九尾妖狐阿狸是聯盟里資歷較老的英雄了,雖然這麼久以來她的技能效果也是修修改改,卻從來沒有改變她的基本玩法。在當今版本她也是非常強力的英雄,可以說她是LOL中所有英雄中做的比較成功的一位了。
阿狸是一名刺客型法師,中路是最適合她的位置。阿狸的機動性很強,多段位移是她成為刺客的資本,並且能夠幫助隊友有效的gank。她的技能CD短,後期的持續輸出能造成巨額傷害,可消耗可切後排,阿狸的功能性很高,綜合了刺客和法師的特點。
首先詳細了解下阿狸的技能和相關小技巧:
被動技能瓦斯塔亞的恩賜,阿狸的任一技能命中敵方英雄2次都能獲得20%的加速效果(3秒),該技能有9秒冷卻時間。Q技能欺詐寶珠,阿狸朝滑鼠指向處扔出寶珠,造成第一段傷害,隨後將寶珠收回造成第二段真實傷害。
W技能妖異狐火,阿狸在身邊放出三團狐火,鎖定附近的三名敵人進行攻擊,優先攻擊英雄。(作用於同一目標的額外狐火會造成30%傷害)E技能魅惑妖術,阿狸朝滑鼠指向處扔出紅唇熱吻,對命中的第一個敵人造成傷害並有"魅惑"效果:命中的目標會強制走向阿狸。
R技能靈魂突襲,阿狸可以衝鋒一段距離,並對周圍的3名敵人造成傷害,這個技能在10秒內可以連續釋放3次,也就是3段位移。
小技巧:阿狸釋放出一段Q技能後可以通過走位調整寶珠回來的位置,更容易命中敵人造成二段真實傷害;E技能配合閃現可以打敵方一個出其不意,後期E閃可以很好的針對敵方核心英雄。R技能位移可以調整阿狸的位置,E技能更容易命中敵人,不用追求用R打出每一段傷害,這是一個很好的位移技能。
阿狸中單出裝思路
出門推薦多蘭戒2血葯,前中期核心裝備為盧登的回聲、鬼書和法穿鞋。根據局勢可以選擇剩餘3件裝備:對面控制不強,輸出環境比較好的話就出大帽,法穿棒和火箭腰帶;如果對面控制多,輸出環境較差的話就得出中亞沙漏和女妖。
盧登的回聲和鬼書是非常重要的,盧登的AOE濺射傷害在線上和後期團戰中都非常有用。兵線存在的情況下,就算你的Q技能沒辦法直接命中敵人,也可以通過命中小兵的濺射效果對敵方造成傷害。
鬼書的性價比非常高,高法強還帶300生命值,被動附加法穿還能造成重傷效果,這個裝備適合於現版本的大多數AP英雄。火箭腰帶讓你的機動性進一步增強,大帽不必多說,它是輸出最大化的必需品。
中亞沙漏和女妖都是保命裝,面對AD刺客或者需要你先手突進的時候,金身能夠救你的命;女妖非常克制對面先手開團的強控英雄,它自帶的一層魔法盾可以免疫掉第一個控制技能,對面看到你身上的魔法盾後不會把你選為開團對象的。
明白了怎麼出裝後,還是要點出適合阿狸的符文才行。
中單阿狸符文推薦主宰和巫術。基石符文點出電刑,阿狸打出電刑的方式有很多,QW接平A或者直接EQW等,觸發電刑大大增強了阿狸的爆發。往下點出猛然衝擊和眼球收集者,阿狸的R技能三段位移完全滿足猛然衝擊的觸發要求,法術穿透的增加也會加強阿狸的輸出。
眼球收集者在擊殺英雄或排眼後都能收集一個眼球,最多收集20個以增加英雄的攻擊力或法強。排眼不必多說,線上肯定都會買眼排眼,防止被敵方gank。阿狸在後期是APC的角色,雖然她是刺客型法師,但是收割的能力也非常強,3段位移能夠保證她的安全不被輕易擊殺。
阿狸的Q技能還有一個被動效果:技能命中9次後,下一次Q技能的施放能回復生命值。阿狸憑這個技能是有一定的續航能力的,血之滋味這個符文也顯得不那麼必要了。
巫術裡面推薦點出超然和風暴聚集,超然在英雄10級時會提供10%的冷卻縮減,阿狸可以多出一個位置用來出輸出裝備而不是退而求其次買出減CD的裝備。風暴聚集在中後期提供法術強度的加成能提供較大的受益。
