螳螂打野最新出裝攻略(螳螂打野出裝)

英雄聯盟玩不來純輸出螳螂打團總被秒?來試試這一套另類符文和出裝吧!

小編相信打野中螳螂這個英雄沒有幾個玩家沒玩過的吧,都知道這個英雄是個刺客,出裝都是純輸出,可是你們玩過肥螳螂的玩法嗎?

今天小編就來給各位講解一下何為肥螳螂玩法。

這套玩法依舊能夠保持螳螂的傷害,並且生存留人能力都很強。

首先廢話不多說,先上符文搭配。

符文搭配

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這套符文你們或許不明白為何要這樣搭配,這也就是小編今日要告訴各位玩家的肥螳螂玩法的符文搭配選擇,肥螳螂在瞬間傷害上可能不如你們玩的刺殺流螳螂,但是持續作戰能力以及生存能力會大大增加。

首先主系符文我們選擇了主宰,同樣一如既往的選擇了基石電刑,這是大多數玩家都會選擇的基石,但主宰系的小符文第一行我們放棄了猛然衝擊和惡意中傷,也就放棄了這個小符文增加的傷害,選擇了血之滋味,為的就是契合小編這套肥螳螂的玩法,血之滋味、貪婪的獵手對於小編這套肥螳螂玩法是契合度最高的,後面小編會明細講解。

副系選擇了啟迪,而放棄了精密或巫術,海克斯閃現功能性不容置疑,行近速率你們看看他的說明就知道了,因為我們這套玩法6級之後是進化W的,所以經常會頻繁減速對手來觸發這個符文效果,而且螳螂的被動那下平A,也帶有減速。

因為進化了W,你的W技能命中對手後是能夠減速對手的,且如果自己離對手距離夠近,W也是能夠提供治療效果的,搭配上我們主宰系中的兩個小符文,一下至少也能回個300血吧,在搭配上我接下來的出裝方式,生存能力絕對強悍。

裝備搭配

出門裝:

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切記一點,這個版本的螳螂打野出門一定要選擇獵人的寬刃刀,而不是獵人的護符,要不然你會發現你清野速度大打折扣,這個非常關鍵。

前中期核心裝:

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一個不出暮刃的螳螂跟鹹魚有什麼區別?如果你前期非常順,不用多想能一趟水把暮刃做出來,就趕緊做出來,這是螳螂的質變裝。

後期成型裝:

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待你後期裝備出齊全還未結束戰鬥,且擁有多餘金幣可考慮把

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打野刀賣掉換成

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三項之力。

這套出裝在對付對方陣容以AD為主時非常好用,生存能力強、追擊能力強、抗擊打能力強、輸出能力也不懶。

比你們所謂的純輸出破甲流螳螂的容錯率更好,如果你螳螂前期並未創造多大的優勢,且局勢較為均勢或是小逆風時,你這樣的出裝至少自己不會因為突臉過去跟張紙糊一般,站都不站不住何談輸出呢?

小編知道,誰都想極致輸出,很多玩螳螂的玩家也會說你玩個螳螂,不出純輸出那還叫刺客嗎?那你存在的意義是什麼?

其實這些都是你們對於英雄的個人理解,小編也是出於對實戰以及英雄技能裝備上的理解,畢竟在最早很多玩家玩亞索都在無腦走暴擊輸出流,而現在呢?面對一場並不是很順暢的比賽時,何曾沒考慮過一手半肉流亞索,這樣能讓容錯率更高,打出來的輸出也不會比你極致輸出流的出裝更差。

小編曾遇到過各種各樣的局勢,比方說路人常見就是開局到線上拚命壓線的,不控線的,導致對面打野把他們抓崩了,還埋怨你打野廢物的。

你的隊友可能會對你埋怨說,你個打野,對面打野這樣抓我們,你不會反蹲嗎?

在低端局中,反蹲這個套路並不是非常好用,因為偏偏是低端局,對方的打野玩家意識不會特別到位,通常你可能認為他會來抓的時候,他卻還在自家野區刷著野,甚至去了別的路,導致你反蹲浪費了很多時間,哪怕你反蹲到了,可能覺得賺到了,但沒反蹲到的這個損失,你又怎麼看呢?

