五毒優劣對比詳解(天涯明月刀五毒怎麼樣)

天涯明月刀五毒門派厲害么 五毒門派職業技能屬性詳情

第一部分:技能篇

NO.1、穿風:技能命中後,3秒內使用微風拂柳不消耗內息,且動作更加迅捷。被動技能。

點評:就是摸到人就可以免費使用一次翻滾,翻滾動作與通用翻滾的動作不一樣,但只是動作比較好看而已。這個技能使五毒成為短位移最牛B職業,沒有之一。下副本打BOSS,這個技能用來減傷和製造輸出環境。

NO.2、十字望月

望月:在輕功微風拂柳後發動,可將前方所有敵人挑飛,此效果每十秒發動一次。

影刺:在百鬼潛行狀態下使用,可對前方目標一次性造成全部傷害。

點評:俗稱平A的技能,不鎖定目標,望月的CD是和個人狀態一樣顯示在下方的小圖標,這個小控制技能的施放時間大約1秒,沒霸體,聊勝於無吧,大手也許能用的很好。影刺就是隱身狀態下打一發。

NO.3、黑霧刀法,破定技。蓄力時間0.3秒,CD6秒

掩月:十字望月最後一擊命中時,立刻結束黑霧刀法調息時間。

點評:不鎖定目標,有一段位移。可以靠十字望月刷新CD,十字望月的施放時間1.5秒左右,實際2-2.5秒一次破定。

NO.4、狂蜂追命,飲血技。CD8秒,距離,7米

體攻擊,如果目標處於近身範圍可將其擊倒。

飲血:對氣血20%以下目標造成兩倍傷害,且必定會心。終結精英類目標可恢復大量氣血,並刷新靈蛇刺骨調息時間。

點評:鎖定目標,目前有BUG。

NO.5、靈蛇刺骨,蓄力時間0.3秒,CD10秒

如靈蛇一般快速攻擊前方群體目標,造成少量傷害,並將所有目標拉扯到身前。

點評:不鎖定目標,傷害低的可憐,距離遠不及丐幫,小控制技能,PVP技能,PVE然並卵。

NO.6、飛雀奪懷,CD25秒,距離16米,破定技

飛身而起,攻擊選定區域的敵人,較靠近中心的敵人會被擊飛,且無法格擋傷害。

飛雀:施放過程中,五毒無法被控制

疾風:技能命中敵人後,調息時間降低5秒。

點評:不鎖定目標,一個CD至少20秒的硬霸突進技能,技能的前搖和後搖時間都不短。傷害不俗,好壞參半的技能。

NO.7、鳳凰絕殺,CD18秒,距離6米

單體六連,有壓制效果。

點評:鎖定目標,技能動作不錯,和其他職業五連一樣,施放時間長,很多五毒都說,其實這是破定技,哈哈哈。

NO.8、百鬼潛行,CD60秒,持續10秒。

盲蝠決:進入潛行狀態後再次使用,可每隔一秒對前方目標進行感知,在成功感知3次後,會鎖定目標,令其3秒內無法使用輕功。

索命:當前方有敵人處於鎖定狀態時,使用索命決可直接對其突進,造成兩倍傷害。

影刺:對處於鎖定狀態的目標使用十字望月,可發動影刺造成兩倍傷害。

點評:使用技能會脫離隱身狀態,感知範圍小,除了拖CD,脫仇恨,使用難度大。

NO.9、蝙蝠掠夜,CD30秒,解控技。

將周圍敵人擊倒後,向後脫離危險區域。

點評:後退距離很短,可直接打連招

NO.10、索命決,CD30秒。

極速突進,突進的範圍內造成群體傷害。

疾風:命中目標時調息時間降低五秒。

點評:之字型突進,傷害不高。

NO.11、寄生訣,CD60秒,距離3米

將蜃氣植入目標體內,以蜃氣無雙激活後可以麻痹對手,讓目標進入麻痹狀態,無法使用移動,無法使用技能。

點評:強控技能,堪比太白的無痕點穴。

NO.12、爆魂裂,CD15秒。

在一定範圍內快速移動並造成傷害,在移動過程中命中目標會將蜃氣植入目標體內,以蜃氣無雙激活蜃氣造成***點傷害

NO.13、蜃氣無雙,CD5秒

激活目標體內的蜃氣。

NO.14、殺意技能:五仙滅地。

五毒的技能總體來說並不是非常的強,可能是門派心法還沒有開放的緣故。在此我就先談談五毒的幾個比較特色的招牌技能,其他技能大家可以在其他地方能看到,就不發了。

穿風——被動技,每次攻擊到敵方,三秒內下次翻滾將不消耗內息並且翻滾效果變成瞬移,搭配不同技能的特性能衍生出許多套路,使五毒在戰鬥中能保持全程瞬移,看起來非常的飄逸。

