紅buff效果作用介紹(王者榮耀紅buff是什麼)

相信很多童鞋開局的時候,都會面臨一個尷尬的情況,就是一紅到底是給誰拿?

一定要給打野速四級嗎?假如不給打野的話,那射手什麼情況下拿會比較好呢?

今天小P就給大家好好的聊聊“一紅到底給誰”拿這個問題。

紅buff的作用

很多人都知道紅buff可以增加傷害和減速效果,卻不知道紅buff可以帶來額外的真實傷害,也就是說,拿了紅buff之後,前期無論是刷野,還是越兵線點人,都顯著的效果。

一紅讓給打野所帶來的效果

假如一紅給到打野的話,刷野效率會提高許多,而且在前期,一個buff的經驗加成是非常巨大的,足以讓前四級的英雄瞬間提升一個等級。

第一個紅buff到底有多重要?最應該給誰拿?

所以為了讓打野更快的到達四級,保證前期小龍團的節奏,一般來說,都會把一紅讓給打野。

當然,萬事無絕對,以下一些情況,其實一紅讓給射手也是可取的。

一紅讓給射手所帶來的效果

拿到紅buff的射手,無論是等級上,還是線上壓制能力上,都絕對的優勢,所以射手拿紅,也並非完全沒有作用。

第一個紅buff到底有多重要?最應該給誰拿?

要是出現以下幾種情況,我覺得玩射手的童鞋,可以給打野溝通一下,讓他把紅buff讓給你。

①對面上單是四級非常強勢的英雄

假如對面上單是那種一到四級就異常強勢的英雄,比如哪吒,關羽,像遇到這類上單,我覺得射手很有必要拿一紅來狠狠的壓制他們,讓他們到達四級的時間延後,起碼在小龍團上,沒有強力的大招去支援。

壓制的方法很簡單,就是射手拿到紅buff之後,直接越兵線去點人,把他們壓退經驗區,一直消耗敵方的血量,讓他們不敢安然吃兵線。

②隊友的控制比較多

假如你們隊伍里,有兩個控制以上,前期打架肯定非常佔優勢,這時候,我建議射手拿一紅,為什麼?

因為射手拿紅的爆發非常高,而且由於有射程的優勢,配合著隊友的控制效果,基本上點誰誰死。

舉個簡單的例子。

打野是達摩,輔助是鬼谷子,而你是射手孫尚香,假如給你拿到一紅之後,你就可以跟著隊友打一級團,入侵敵方buff區域,這三人組基本上在前四級難逢敵手,只要鬼谷子拉到人,達摩跟上控制,孫尚香再翻滾帶紅buff補一槍,誰都熬不住。

(遇到這種情況,有buff優勢,射手一定要去入侵)

那問題來了,這樣放棄下路,射手跟輔助和打野去入侵,不怕對面上單發育起來嗎?其實真的根本不需要懼怕,因為敵方上單即使能推掉你們的下塔,但己方也通過入侵取得了巨大優勢了,這樣下來經濟上基本上是持平的。

再說,敵方上單要是這麼快拿掉下塔之後,根本毫無作用,反而會讓自己處於被動發育的情況,因為兵線很容易被推過去,自己要想再退的話,很容易被包夾,要是去支援的話,等級太低也沒啥用。

射手拿紅之後,打野應該怎麼發育到四級呢?

打野讓紅給射手的話,確實無法刷完野區到達四級,但大家也不必慌張,你是從藍buff野區刷下來的,最後肯定會在紅buff野區里刷完最後一波野怪,也就是說,你會很靠近下路。

與此同時,下路射手拿到一紅的優勢,肯定會把敵方上單壓得生活不能自理,這時候,作為打野的你,直接跑去繞後找機會拿敵方上單的一血,節奏不就來了嗎?

第一個紅buff到底有多重要?最應該給誰拿?

(繞到這個草叢,等射手把兵線推進塔內,對面的殘血上單就在劫難逃了)

即使沒有拿到敵方上單的一血,推掉下塔,也能直接到四級(推掉防禦塔能增加經驗),在集合射手和輔助一起去拿龍,時間也是足夠的。

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其實一紅的問題,一直都是王者榮耀比較有爭議的點,作為打野,肯定是希望能拿紅速四級,而作為射手,也希望能拿到紅buff,壓制敵方上單,保證自己的發育。

但有時候也要跟著局勢來變通,像上面幾種情況,讓紅給射手確實是可取的,那打野讓一下也不會怎麼樣,雖然射手弱勢,但前期有優勢的話,依舊是可以CARRY的。

當然,要是射手不太會玩,沒有足夠的自信能壓制到對面上單的話,就盡量別提拿一紅了,免得最後辜負打野了。

原創文章,作者:王者MrPoker,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/340056.html

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