附地下城堡2玩法及下載(地下城堡2工匠上限詳細介紹)

《地下城堡2:黑暗覺醒》是由國內開發商淘金互動和雷霆遊戲共同推出的一款暗黑風格的SLG-RPG手游。遊戲繼承了前作的模擬經營與冒險戰略玩法,同樣是用大量的文字構建出一個未知的暗黑世界,而不同的是在畫面表現上比1代更加的豐富,完全可以當成一部全新的遊戲來體驗。

前作的畫面表現並不出色,不管是地牢還是建築場景都很簡陋,就連戰鬥中看到的怪物也僅僅只是一個猙獰臉,或者說是兩隻血紅的眼睛就代表了一隻怪物,毫無戰鬥應有的感受。而在續作《地牢城堡2》中畫面上則有了極大地提升,主界面暗黑風濃郁,而地牢中的場景更加細膩,圖標設計更加的明顯突出,哪個是怪,哪個是礦都能讓玩家一目了然,其中還有加入了一些建築平面。最主要的則是本作中加入了角色和怪物的形象立繪,職業有明確的人物形象,而怪物雖然種類並不多,但是設計上也很有心意,這些形象並不是簡單的文字能描繪出來的。

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

《地下城堡2》遊戲截圖

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

《地下城堡2》遊戲截圖

《地下城堡2》中有很完善的職業體系劃分,玩家通過新手引導後開啟酒館,就可以開始招募團隊人員了,酒館中自動刷新三個人物,對於初期來說B級就算是一個不錯的開頭了,而人物可以用魂進行升級,到10級可以進行轉職,而酒館等級的提升能增加人物等級上限。

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

玩家最好在前期搭配好一個戰法牧的團隊配合,畢竟裝備與隊伍成員的升級就需要花費掉你大量的資源,如果浪費在廢棄的人物身上將拖慢你的遊戲節奏。畢竟戰鬥並不是本作中的主要內容,所以為了方便玩家進行操作加入了自動戰鬥功能,不過此功能規則設計上也很到位,搭配好英雄,並設置好每一個英雄的出招順序,即使碰到BOSS,如果不是英雄太差的情況,不會輕易出現團滅的情況。同時為了不打消玩家的積極性,遊戲還削弱了死亡的懲罰措施,人物死亡後可以用少量的魂即可復活,而一般地牢刷怪的時候一次就能獲取一定量的魂,只是死亡後物資就全沒了,如果收集到了好的裝備之類的,掛掉後失去還是會有心累的感受,不過這也提升了玩家的警戒心。

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

《地下城堡2》採用了與1代相同的像素走格子的探索玩法,在一個完全被迷霧陰影遮蓋的地圖中,隨機選擇方向前進探索照亮整個地圖,而在這個過程中將隨機遇到各種敵人和事件,未知的探險元素充滿了未知數,而玩家需要在每一步都消耗一個糧食的設定中選擇出最合適的前進道路,這其中有一次搭建帳篷用掃蕩到的食材製作食物以及休閑回復血量的機會。當然,除了地宮中本身的隨機事件以外,遊戲在主城中還會發布任務,讓玩家能夠有一個更加明確的目標,初期不至於過於迷茫。

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

本作的核心內容其實是資源,是對生產與消耗平衡的一個把控。前作中玩家獲取資源的方式比較麻煩,需要從一開始就通過不斷的點擊獲取大量的材料,操作繁雜而枯燥。而在《地下城堡2》中則捨棄了這些內容,只保留下主城中央的一棵樹,每天還有點擊上限,基本上到了一定時期後這個功能就被捨棄了。而本作中,資源的獲取整合到了一起,也就是工匠生產系統,玩家將通過在地牢中的掃蕩佔領資源,開啟對應的資源生產,而這個自動開採就需要玩家招募工匠來完成,而招募工匠是需要消耗糧食,招募的越多需要消耗的糧食也越多,所以如何合理的分配工匠獲取資源則是玩家需要考慮的,畢竟選擇水晶開採、木材開採的工匠越多,食物製作的產量就會隨之降低。

《地下城堡2》評測:地下世界的未知探險

《地下城堡2》保留了一代的核心玩法,並在此基礎上進行提升,保留前作的文字內容後加入了更多形象化的內容,讓遊戲更加的立體。而在氪金上也並無破壞平衡之處,最多只是提升了遊戲進度,即使不花錢一樣可以慢慢體驗遊戲內容,很適合玩家利用碎片時間來玩,是一款值得一玩的作品。

原創文章,作者:簡單一點,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/341092.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
簡單一點的頭像簡單一點
上一篇 2025-02-11 13:32
下一篇 2025-02-11 13:32

相關推薦

發表回復

登錄後才能評論