如果你對自己前期的對線比較有自信,也可以考慮用焦灼替換風暴聚集,焦灼在前期的受益是比風暴聚集大的,打法兇悍的話,這個符文更適合你。
這套符文是阿狸玩家使用率和勝率最高的一套,可以說比較符合阿狸這個英雄的定位。如果你想要嘗試阿狸的其他非常規打法與出裝,也可以開發適合你自己的符文搭配。
阿狸的最佳搭檔及強勁對手
阿狸在線上E技能的命中率很低,因為這個技能無法穿透小兵,對方英雄只要一直躲在兵線後面,你就很難控到他。一般隊友可以選出潘森,薇或者趙信這類英雄,他們帶突進能夠減速或者暈眩的英雄能夠和阿狸很好的配合。
阿狸在面對亞索,妖姬的時候要格外小心:亞索的風牆可以完美擋住阿狸的所有技能,並且他在兵線上非常靈活,很容易就接近你。面對亞索站位一定要靠後一些,利用Q技能補兵推線,發育升級。6級後配合隊友支援發育,一個人的時候不要和亞索打架。
妖姬的爆發非常高,W技能的回撤也能很好的躲掉阿狸的技能。對線妖姬不能輕易的被她耗血,一旦你的血線不高,很容易被妖姬一套技能加點燃帶走。利用Q技能射程較遠的優勢發育或者消耗妖姬,等到有R技能後在和妖姬打架。
中單阿狸對線問題
根據阿狸面對的英雄選擇第一級加點,如果是AD近戰英雄推薦你一級點出W技能,並利用手長的優勢騷擾對面補兵。其他英雄一般先學Q,快速推線不讓兵線進塔。整體的加點思路是主Q副W有R點R。
對線上尋找機會利用Q技能消耗,E技能不要輕易的扔出:如果沒有命中敵方很容易就將自己置身於危險之中。沒了E技能的保護,對面打野抓住這個時機gank,你除了交閃現外沒有任何辦法。
E技能沒有命中一定要記得往後迅速撤回,觀察對面走位和小地圖,確認沒有危險之後在安心對線。沒有機會的話就利用技能快速清線,先保證自己的發育迅速升到六級。R技能對阿狸的提升很大,3段位移為操作提供了更多可能。
6級之後尋找機會單殺對方,利用R位移給自己創造有利的位置,E中敵人後QW打出後續傷害。後續的R技能要留住以防對方反打,利用R造成傷害的同時躲避對方的關鍵技能,在每個技能施放之間記得穿插普攻,前期普攻的傷害也是很重要的。
對線如果找不到機會擊殺就快速推線,配合打野入侵對面野區或者gank上下路都是很好的選擇。思路一定要放開,這個遊戲並不是只有對線,打不過對面就支援遊走幫助其他路建立優勢,硬碰硬的話反而容易被擊殺,百害無一利。
中後期阿狸打團思路
首先了解陣容問題,不僅是自家陣容,敵方陣容也要清楚。主動開團的情況下:利用R位移拉近與敵方核心英雄距離,這樣E技能更容易命中。在沒有中亞沙漏的情況下千萬不要用完R技能的三段位移去接近敵方。
如果對方陣容比較強勁,不要輕易的R上前去開團,一些硬控配合閃現,你根本沒有反應的時間。利用Q技能遠程消耗,把開團的任務交給坦克隊友,也可以等待對方先手開團再反打。
敵方前排特別肉但是沒有傷害的時候不要去理睬,輔助會幫助ADC創造更好的輸出環境。你需要切入戰場後排對敵方的ADC進行限制甚至做到擊殺。E技能一定要留給關鍵的英雄,你隨便扔給敵方肉盾前排是沒有太大效果的。
掌握阿狸的關鍵就是E技能和R技能的施放。Q技能是阿狸的主要輸出技能,敵人在有所防備的情況下一般不容易擊中,需要依靠控制技能輔助輸出。R技能的位移可以穿牆(太厚不行),卡對方視野穿牆出現,打對方一個措手不及。
阿狸雖是刺客型法師但不要冒進,隨意的切入戰場很容易被集火秒掉,這種打法容錯率不高。利用技能消耗配合隊友先手開團第二時間切入戰場是比較穩妥的打法,也比較適合熟練度不高的阿狸玩家。
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