迷失島圖文通關攻略(迷失島攻略二周目)

9月9日,《南瓜先生大冒險》的開發團隊Cotton Game帶來了他們的最新作品《迷失島(Isoland)》。和《南瓜先生大冒險》不同的是,這次他們選擇在蘋果商店首發。據製作人“小棉花”郭亮先生透露,之所以進行這樣的調整,主要是因為這次的作品是專門針對移動端開發的,他們也希望通過移動端讓遊戲能在第一時間與玩家見面。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

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讓人過目不忘的畫面

其實,不論之前有沒有玩過他們的成名之作《南瓜先生大冒險》,打開遊戲都會被這樣強烈的美術風格所吸引:歪歪扭扭的線條凸顯出明顯的手繪痕迹,看上去就像是一個剛接觸繪畫的孩子,帶著他特立獨行的想像力,用那些最普通線條勾勒出一座神秘的島嶼,而為了使這座島嶼看起來與眾不同,特意繪製出燈塔、工廠、神廟、火箭等看上去完全不屬於一個地方的建築物;當然,最讓人印象深刻的還是那些被賦予了突出五官和抽象臉型的人物角色,所以當場景和人物組合在一起時,就共同構成了一個擁有超高辨識度的畫面。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

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傳統玩法下特殊處理

正是為了突出遊戲的畫面,這位想像力豐富的製作人在玩法上採用了點擊式解謎的方式,其中穿插了不少像華容道、接水管、翻卡牌等經典益智小遊戲的改良版,同時還有尋物解開機關的方式,有利於玩家將更多的注意力集中在遊戲的畫面上。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

對於點擊式解謎的遊戲來說,解開遊戲全部的謎題後,玩家基本就沒有了玩第二遍的想法。因此,解謎遊戲也開始向別的類型的遊戲學習,加入類似的收集元素,從而鼓勵玩家能多在遊戲中停留一段時間。在《迷失島》這款遊戲中,我們甚至還看到了像二周目這樣的設定。

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二周目的設計對解謎遊戲的影響

實際上,不少優秀的解謎遊戲都不會僅僅滿足於設置種類繁多的解謎過程,一些製作人還會將一段故事通過一道道謎題逐漸展現給玩家,正如《迷失島》的二周目,玩家們不僅可以在第二遍進行遊戲的時候發現更多新的物品,甚至還要去解開更加複雜的謎題,從而看到新的故事劇情。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

另外,遊戲在首次通關後那讓人云里霧裡的劇情和結束語都在暗示玩家進行二周目,因此在二周目的難度設定上也依照普通玩家能順利過關的方式去設計。可矛盾的是,普通玩家對二周目的興趣並不是很足,而真正願意去玩二周目的玩家卻是那些對關卡和謎題要求非常高的挑戰型和收集型玩家,很顯然,二周目的謎題並不能滿足他們;另外,遊戲卻在二周目的結尾放置重要劇情,對於“走馬觀花”的普通玩家來說大部分玩到前面過多重複的關卡後根本堅持不到最後,也因此感受不到所謂的二周目到底有什麼變化存在,這樣兩方都不討好的方式,這也難怪玩家會留下這樣的評論了。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

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總結與新的期待

嚴格的來說,解謎遊戲的難度總是很難平衡。但作為移動端的遊戲,必然要面對許多普通玩家,為了能夠更加滿足更多人的口味,只能設置難度普通的謎題,同時加入少量有挑戰的關卡去迎合一部分挑戰型玩家。所以,能夠製作出一款讓普通玩家花費5、6個小時通關的遊戲已經是足夠有挑戰了,但是對於一條提示買6塊錢這樣的內購設置還是有些欠妥。

《迷失島》:難以平衡的二周目設計

不論是首次玩到的劇情和謎題,還是體驗過二周目中增設的劇情和關卡,都讓人覺得故事戛然而止。其實之所以留下這些懸念,是因為製作人有了製作《迷失島》續集的計劃。同時,平台跳躍遊戲《小三角大冒險》、解謎遊戲《Deep in the Woods》以及橫版捲軸射擊遊戲《異星巡航機》在同時開發中,敬請期待這些優秀作品陸續上架吧。

原創文章,作者:indienova,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/338024.html

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