距離《閃耀暖暖》在2018年6月的首測已經過去了一年多的時間,這款由國內知名換裝遊戲公司疊紙遊戲精心打磨的次世代3D換裝遊戲,一步步走到現在的過程可謂是一波三折。
《閃耀暖暖》過審
從一開始的的萬眾期待,百萬預約,到國內上線時間不定,玩家的心情也起起落落著。港澳台繁中版的上線雖然讓期待已久的玩家稍微平復了下急切的心情,但仍有大量玩家在等著不知何時上線的簡中版的到來。
驚喜的是,就在繁中版推出後的不到三個月,玩家以為今年見過不到簡中版上線的《閃耀暖暖》,就出現在了版號過審名單中,疊紙網路也開始加緊了《閃耀暖暖》簡中版上線的日程,目前接收到的信息來看,《閃耀暖暖》簡中IOS版本App Store顯示預計於8月10日上線。
距離簡中版上線還有一個月的時間,我們不妨通過繁中版和先前內測的表現來先行了解下這款次世代3D換裝手游的更多細節,也為想玩簡中版的你打上一針預防針。這款《閃耀暖暖》或許和你想像中的“集漂亮衣裝打扮女兒”的遊戲有那麼一點不同。
熟悉的味道——有暖暖也有閃耀衣裝
《閃耀暖暖》作為疊紙暖暖系列的第四部作品,仍是用著熟悉的配方,暖暖做主角,換裝通關為主要遊戲模式,收集各類漂亮衣裝是最大的賣點。
早在《閃耀暖暖》放出宣傳以及內測的玩家積極返圖時,就讓不少人為遊戲里的精美衣裝傾倒。《閃耀暖暖》3D的遊戲畫風並沒有部分玩家此前擔憂的“油膩”和“塑料感”。反而不少玩家一進遊戲開始試穿各種服裝截圖就已經開始感嘆“這光、這影、這神仙質感!”
《閃耀暖暖》抖落繁星套裝
不得不說《閃耀暖暖》的3D十分成功,人物的髮絲自然,各種服裝材質表現逼真,相較於2D的前幾部作品服裝設計更貼近現實,更具有換裝的代入感,在美美美的前提下還能給現實著裝提供一定的參考價值。
《閃耀暖暖》的衣服細節
因此玩過暖暖系列,對服裝最為關注的玩家在《閃耀暖暖》里的初體驗應該會十分不錯,更為精緻的服裝可以進一步挖掘玩家的裝扮慾望。不過目前《閃耀暖暖》里的服裝數量不算多,服裝收集難度相比《奇蹟暖暖》和《暖暖環遊世界》而言難度更高,玩家可以自由搭配的程度有限,要想盡情地進行搭配並不是一件易事。
且因為3D畫風為了避免穿模和過大的違和感,《閃耀暖暖》不能像前作一樣盡情在各個部位混搭,碰見太過於穿模的搭配,遊戲會自動幫玩家把穿模的衣物放回衣櫃。從某種角度來說,這變相提高了玩家在服裝搭配上的視覺感受,避免以前在暖暖系列中什麼都掛的“聖誕樹”裝扮出現。
從前那些為了堆高分而衍生出的“辣眼睛聖誕樹搭配”
陌生的配方——暖非暖 換裝變卡牌
如果問暖暖系列的忠實玩家,他們把暖暖放在一個怎樣的定位上,大概有70%的人會回答女兒,20%的人會回答是自身在遊戲位面的投影。然而就是這樣一個在絕大多數玩家心中是“女兒”是另一個位面的暖暖,在《閃耀暖暖》里穿越了位面,成為了可以和你互動產生羈絆的人物。
《閃耀暖暖》在遊戲里添加了一個“回家”系統,在這個系統里,暖暖成為了一個可交流的人物,會與玩家互動,會有“羈絆”產生。有新意的“回家”系統拉近了暖暖與玩家的距離,但也讓部分玩家感到不習慣。
對玩家說“歡迎來我家”的暖暖
“我把你當女兒/當化身,轉身你卻喊我朋友,還變成了可交流人物????”這是不少經歷過前幾作暖暖的玩家的茫然發問。
可以互動的暖暖雖說給予了玩家許多貼心的關懷和安慰,但“女兒”突然變“朋友”,“自己的化身”突然變成獨立的可交流人物,暖暖定位的大變還是讓許多玩家在短時間內難以習慣。
從長遠的角度來看,《閃耀暖暖》回家系統的加入可以讓“暖暖”系列中的核心角色暖暖這一人物形象變得更鮮活豐滿,淡化了為劇情和玩法服務的臉譜化形象觀感。而互動的產生也能讓暖暖與玩家產生更深入的交流,讓玩家對陪伴他們多年的暖暖有更多的了解。但如何更快地消除玩家對這一新模式的不適應,如何把握好暖暖在這一模式中與玩家交流的“度”,仍是《閃耀暖暖》當前亟待解決的一個問題。
在繁中版本的回家系統中,暖暖對玩家各種“撒嬌”讓許多玩家有點過度不適應
另一方面,製作出了《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》兩款經典換裝遊戲的疊紙本次很明顯不甘於將《閃耀暖暖》打造成《奇蹟暖暖》的3D版續作。疊紙在《閃耀暖暖》中加入了許多新玩法,除去“回家”外還有AR功能、聯盟玩法,以及讓遊戲玩法有了質變的“設計師之影”系統。
