昨天玩的一局上單腕豪,被一個吸血鬼打崩了……人家這個吸血鬼,看得出來是絕活類型的,QE技能的消耗,W技能躲我的E技能,這些操作都是顯得無比絲滑!對線能力十分出眾!
【電刑】符文的加持,讓這個英雄的前期傷害、消耗能力等等都上升了一個檔次,發育速度相比傳統的【相位猛衝】帶法,也是有了極大的加強。仔細分析過這種電刑吸血鬼的玩法之後,發現這種玩法十分契合目前的版本節奏,發育更快,中後期作戰能力更強!
所以呢,今天就忍不住跟大家分享一下,這套電刑吸血鬼的玩法,其強勢之處都有哪些,以及最重要的,這種吸血鬼應該怎麼玩,才能保證吸血鬼的發育速度!同時如何打出更強的線上壓制,取得推進節奏,從而獲取遊戲勝利!
電刑吸血鬼為什麼能夠加快自身的發育速度?
在使用電刑這個符文以後,吸血鬼自身的發育速度為什麼加快了呢?主要原因就是電刑符文的加持,增強了吸血鬼自身的線上消耗能力,前中期吸血鬼就能夠打出更強的消耗效果,甚至打出單殺的效果。
精髓就在於有效利用吸血鬼的“紅怒Q”!如上圖所示,【猩紅衝刺】的效果,可以讓吸血鬼獲得短暫的加速效果。利用這個加速效果,QEA這套基本的消耗連招就能夠發揮功效。而在使用電刑這個符文之後,QEA就能夠觸發電刑的傷害,這一套的傷害是十分可觀的!
在沒有E技能使用條件的情況下,AQA也能夠打出消耗效果來,關鍵在於普攻距離的掌握。
再來說一說電刑這個符文。電刑的傷害是享受自身屬性加成的,如上圖,0.4AD+0.25AP的額外傷害加成,這才是這個符文真正厲害的地方!同時這個符文的CD在前期就只有25秒,所以前期基本上紅怒Q準備就緒的時候,電刑也已經準備就緒了。
【紅怒Q】這個機制,就是這種玩法的吸血鬼最應該掌握的,也是必須要掌握的!這一點不難,因為吸血鬼這個英雄自身,在狀態欄對於這個技能的充能情況,是有明確表示的。玩家們只需注意自己的狀態欄就可以即時掌握,後續只要保障Q技能的施法距離就可。
難點在於E技能的蓄力:
E技能的機制,說白了就是蓄力越久,傷害越高。在實戰中這個蓄力時間的掌握是吸血鬼玩家最需要掌握的:是選擇完全蓄力打出最高傷害,觸發減速效果;還是僅僅蓄力打出E技能的傷害效果,以觸發電刑傷害為主呢?
這就是需要玩家熟練度來支撐了。熟練度越高的玩家,對E技能蓄力時間的把控就越到位!個人建議先熟練掌握E技能的技能範圍,也就是要明確E技能能夠打多遠,在掌握了這個距離之後,利用Q技能的加速效果,衝過去施放Q技能,同時按住E技能蓄力,等到敵人將要脫離E技能傷害範圍時,再鬆開E技能打出傷害,最後補上普攻觸發電刑。
這種打法還有一個優勢點,就是不會用到W技能,這樣一來無論是自保撤退,還是更進一步全技能All in,對吸血鬼來說都是有選擇的餘地的。自身的安全始終有所保障,所以對於W技能,也是要有一定的理解!
W技能是吸血鬼自身最主要的保命技能,除此之外需要明確W技能的傷害機制:在W技能持續期間,所有在血池上的敵方目標都會受到傷害,同時為吸血鬼回復一定的生命值。
根據這個特性,W技能除了保命以外,還能用於製造傷害方面。利用RQ-EW-Q,再加點燃以及電刑的傷害,這一套在6級的時候,基本上能夠打掉敵方70%以上的血量,在單殺方面表現十分突出。
綜合來看,電刑吸血鬼的對線能力更強,但對於這個英雄自身的熟練度要求也較高。尤其是QWE三個基礎技能的掌握情況,有效利用技能,觸發符文的額外傷害,就是這種玩法吸血鬼的精髓。
電刑吸血鬼具體怎麼玩?
① 符文建設:
基石符文-【電刑】。
主系:【血之滋味】+【眼球收集器】+【貪慾獵手】。【血之滋味】的效果就是傷害敵方時回復自身, 這個治療效果享受自身AD、AP屬性的加成,十分適合吸血鬼這個英雄,尤其是吸血鬼的Q技能,可以完美的疊加這個回復效果。【貪慾獵手】的效果也是將技能傷害的一部分轉化為治療效果。
這兩個符文,就是提升吸血鬼自身回復能力的有力保障,配合使用線上回復能力極強!