對於這種或多或少會發生的情況,你難道希望去冒這個險?你能夠確定百分百成功?

這個當然不存在的。

所以在你前期沒有機會去GANK的時候,那麼肯定首先是讓自己的等級和發育不落後,這樣

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巨型九頭蛇的小件

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提亞馬特就成為了一個前期能夠幫助你快速清野以及帶線的利器。

那麼肯定有玩家會問了,如果對面陣容偏向AP,你這套肥螳螂玩法,出裝又會怎麼考慮?

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小編在對於對方AP較多時,肥螳螂的出裝你大可參照一下這套,如果對方有AP刺客,那種發育很順,擁有先手秒人手段的英雄,以下這些裝備可作為參考選擇:

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飲魔刀,能夠第一時間防止被對方先手瞬間秒殺的利器。

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水銀彎刀,在對方陣容中有小法、控制能力較強的英雄時,能夠幫助你解除控制以及擁有提升韌性和提速的效果。

出裝本身就沒有絕對固定的順序,這個完全在於你個人的理解以及對局勢的了解掌控。

在裝備擁有

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在觸發

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螳螂可以EA瞬間打出五次傷害。

肥螳螂玩法可以讓你螳螂到後面擁有將近3000多血量,以及持續回血的BT治療效果,傷害同樣不俗。

技能解析

對於螳螂這個英雄,沒有那個玩家不知道這個英雄主要的傷害來源技能是

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技能,其次就是

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被動。

Q技能我們不多做討論,我們來說說螳螂的被動技能,無形威脅。

先來看看螳螂被動技能的說明:

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看到技能說明,我們自然知道這個被動能夠搭配螳螂的大招來使用。

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如圖所示,螳螂的大招開啟時是進入隱形狀態的,這個時候對方是看不到你的,也就是俗稱對你的視野丟失,那麼自然和你被動技能的契合度非常高,可你們注意小編用紅色邊框所框住的說明,這個隱形要持續1.5後才能在接下來的平A中觸發被動無形威脅,這也就是很多螳螂玩家經常犯下的毛病,一般玩家都是對著敵人E過去,然後空中接Q,在然後落地平A接W在開啟大招隱形,立馬顯形平A來打出傷害,注意小編說的話,是立馬顯形,就是這個毛病,在隱形時間還未到達1.5後就顯形了,那麼你被動無形威脅的傷害又怎麼能在次觸發呢?自然你的傷害連招就不是打得很完美。

還有第二個毛病,小編也來跟那些初入茅廬的螳螂玩家說說,這也是小編在匹配路人局中發現得最多的問題!

很多玩螳螂的玩家,在GANK時,不管是繞後GANK還是離對手本身就比較近的情況下,不知道去利用被動,總是先交技能,而不去率先打出那一下被動的平A傷害,導致傷害不足,對方殘血逃生的尷尬局面,甚至有的玩家在GANK時,不等對方英雄先交代掉位移以及召喚師閃現技能就一味的立馬E過去QW。

螳螂的老玩家應該不會犯下這種毛病,但是對於那些新手螳螂玩家不妨改進一下自己的GANK方式以及輸出手法。

螳螂到達6級時的進化,很多玩家都會推薦你去進化R技能大招,變成一個玩家們俗稱的紅皮螳螂。

6級進化R技能的實用性對於你自己可曾好好想過?就因為比賽上的職業玩家都這樣玩?一定適合你個人?

我們玩家嘛,要有自己的獨到見解,不能一味的盲目跟風,進化R技能可能對於某些玩家而言,GANK時非常好用,而且在我出了暮刃這件裝備後野區入侵單挑生存都很給力,他們這樣說也並沒有錯。

但是你知道進化R技能後,是什麼效果嗎?