《閃耀暖暖》的聯盟系統
雖然在《閃耀暖暖》這一作遊戲里,服裝仍是最大亮點和賣點,且仍沿用了換裝遊戲慣用的“換裝——過關——得到獎勵服裝”這樣的通關套路,但“設計師之影”的加入讓服裝不再成為過關的唯一要素需求,玩家間的討論多了“養卡”這一重要玩法。
“設計師之影”系統既類似於《戀與製作人》的卡牌養成系統,又類似於《陰陽師》的式神+御魂系統。帶來的最主要變化就是遊戲中除去收集衣服,你還需要去抽卡養卡,“設計師之影”卡牌會有屬性、服裝設計理念以及相關的NPC故事,豐富了遊戲的過關玩法,但也讓遊戲玩法的比重有所變化。從前的暖暖最主要的玩法就是收集服裝堆分,而在“設計師之影”加入後,卡牌才是通關的更重要道具。
《閃耀暖暖》中的各種設計師之影
舉例來說:玩家通關《閃耀暖暖》某一關卡時,通關分數是18000,在這18000的分數中,可能僅有4000分是服裝帶來的,剩下的14000都是卡牌的加成。而且卡牌是需要消耗大量資源進行養成的,種種因素相加,導致了如今養卡變為了玩家遊戲中更主要的遊戲玩法。對於“設計師之影”,有玩家認為它豐富了遊戲的可玩性,甚至卡牌人物成為了部分玩家的新歡,但也有玩家認為它的加入讓遊戲玩法變得奇妙——“換裝遊戲不靠服裝過關這科學嗎?”
正因為在《閃耀暖暖》里有了“羈絆”這一因素,又加入了卡牌養成這一玩法,文章開頭那一句吐槽就在玩家中傳播開來了。
“閃耀的戀與暖暖陰陽師,簡稱《閃耀暖暖》。”
國服上線後的《閃耀暖暖》……
前文提到過,此前《閃耀暖暖》的簡中版上線時間難以預料,因此在《閃耀暖暖》港澳台繁中版開服的時候,許多暖暖系列的忠實玩家就乾脆地把全副精力投入到了繁中版上,幾個月過去許多玩家在繁中版上已經花費了大量精力。這部分玩家數量並不小,他們願不願意在簡中版重新開始這還是個未知數。a港澳台繁中版的玩家對簡中版造成的分流,這會是簡中版本上線面臨的第一個狀況。
同時事先去港澳台繁中版本開荒,帶回遊戲訊息的玩家也對簡中版上線風評有著一定的影響。就目前而言,去了繁中版先行體驗的玩家,對《閃耀暖暖》的評價好壞參半,對《閃耀暖暖》的精緻服裝一片好評,對《閃耀暖暖》氪金體驗抱怨頗多,不少玩家稱退坑《閃耀暖暖》最主要的原因就是因為它要求的氪金度屬實不低。
因換裝遊戲一次活動需要抽取多個部件來湊齊套裝,所需的抽卡次數遠高於卡牌遊戲,這導致了換裝遊戲抽卡的單次消費金額往往是低於常規卡牌遊戲的。然而《閃耀暖暖》採用了十連180人民幣不打折的抽卡模式,遊戲內免費鑽石的獲取也不如前作容易,目前表現出的抽卡成本比市場上許多卡牌遊戲還要高。再配以除了服裝還要抽“設計師之影”的設定,《閃耀暖暖》所需的遊戲消費度又進一步提升了。
其實在《閃耀暖暖》放出宣傳PV和內測表現時,遊戲中的服裝逼真材質和複雜長周期的3D技術推進就已經能看出這款遊戲的成本遠高以往。3D的遊戲服裝間要有不穿模的效果,又要有較高的搭配自由度,同時還要保證優秀的服裝視覺和細緻的服裝細節,這並不是一件易事,每套服裝所需要花費的時間和成本也遠超前作。有成本在前,因而在看到《閃耀暖暖》不低的氪金消費時,自己並不感到十分意外。
但是對於習慣了前作氪金模式的內地玩家,面對變化頗大的《閃耀暖暖》,很可能會有部分玩家感到有所不適。這部分玩家極可能會出現一波入坑後快速退坑回歸《奇蹟暖暖》或者《暖暖環遊世界》的操作,要如何處理好不同階梯氪金玩家的氪金體驗,這是《閃耀暖暖》簡中版上線後可能面臨的又一個狀況。
作為飽受期待的3D換裝遊戲,不論是《閃耀暖暖》本身,還是疊紙網路,在這部作品上要受到的評判和壓力明顯會高上許多,更別說疊紙在這部作品上加入了許多創新設計。而《閃耀暖暖》繁中版上線獲得了好壞參半評價的同時,也為簡中版的上線帶來了參考與調整的機會。
截止7月18日,《閃耀暖暖》今日已經在內地進行了安卓的刪檔測試,在這次測試中遊戲的劇情、服裝以及回家系統都有了一定的改變,參與測試的玩家也在不斷進行反饋。
不管怎麼說,在以服裝作為主要賣點的換裝遊戲中,《閃耀暖暖》靠著3D的精美服裝已經取得了初步勝利,而它能否成為疊紙網路又一棵換裝遊戲的常青樹,這依舊得讓時間和遊戲的運營來給出答案。
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