百鬼夜行——主動技,使用之後隱身10秒並且期間移動速度提升50%左右(BUFF描述還沒有實裝,給我的感覺加速效果是50%左右,沒有倒提壺的加速那麼快) CD 1分鐘 ,隱身期間可使用盲蝠訣,盲蝠訣就是一直向前方放射波紋來定位對方,如果被定位三次對方會被鎖定(鎖定並不是說控制到對方,只是給對方一個三秒的封輕功效果)鎖定之後使用普攻或者是索命訣,能控制對方並造成傷害。這裡要說的是隱身是不會被看到的,但是放盲蝠訣的時候放射出來的波紋會被玩家看到(自己可以選擇放不放盲蝠訣,放的話可以鎖定對方,下次攻擊可以造成大量傷害,不放的話就不會被發現,但是傷害就不高了。)

狂鋒追命——主動技,使用後可抓取前方敵人到面前,距離大概是十米左右,在PVP中有不錯的表現

鳳凰決殺——六連擊,類似其他職業的五連擊,但是這個技能搭配五毒的被動瞬移在PVP中能夠扼制許多職業的解控技,使對方解控之後還是會被連招,並且壓制時間非常的長,大概持續6-7秒。

五毒的群攻技對比其他職業應該算是挺少的,所以在群怪的時候變現並不是很好,不過殺意技倒是傷害非常的高,在蕩寇里五毒應該不錯。至於單體技能的話五毒非常依賴六連擊,其他的小技能傷害並不是很出眾,導致在打霸體的BOSS時五毒會非常的疲軟。當然這也是目前五毒沒有開放門派心法的緣故,可能以後會有不錯的表現也不一定。

PVP方面的話,因為現在五毒的傷害非常之低,或許是因為體服五毒沒有實裝傷害的原因,所以並不能真正的說五毒到底算弱還是強。不過按照目前五毒只有一個解控技,並且這個解控技是抄襲自替身的,還沒有自替身一秒的隱身無敵,而是解控之後瞬間就能被控,可能會導致在打丐幫這樣的粘人職業非常艱難。總的來說五毒是屬於一個打一套趕緊跑的職業,並不是適合長時間的對戰,希望各位玩五毒的玩家們要定位好這個職業。

五毒的PVP連招我目前用的是開場貼身飲血(近身時飲血附帶擊倒效果)——六連穿插瞬移(暫時名為六連閃)結束——飛雀奪懷(注意這是滑鼠指向技,滑鼠停哪裡就跳躍到哪裡)——爆魂訣加一個後撤——最後補刀有兩個套路自己斟酌{①飲血瞬移接望月(慎用,容易被對方飲血反打。望月就是翻滾之後下次普攻會變成望月,有擊飛效果 )②飲血後滾接靈蛇刺骨接後滾接黑霧刀法後滾。}目前35級時的連招暫時我就用這個,以後新技能出來肯定會變的。

第二部分:屬性篇

屬性每點加成

力道:0.65外攻,0.4外防

根骨:生命5

氣勁:內攻0.4,內防0.2,會心傷害0.005%

洞察:命中0.02%,會心率0.02%,內攻0.1

身法:韌性0.01%,格擋0.02%

第三部分:個人觀點

1、氣勁屬性收益測試出來之前,不刻意的去堆氣勁

2、主屬性力道,副屬性洞察

3、上手和精通難度較大。

4、雖然只有一個解控,一個強控,技能CD偏長,但是,隱身能打能逃,望月,狂蜂,靈蛇,飛雀,蝙蝠掠夜都帶有控制效果,黑霧,狂蜂,飛雀,決殺,索命決都有或大或小的位移效果,可見粘人能力之強,而且目前不開放技能心法,如果技能心法中取消部分技能的蓄力時間,增加部分技能的爆發,單挑絕對是個噩夢。

5、下副本碰到五毒請小心,手法意識風騷的,各種位移減傷加輸出,騷氣突破天際。玩不好的,從頭死到尾。絕對兩極化的職業。

第四部分:吐槽,純娛樂。

1、因為飛雀奪懷這麼一個技能導致沒有動作模式,你知道有多少熱愛動作模式的人會罵么?就不能修改一下技能效果,實現動作模式么?

2、上測的非動作模式就坑,這測還是坑,技能的施放方向不是滑鼠方向,你知道這對五毒玩家造成多大的上手難度嗎?

3、有些技能動作確實漂亮,但是你這個平A,都不如雙截龍,這是在挑戰我們的審美容忍度么?

4、說好的蜃氣呢?就拿一個爆魂裂忽悠我們?

5、你是把DNF和斗戰神的設計師找來做的五毒嗎?被動技能是不是就是後跳?爆魂裂加蜃氣無雙是不是龍女的閃擊加引爆?

6、整個職業太缺乏武俠感了,那感覺就像看影視劇總齣戲一樣,迴路重做吧,跟袁和平他老人家好好請教一下。

原創文章,作者:蠶豆網,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/338061.html

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