前幾天,湯姆發布了一篇關於元歌的簡單解析攻略,但底下的評論區卻被噴的體無完膚,其中爭議最大的要屬鎧和狂鐵克制元歌這個說法,讀者們那是拿著加特林在評論區下對湯姆火力全開。
湯姆一共玩了三百多把的元歌,並且在上個賽季榮耀戰力也是打到了8000多,也可以稱得上是“老元歌”了,對於元歌這個花里胡哨的英雄,湯姆自認為還是有評論資格的。
英雄特性解析
元歌這個英雄,憑藉他自身八個技能,就意味著他在線上的爆發遠大於其他英雄,但元歌並不是一個水桶級別的刺客,雖然其機動性高,爆發也高,但卻有個致命的短板——體弱多病,基礎血量少,因此無論是在遊戲前期還是後期,稍有不慎,被射手法師打到一套技能,就可能上演“血條消失術”,含恨歸泉。
元歌線上的強勢期分為三個階段,分別是2級3級與4級時,其中升二時擁有小規模爆發,升三時線上單殺能力跨檔次提升,升四時自身機動性跨升。但一級時的元歌卻是弟弟一般的存在,看見誰都得低頭叫爹,像孫策,狂鐵,一級搶二後甚至可以做到直接越塔強殺元歌。
線上克制思路
元歌在高端對局中,往往是以中路刺客的身份出場,而不是出現在對抗路,最主要的原因就是元歌在高端局裡的對抗路,很難討到好果子吃,可以說元歌出現在對抗路,無異於以卵擊石,很多玩家會說,元歌上路除了馬超和坦克,打其他人有手就行,那隻能說明你的對手意識欠佳。
在當前版本,主流的對抗路英雄或許做不到完美的剋制元歌,但卻可以做到無懼元歌,對症下藥,抓住元歌一級無反抗與搶線能力的弱點,戰士可以直接選擇卡兵線來變相削弱元歌的發育。一級不清兵線,利用元歌血量低的弱點直接選擇把元歌壓在塔下,想要吃經濟與兵線,就得挨一頓毒打,元歌2637的血根本受不起摧殘。
連續卡兩波兵線後,任你是國服元歌也會內心焦灼,慢慢就會衝動化,利用前期卡兵線所獲得的經濟差與等級差,抓住元歌想要吃兵的心理,多打幾波消耗即可,血線在1/2以下的元歌即是在斬殺範圍內,要麼他選擇漏掉一波兵線回家,要麼就我們就好人做到底,親手送他回家。
如果你在三級前沒有和元歌在經濟與經驗上拉開差距,那麼也不用坐不安席,元歌除了怕一級被卡兵線,還怕第一件就出防禦裝的戰士。
對抗路的戰士往往有一個通性:擁有一定的回復能力,抗壓。憑藉這一點,元歌在換血方面,是佔據不了任何的優勢的,一頓天昏地暗的廝殺後,憑藉技能的特性,戰士可以快速的使血量恢復到一個健康值,而元歌則得依賴血包,再藉助影忍之足,守護者鎧甲這類防禦裝,可以大大降低元歌的傷害與增加自身的換血資本。
因此在對抗路如果遇到元歌的話,如果想要打得穩妥一些,湯姆建議你直接裸出極寒風暴,再利用卡兵線,可以活生生的壓垮元歌,順利拔掉一塔。
中後期思路
前期得不到發育的元歌,那麼他中期對後排就造成不了太大的威脅,由於經濟受限,爆發較低,那麼元歌必將多採取蹲草叢33223這樣穩妥傷害的打法,因此只要提醒後排路過草叢時多加註意,那麼元歌就掀不起太大的風浪。
在後期元歌有了暗影戰斧與破軍的加持後,傷害是十分可觀的,既可以打先手,也可以打後手,只需143132就可輕鬆秒掉C位,事後利用大招完美離場。因此可以提醒射手出一件防禦裝來防患元歌。
再者在看見元歌的傀儡對於我方後排蠢蠢欲動時,可以直接把控制技能丟向傀儡,元歌可以說是天不怕地不怕,就怕沒有一技能和傀儡被控,因為元歌在傀儡被控制時,是做不了任何操作的,這時隊友配合集火打爆傀儡,就可完全發起一波進攻,因為沒有傀儡的元歌就是待宰的牛羊。
結語
其實元歌雖然上限高,但是線上卻是極其容易可以對他進行壓制的,即使國服元歌來了,遇見第一件就做肉裝的呂布或鎧,也得乖乖放棄一塔與線上的經濟,而把方向輾轉到支援與gank上,因為前期元歌如果沒有取得優勢與經濟的話,在中期傷害不足在加上自身可憐的血量,只會拖累團隊的後腿。
原創文章,作者:開AE86的湯姆,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/342140.html