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這是進化大招後的具體說明,當你進化大招後,進入任何一個草叢都是會自動隱形的,但是並不是進入草叢後就永久隱形了,而且這個效果是有時間限制的,頻繁踏入同一個草叢是不會重複獲得此效果的。

這個進化大招最好就是搭配上

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五速鞋來使用,這樣可以保證你在計劃GANK路線的行徑時不會打破隱形的狀態,起到一個出其不意的GANK意圖。

因為這種進化大招的思路是高端局中最好用的,為什麼?因為在高端局中,對方每個人都會有防GANK的意識,眼位都會做得非常好,那麼你就可以利用這個進化大招後的效果來幫助你提速支援以及躲避對手視野的布控。

但在路人局中,對手眼位的布控是不完善的,你不需要刻意的進化大招來GANK,而去放棄綜合性更好的進化選擇。

如果你6級時是進化的W,那麼你不管是在GANK時的留人能力,以及生存能力以及野區續航刷野能力都會大大提升,甚至面對僵持的團戰,你都有不錯的POKE能力,頻繁的減速、頻繁的POKE,對方打團越是僵持,越是吃虧。

當你POKE得差不多時,瞄準對方一個殘血的目標,確定你接下來跳進去計算能夠順利秒殺對方的血量,這樣你的切入就會比等待隊友創造切入時機更實在。

因為你不管如何,螳螂到達二次進化時,肯定會選擇進化E技能,這樣你在秒殺對手後,還能夠安全的在跳出來,或者是選擇在繼續跳到另一個殘血目標對手上進行追殺。

還有一種玩家,也是絕大數對於螳螂非常熟練的玩家,到達6級,在自身絕對順風優勢的情況下,會去進化Q技能,提升自己的爆發傷害,因為他們享受擊殺帶來的樂趣,他們喜歡自己單獨直接的單殺快感,但是這樣做,容錯率就不會太高,一般這樣玩,小編是建議在你自身絕對的優勢下考慮。

英雄連招及技巧細節

基礎連招之半空Q

操作手法:E起手,在英雄模型未落入地面時,對著敵方目標單位拚命按Q,技巧講究的是,E技能要把控好施法距離和落點,E技能最好能夠E到目標身後的位置,這樣你在飛到空中時的Q技能才能完美的打出傷害,而不是落地後才打出Q的傷害。

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螳螂空中Q

基礎連招之落地秒

操作手法:在確定W技能能夠命中目標後,W起手,立馬接E,飛到半空時接Q,落地平A。之後根據情況是否開啟大招脫離戰場或是在用E技能追擊。(在你比對手絕對優勢時,使用這套連招,對方很有可能反應都來不及就被你擊殺)。

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落地秒

進階連招之蜻蜓點水

操作手法:在擁有對方隊伍視野以及確認對方英雄位置時,E起手進場秒殺對方殘血單位後,在空中Q殺死對方時,E還未完全落地時,立馬在次使用E技能跳入到對方另外一個殘血目標身上,也是半空中接Q將其擊殺,在次E未完全落地在使用E,依次重複此操作,即可完成蜻蜓點水。

要注意的就是,對方的血量是否能在你EQ秒殺的範圍之列,是否掌握你要擊殺目標的視野以及位置,還有你E技能的距離把控。

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蜻蜓點水

進階技巧之半空搶龍

操作手法:我們都知道打龍的地方都是有龍坑的,龍坑的周邊都是有一個圓為半徑的牆岩,當對方在打小龍的時候,你通常要下去搶龍肯定是身處在龍坑上方的隔牆之外,那麼這個時候你選擇E落地位置就尤為關鍵,以下圖為例:

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我們按照圖片中選擇自身準備E起手飛起的地點以及落點的位置,在E起飛的瞬間,拚命的對著龍坑中心點的位置,也就是對準小龍拚命的按下懲戒這個召喚師技能,當你飛到空中時,就已經可以懲戒到小龍了,如果血量計算得精準,那麼這條龍就是我方的。

從圖中我們可以看螳螂E技能的大致施法範圍,把控好這個範圍,就一定能夠懲戒到小龍,請參照上圖範圍案例。

對於大龍坑搶龍也是有一個好位置可以半空懲戒到大龍的,如下圖所示:

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E技能落點對準圖中滑鼠手指的地方即可。

結語:螳螂這個英雄並非我們玩家看上去那麼簡單,同樣也是相當需要熟練度的,不管你操作有多好,在尋找切入點以及根據情況採取何種技能連招施法是很有講究的,在這小編只說說這些最為常識的東西,希望這篇攻略講解能對那些準備玩螳螂,又想學好螳螂的玩家提供到幫助吧。

原創文章,作者:特玩遊戲網,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/337881.html

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