在今天凌晨,拳頭正式向全球LOL玩家發布了第152位新英雄Seraphine(薩勒芬妮),國服給她的前綴是【星 籟 歌姬】,這位預熱了好幾個月的新英雄終於和廣大玩家見面了,按理說預熱了這麼久,應該普遍受到玩家歡迎才是,但是當薩勒芬妮的模型、技能公布後,得到的卻是幾乎一邊倒的差評!
這樣的現象在英雄聯盟的整個發展歷史長河中還是蠻少見的,雖然過去也有一些新英雄會因為玩法或者形象遭到不少玩家的吐槽,但是這一次似乎比以往更厲害,而造成風評斷崖式下跌的原因其實有蠻多的。
1、社交的過度炒作
在我的印象里,拳頭多年前的新英雄發布是很少做預熱的,大概是2016年初的戲命師-燼,拳頭開始嘗試通過社交平台來預熱接下來的一些遊戲計劃,當時燼在發布之前,確實引發了不少玩家的參與互動和討論。也正是從那之後,拳頭無論是在英雄重做還是新英雄的發布,都會在社交平台進行一波預熱,預熱的時長也是有短有長。
可正所謂“常在河邊走哪有不濕鞋”?這次終於是玩出事了!關於薩勒芬妮的預熱,其實拳頭早在幾個月前就開始了,在各大主流的社交平台註冊了名為Seraphine的虛擬形象,以獨立民間歌手這個身份來抓住觀眾的眼球,通過幾段翻唱歌曲也是迅速俘獲了不少玩家的心,之後與KDA女團的交集讓她的熱度又提升到了新的高度。
也正是因為這樣持續不斷的熱度曝光,讓很多玩家對於薩勒芬妮更是期待萬分,雖說這樣的熱度對於拳頭來說是好事,但凡事都有兩面性,一旦玩家的期待與實際的結果不符,那麼之前這些所謂的炒作和熱度必將反噬給拳頭自己,只是拳頭可能沒想到的是,反應來的如此之快。
2、形象與英雄聯盟格格不入
薩勒芬妮在發布後不久,玩家發現她的形象似乎與目前的英雄聯盟有點格格不入。英雄聯盟里的角色,大部分都是有點中世紀西方魔幻色彩的形象,即便是女英雄,在外形上也大都符合西方遊戲角色中的一些固有印象標準,線條硬朗,粗狂,不是魔法就是各種武器、拳頭,佐伊可能是其中一個比較另類的存在,但這個跟佐伊的背景故事有關,畢竟她是星靈,所以不會對她的出現感到很意外。
但是薩勒芬妮不同,在她的背景故事裡,她是一位出生在皮城,但成名在祖安的英雄,皮城和祖安這個兩個地區,在英雄聯盟的整個故事結構中是有點廢土世界的地方,無論是從她的原畫還是整個英雄的模型架構上,很難與這兩個地方聯繫起來,所以給人的感覺總是很突兀。
3、技能上抄襲娑娜?
這是在薩勒芬妮技能發布後,玩家吐槽最多的一個地方,從技能模組上來看,她的所有技能跟琴女非常相似,都是類似所謂的和弦、調音之類的魔法,可以為友軍加血、護盾,但比起琴女,她還多了一手控制,可以禁錮甚至魅惑敵人,所以從功能性上來看,她是進化版的琴女,大家都說她是琴女2.0,琴女max版本。
這樣質疑的聲音其實在海外論壇Reddit上已經熱度很高的,不少國外網友都質疑目前拳頭的創新能力是不是真的日薄西山了?
而更有趣的是,在薩勒芬妮技能發布後,前CLG教練Sojin在推特上吐槽薩勒芬妮就是琴女2.0版本,結果立刻就被薩勒芬妮給拉黑了,薩勒芬妮並在後續爆粗回懟眾玩家:
別xx再喊我娑娜2.0了!
4、拳頭創新力真的不在了嗎?
通過薩勒芬妮,我們最近也聽到了很多玩家提出對於拳頭創新力的質疑,雖然如今新英雄的速度是越來越快了,但拳頭對於新英雄的創新似乎有點枯竭了,尤其是在之前永恩發布後,玩家就對永恩的整個技能模組太像亞索提出質疑,後續莎米拉算是挽回了一點面子,但薩勒芬妮的發布似乎又將這種質疑給重新拉了回來。
在拳頭今年的計劃中,薩勒芬妮之後其實還有新英雄要上線,並且後續蒙多的重做也差不多完成了,如此快節奏的進度也讓不少玩家直呼受不了,都在呼籲拳頭能將腳步慢下來,好好打磨英雄質量,而不是一味的去追求數量。
自從拳頭10周年打算將Riot變成Riots後,拳頭橫向發展的計劃就已經鋪開了,不再拘泥於英雄聯盟一款遊戲對於整個拳頭來說固然是一件好事,但作為一款運營了10年的遊戲,玩家之所以至今還在追捧,原因就是遊戲質量過硬,衷心希望LOL不要成為下一個WOW,因為快餐化的遊戲註定只會走向毀滅。
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