副系:【靈光披風】+【超然】,靈光披風的主要作用就是提升吸血鬼自身的功能性,增強整體的傷害能力,配合召喚師技能使用,效果更佳。【超然】提供的減CD屬性,同樣也是吸血鬼這個英雄自身在中期最需要的屬性。
這樣搭配的吸血鬼,在線上的續航、消耗,乃至中後期的團戰能力都是獲得了加強的。
② 技能加點:
主Q副E,這種玩法注重的就是紅怒Q+EA打電刑消耗,所以Q技能的傷害能力是吸血鬼最需要的。同時Q技能等級提升以後對於吸血鬼自身的回復效果也是大大加強,發育速度大大加快。
③ 裝備推薦:
出裝順序:【推推棒】-【縛法寶珠】-【中婭沙漏】。
第一件出推推棒的原因,主要就是利用這件裝備的10%減CD屬性,以及一小段位移能力。第二件出縛法寶珠,除了自身提供的法強以及移速加成外,最主要也是主動的這一段加速效果。出到這兩件裝備以後,吸血鬼自身的靈活性就有了保障,無論是團戰、追擊都有了很多的發揮空間。
④ 召喚師技能:
路人局建議使用【閃現】+【點燃】。
這套玩法主要就是為了迅速積累線上優勢,加快吸血鬼的發育節奏,換句話說就是讓吸血鬼的強勢期大幅度提前,原本後期強勢的吸血鬼,現在中期就能夠開始發力,打出單線優勢的同時,輻射全局,帶領團隊打出推進節奏,獲取遊戲勝利。
所以【點燃】就是這種玩法的吸血鬼必備的召喚師技能。
⑤ 對線打法:
吸血鬼在6級之前都是必加弱勢的,所以在6級之前的對線階段,最重要的就是補兵,在補兵的同時,利用QE技能,以及電刑的傷害打出消耗效果來。
精髓就是前文說的,利用QEA技能消耗。另外個人有一點建議,那就是做好控線!對線期不要用普攻清兵,將兵線控制在己方塔前,技能準備就緒之後就上去消耗,尤其是擁有紅怒Q這個時間點,一定要有效把握。
到了6級就可以考慮用R技能打出擊殺效果來了。R技能最好是先用,R技能掛上之後立刻打出QE的傷害,E技能在蓄力的時候開啟W技能,減速敵方的同時補充傷害,加上這一整套技能的傷害,以及點燃、電刑的傷害,6級這一波基本上就能夠打出擊殺來。
⑥ 團戰打法:
吸血鬼的團戰看似簡單,實際上想要打出爆炸性的傷害效果,十分考驗玩家的熟練度!團戰中最重要的就是R技能、W技能的使用時機。
建議在打團之前先使用縛法寶珠,增加自身移速,R技能就往人群中放,R到的人越多,打出的整體傷害也就越高!團戰中最好是利用裝備以及符文的效果,擊殺敵方關鍵人物,比如ADC、中單等。
R+點燃+EQWA的傷害,脆皮是很難抗住吸血鬼的進場一整套技能的。如果在團戰中打出這種“刺殺”的效果來,吸血鬼的威力也就體現出來了。
⑦ 一點建議:
這種玩法的吸血鬼,對線消耗能力雖然提升了,但是沒有了【相位猛衝】的移速加成,對線期間的容錯率相對有所降低。這就要求玩家在使用這套打法的時候,對兵線的控制要到位,只有兵線在自己塔前的時候,QEA的消耗效果才會明顯,自身的安全也有保障。
前期W技能的使用要慎重,不要輕易使用。
總結
綜合來看,使用電刑符文的吸血鬼,擁有線上恢復能力強、消耗能力強的優勢,前中期有效利用Q技能、E技能以及電刑符文,主打消耗效果,頻繁的消耗+控線操作,無疑是增加了敵方的對線難度,使其頻繁的回城補給。
這樣一來自己的補兵、擊殺等就比較容易,相對於之前的玩法來說,更容易打出線上優勢,所以發育的速度,相比【相位猛衝】這種流派來說就更快了!這是這種玩法的主要優點。到了團戰時期,電刑也能夠在秒人時為吸血鬼提供有力保障,整體傷害更高,威脅性也更大。
所以這種玩法的吸血鬼相當暴力,同時對這個英雄的熟練度要求也較高,這一點是需要玩家去思考的!
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