今年四月,驚訝的發現《第五人格》迎來了周年慶,回想起2018年的時候,剛被安利這個遊戲,就被他荒誕的哥特畫風和懸疑燒腦劇情深深吸引,當時,沉迷於王者和dota的我還在對稱性的遊戲里深陷著,覺得第五人格打出的“1V4“貓鼠追逃遊戲”的對抗玩法”這樣的title很是獨特,於是就是玩了一下。
這款遊戲,簡單地說確實是貓鼠遊戲,屠夫是貓,又叫監管者,負責抓人,然後綁在狂歡之椅上,把你xiu的一下送上天;
其他亂七八糟職業都是老鼠,又叫求生者,找到密碼機,解密,開門,逃脫,期間不被屠夫抓到,就是你的全部任務。
屠夫獲勝條件:送三個或三個以上逃生者上天
求生者獲勝條件:逃脫三個或三個以上求生者
平局:逃脫兩個求生者
規則看上去簡單,但你看到監管者和求生者都有什麼職業之後,大概會一臉懵逼:
監管者:蜘蛛 鹿頭 傑克 廠長 小丑 紅蝶 宿傘之魂 黃衣之主 攝影師 建築師瘋眼 夢之女巫 愛哭鬼 紅夫人 蜥蜴人 使徒安 邦邦
求生者:傭兵 空軍 盲女 魔術師 前鋒 冒險家 機械師 慈善家 醫生 律師 園丁 祭司 調香師 畫家 郵差 入殮師 牛仔 舞女 先知 勘探員 咒術師 野人 守墓人 大副
那開始那會兒不會玩,經常正在破譯密碼呢,突然出現了個屠夫,給我一刀剁了,媽耶賊刺激~!
後來,玩得多了就慢慢也能成功逃脫。在此,我為萌新者解析一下求生者各個位置的基本操作,大家可以根據這個自我評判一波:
首先是牽制位。基本意識是開局後要牽制屠夫直到一輪電機修完為止,要至少保證除救人位外其餘兩名求生者電機全部開完。
其次是救人位。基本操作是保證隊友們能夠在壓半血的情況下被救,同時不吃雙倒。如果牽制位秒倒,可以壓滿血救,但是需要保證過半時貼到椅子周邊壓耳鳴,防止屠夫直接拉走干擾電機。
然後是輔助位。輔助嘛,就是要配合牽制位,通過技能斷掉屠夫的節奏,譬如先知用鳥抵閃現,祭司搏命遠程打洞,入殮師極限入殮,調酒師及時遞酒等等騷操作,關鍵要點在及時,和勇敢。
接著是修機位。顧名思義,他就是要求要修機,那麼開局就要苟好,會點修,即使自己上掛也要保證娃娃在外面修機。
最後是控制位。基本操作是通過自身技能幫助隊友轉點,當然,如果是祭司的話,作為輔助位也有這項功能,不過這裡的控制位技能主要指的是前鋒的球,空軍的槍,野人的豬,勘探的磁鐵和咒術的三層菇等等,而較新的守墓人職業,也要求通過打洞幫隊友扛一刀擦刀。
實際上,位置不是一定的,也沒說選什麼職業就固定搭配什麼位置,隨機應變才是硬道理。
另外貼個小tips:你知道為什麼第五人格叫第五人格嗎?
官方說法是遊戲中的男主為了還原案發現場,要分裂出5種人格!分別在大腦內表演5種不同的角色!當其中4種人格得到滿足(求生者獲勝),或1種人格得到滿足(監管者勝利),就會清醒過來。
但實際上,其實遊戲一開始本來計劃只有5個職業的求生者,這五個職業代表五個不同的人,但是為了遊戲的長久發展就放棄了這個計劃,所以現在才會有那麼多職業。讓人頭疼。
而我卻認為,之所以叫第五人格,是因為我們半夜解密時,被屠夫嚇到出現了第五人格才是真的,媽耶賊刺激~!
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