動』並不能讓廣大玩家的滿意。像大逃殺這類現象級遊戲在當時如此火爆的情況下,遊戲做的不能讓玩家滿意,玩家當然不能為此買單,遊戲市場也等不了。隨著鵝廠打著正版授權的兩款吃雞手游推向市場後,差距就更為明顯。一邊說財大氣粗的鵝廠,一邊是當時吃雞類遊戲的市場飽和度已滿。網易的『荒野行動』開始沒有擴大優勢的潛力,玩家數量也開始流失。並不是網易留不住廣大遊戲玩家,而是鵝廠的優勢太明顯。本身鵝廠就坐擁qq,微信,應用寶三大社交平台,通過各個渠道鋪天蓋地的宣傳外加鵝廠還有一張王牌正版授權,所以在這場大戰中網易敗北只是時間問題。或許是網易自知干不過鵝廠,所以才打算投入海外市場尋找一線生機,也許是網易早就有在海外運營的經驗,又或許是『荒野行動』命不該絕。成功的在日本市場得到了一份滿意的答卷。所以網易的重心自然放到了日本的市場,國內版的『荒野行動』也屬於破罐子破摔,外掛問題也處理不好,或者說是根本沒辦法處理,反而吃相越來越難看。自然遊戲也越來越涼涼,玩家流失越來越嚴重,造成了現在國服『荒野行動』幾乎無人問津的局面。當然國產遊戲能走出國門受到海外市場的青睞,也是好事一樁不是嗎?

「荒野行動」國內已經涼涼,為什麼在日本還那麼火爆?

既然荒野行動在國內已經涼涼,在日本卻很受歡迎?難道日本玩家真的覺得這是一款頂尖的遊戲嗎?

小編覺得原因有很多,首先是遊戲對配置要求本身沒有很高且遊戲上手門檻低。大家都應該知道大吃雞遊戲因為遊戲本身包括遊戲畫面,遊戲地圖等因素造成遊戲內容比較豐富,對配置要求比較高,更別說是一款手游。對手機配置還是有一定的要求的,中低端手機想要完美的遊玩還是存在一定問題的。遊戲卡頓,掉幀等都會影響玩家的遊戲體驗。雖然小編本不知道日本玩家的手機配置究竟如何,但這是遊戲本身的通病。剛好『荒野行動』對手機配置來說在一眾吃雞手游裡面要求就沒那麼高了。其次『荒野行動』主要還是以娛樂為主,遊戲氛圍相對輕鬆一些,玩家更容易操作,上手門檻不高,我想這也是其中的一部分原因。另外一個原因就是日本的競爭小,市場小,不像國內大大小小的遊戲公司都在推出吃雞類遊戲,如果能的吃雞遊戲玩法沒有亮眼的地方,很容易就在遊戲市場石沉大海想火起來就沒那麼容易了。反觀日本就不一樣遊戲市場就那麼大,日本本地市場吃雞類遊戲沒那麼多,如果能的遊戲剛好能讓日本玩家接受,很容易就抓住玩家的眼球。『荒野行動』就是憑藉搶佔先機加上本身的遊戲也還不錯而成為了日本的“國民手游”火爆起來的。一個原因是荒野行動的角色皮膚也確實做的不錯,偏動漫的人物建模,皮膚載具更適合日本玩家的口味。大家都知道日本的動漫業一直是日本引以為傲的行業,深受日本廣大宅男美女的青睞。『荒野行動』又剛好抓住了這一點,吸引到了足夠多的眼球。加上網易的策劃也是非常的聰明,推出一系列『荒野行動』與日本動漫的聯動,像是《進擊的巨人》《拳皇》等在日本超高人氣的動漫作品來迎合日本玩家。不僅俘獲日本玩家的芳心還能賺的盆滿缽滿。網易這波操作確實不得不服,加上『荒野行動』本身就已經在國內市場檢驗過,雖然國內市場輸了,但好在這些失敗的經驗足夠彌補之前的不足之處,加上遊戲本身玩法也不差只要網易不斷的自我完善,好好把握住日本市場這塊“大蛋糕”相信『荒野行動』這款遊戲還是值得廣大玩家期待的。最後還是之前說過那句話,國產遊戲能走出國門受到海外市場的青睞,對國產遊戲的未來還是抱有很大的信心的。

原創文章,作者:皮皮軒Kevin,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/342306.html

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皮皮軒Kevin的頭像皮皮軒Kevin
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