國服5.22版本的上線,最令人矚目的便是天賦的改動。我們知道,英雄聯盟天賦經歷了無數次改動,都沒有脫離21.9框架,而這一次卻徹底顛覆,改為非常簡潔的二線流(每棵天賦樹,每個階段,有且只有兩種選擇,統一而簡潔的5.1.5.1.5.1結構。)那麼現在讓我們一起來看看吧。
因為其5.1,5.1.5.1結構,決定了天賦樹最多需要18點天賦點,首先是兇殘系天賦樹,我相信這是大家選擇投入點數最多的天賦樹,除了輔助和極個別英雄之外,幾乎這版本其他位置的所有英雄,都會兇殘系作為主天賦樹。
兇殘系第一層,是在攻速與技能傷害中選擇,除了亞索,蠻王,部分ADC之外,絕大部分英雄會選擇後者,這一點不用多說。
第二層雙刃劍與盛宴。簡單來說,雙刃劍更適合與近戰英雄,而盛宴則適合ADC和其他需要發育的英雄(包括打野),增加他們的續航與耐線能力。值得一提的是,這對那些尚在苦練補刀的小夥伴來說是個好消息,因為盛宴是有CD的,相當於每一波兵只要補到一個兵會觸發盛宴,並且成果顯著,達到了過去一波兵每個兵都需要補到的回復效果。
第三層選擇吸血效果,無論是前期還是後期,第二項所能提供的攻擊力與法強都太低了。
第四層視英雄而來,一般來說,具備下列控制技能的英雄點第二項恃強凌弱,一般來說,ADC選擇賞金獵人(天賦名字)。
第五層護穿與法穿,無需多言。
最後一層,基石天賦,也是最重要的天賦。
戰爭領主的嗜血,適合亞索,蠻王等高暴擊英雄,提供非常高效用的回復能力。
戰爭熱誠,適合小炮,奧巴馬等普攻技能傷害皆具備ADC與絕大部分AD戰士刺客英雄。
第三冥火之觸,適合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以試試,非常OP。
第二個詭詐系,由通用天賦蛻變而來,適用於絕大部分英雄,取代了過去的防禦天賦,成為主流副加天賦,因為太強了。
第一層,漫遊者,野輔必點,卡牌也可點。野蠻,適用於所有上單中單,ADC。
第二層,除去不用藍的英雄,其餘全點餅乾天賦。在沒有藍瓶的情況下,餅乾是通用三路的回復品。
第三層,除了輔助其他位置都選無情,輔助可選無情可選冥想,不用藍的輔助選冥想。
第四層,輔助用探雲手,其他位置點危險遊戲。
到了第五層,就基本屬於輔助專屬了,全部選減CD。
第六層因為前兩項,會點到這裡來的C位英雄很少,而且第二項性價比非常低,建議統一點第三項。
第三棵,堅決樹,絕大部分輔助點十二點,部分坦克英雄點十八點,相對於前一個版本,這個版本的防禦系確實削弱了太多了。
第一層癒合不屈,脆皮點癒合,坦克點不屈。
第二層,野輔選探索者,線上英雄選硬化皮膚。
第三層,脆皮選符能盔甲,坦克選老兵傷痕。
第四層暫時有BUG,統一選生命回復。
第五層,脆皮選靈敏,坦克選傳奇衛士。
第六層,有BUG,暫時統一選頑石誓約。
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