2016年初,Supercell的新遊戲《皇室戰爭(Clash Royale)》在9個國家和地區的iOS平台進行小範圍測試。毫無疑問,《皇室戰爭》必將成為一款成功之作。除開遊戲本身的樂趣性、競爭性和前瞻性不談,《皇室戰爭》可以稱得上是第一款成功的MOBA手游。從遊戲設計上來看,《皇室戰爭》能夠成功的秘訣在於兩個系統:免費寶箱系統和寶箱卡槽系統。
遊戲概述
《皇室戰爭》是一款卡牌類手游,注重玩家之間的對戰。玩家可以通過卡牌召喚怪物、法術、建築,攻擊對方城堡。遊戲的目標是在對方摧毀己方的城堡前摧毀對方的城堡,戰略是在恰當的時間和地點放置卡牌,以達到最終摧毀對方城堡的目的。《皇室戰爭》可以看成是在線版的《爐石傳說》加《部落衝突》。
遊戲核心
˙ 贏得戰鬥後將(以各種方式)獲得一個寶箱
˙ 箱子包含隨機的獎品,如:寶石、金幣和隨機的卡片
˙ 數張相同的卡片和足夠的金幣就可以升級卡片
˙ 贏得戰鬥通常需要各種升級卡片
遊戲目標
˙ 玩家想要儘可能多的卡片集合
˙ 儘可能多的贏得戰鬥
˙ 儘可能多的贏取皇冠和戰利品
˙ 達到排行榜前列(家族或個人)
顯而易見,遊戲的循環集中在收集卡片。與《爐石傳說》不同的是,《皇室戰爭》最大的改動是升級卡片的方式。
為了升級卡片,玩家需要重複收集卡片和金幣,其中關鍵在於有些卡片很罕見。有些卡片,如Giant卡片,在系統設置上就要比其他卡片更厲害,因此這些卡片掉落的幾率也會小很多。然而,玩家還需要收集多張罕見的卡片才能升級。
在《皇室戰爭》中,不斷的收集卡片、升級卡片驅使更多的玩家長時間的玩遊戲。在每一個關卡中,玩家都要儘可能多的贏得戰鬥,獲得寶箱,獲得卡片。如果玩家想更快的集齊卡片,玩家可以付費來加速。這樣一來,遊戲的留存率和營收也大大增加。
1、 免費寶箱系統
一般而言,好的關卡設計有兩個標誌:
1、日常激勵系統。當玩家每次進入遊戲都能獲得激勵,玩家的遊戲體驗會更好。
2、設定一個短期目標,玩家可以在一關或幾關內完成。但是僅有一個短期目標還不夠,遊戲需要設法激勵玩家體驗核心玩法。
通常的做法是設置一個日常任務或者生命值,《皇室戰爭》創造了2套系統:每4個小時就能獲得一個免費的寶箱和收集到10個皇冠換取的皇冠寶箱。
免費寶箱系統就是《皇室戰爭》的日常激勵系統。當玩家再次進入遊戲,就能打開免費的寶箱,獲取獎勵。
皇冠寶箱則是玩家在遊戲中的短期目標。玩家需要從對方那裡收集到10個皇冠才能打開皇冠寶箱。通常情況下,玩家在一個關卡內,或者一天時間內就能打開皇冠寶箱。皇冠寶箱每24小時能打開一次,從而激勵遊戲玩家反覆進入遊戲。
2、 寶箱卡槽系統
每贏得一場戰鬥,玩家就會隨機獲得一個寶箱。寶箱有3種:銀寶箱、金寶箱和魔法寶箱,分別需要3小時、8小時和12小時才能打開。玩家每次只能打開一個寶箱,且卡槽只能存放4個寶箱。也就是說,遊戲從限制玩家可獲得獎勵入手,而不是限制玩家的生命值或遊戲時間。
但是,這個系統還存在制約因素:
1、玩家不會厭倦這款遊戲。對於《皇室戰爭》來說,這一點很容易做到,因為玩家對戰都是隨機匹配的,玩家每次戰鬥的感覺都會不同。
2、PVP系統和卡牌升級系統能夠控制玩家升級的速度。《皇室戰爭》這款遊戲最大的不同來自於“靈活的遊戲關卡”。儘管玩家被限制於不斷的收集卡牌和金幣的循環中,但玩家仍然可以繼續玩遊戲,比如:
˙ 繼續玩遊戲,不斷刷新排行榜排名
˙ 收集皇冠,開啟皇冠寶箱
˙ 與隊友交換卡片
˙ 和隊友聊天,交換信息
˙ 觀看其他玩家戰鬥等等
總結
綜上所述,Supercell的這款《皇室戰爭》必將成為一款成功之作,而免費寶箱系統和寶箱卡槽系統也將在最大程度上提高用戶留存和促進用戶付費。儘管目前還不清楚《皇室戰爭》在全球推廣時是否還有改動,但已經可以預料到《皇室戰爭》將持續位居各國遊戲暢銷榜前列。
從總體上說,《皇室戰爭》已經打開了MOBA手游的大門,不知道未來是否會有仿《皇室戰爭》新手游的出現。
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