大家好,我是遊戲單身狗!最近玩慣了單機遊戲想著玩一款聯機生存類遊戲,發現很多人推薦《饑荒》這款遊戲,就想著試玩一下做一期《饑荒》聯機版遊戲測評,在深入了解這款遊戲後,以玩家的身份寫下這篇《饑荒》聯機版遊戲測評。
遊戲整體評分:8.9/10.0
遊戲購買推薦:《饑荒》系列遊戲的價格對於遊戲愛好者來說非常親民,就《饑荒》聯機版來說,wegame上24.0 RMB的價格對比遊戲製作來說可謂是良心之作。
此外《饑荒》經常會有打折促銷活動7 RMB,9 RMB以及單機版聯機版捆綁銷售屢見不鮮,對於喜歡默劇風格的玩家來說是一款不可錯過的良心遊戲。
氪金遊戲玩多了,天天送禮包太不適應
我在觀看《饑荒》聯機版的宣傳片被遊戲的風格、類型、幽默所深深吸引,在了解遊戲背景故事之後更是對接下來的遊戲劇情走向充滿著期待以及深思。就一款動作探險求生類遊戲來說,《饑荒》無疑是一款成功的作品。
玩家每日進入遊戲都會收到Klei官方贈送的一份禮包,開啟禮包會隨機贈送人物皮膚、衣物皮膚、物品皮膚、頭像、背景框、聊天氣泡、人物動作之一,運氣好可以直接開出絕版非售賣高品質皮膚,這些皮膚可以用來交易與拆解,個人感覺在這一點上無疑是加分項。
伺服器卡頓著實想讓人砸電腦
玩家進入遊戲可以選擇進入別人的世界一起生存結識更多的朋友或者自己創建一個屬於自己風格的世界,創建成功之後其他玩家可以進入你的世界共同探索生存,你也可以為你的世界設置密碼,其他玩家只有在輸入正確密碼後才可以進入,這一點上與其他聯機遊戲一般無異。很多在饑荒聯機版的同學經常會遇見卡頓問題,而很多玩家為了解決卡頓問題都會選擇自己建一個伺服器在其中遊玩。可是有些時候連自己建的伺服器都會卡,到底讓不讓人好好玩遊戲了啊!
玩家創建世界首先要選擇遊戲風格,共有四種遊戲風格供玩家選擇,分別是:社交、合作、競爭、瘋狂。四種完全不同的遊戲風格無疑給玩家更多的可玩性與選擇性,選擇自己喜歡的模式就可以創建一個隨機的世界供玩家探索,添加洞穴後相當於玩家開了兩個世界,推薦開洞穴增加可玩性。
《饑荒》聯機版現一共有16名玩法特性屬性完全不相同的人物可供選擇,就一個生存遊戲來說16個玩法獨立各有特色的人物是一個很大的賣點。選擇自己喜歡的與其餘玩家人物優勢互補的遊戲角色後就可以開始遊戲了。
伴隨著哥特式風格的音樂世界載入完之後玩家會出現在惡魔之門前,對於剛開始的玩家來說這裡的一草一木無疑都是新穎的,通常情況下玩家會有三項非隱藏類數值分別是:飢餓值、腦殘值(san值)、生命值,生命值歸零意味著玩家死亡,飢餓值歸零後生命值會持續掉直至為零,san值過低會出現影怪等玩家內心恐懼縮影攻擊玩家,可以說《饑荒》san值的設定是非常獨特新穎的。還有隱藏類的數值分別是:溫度值、雨露值等,這些都是影響玩家生存的數值,玩家死亡會變成幽靈,可以被隊友使用道具復活,道具為一次性消耗品。
如果是單人世界玩家死亡後世界會有重置倒計時,玩家必須趁著這段時間找到復活石復活,不然整個世界將會強制重置,收集的資源一切都清零重新開始。
伸手不見五指的黑夜非常恐怖,如果沒有光甚至無法存活。
《饑荒》中生物共分為三類,一類是仇恨生物,這類生物天生帶有對玩家仇視效果,會主動攻擊玩家,一類是中立生物,只有玩家主動攻擊才會對玩家產生仇恨,還有一類生物沒有攻擊機制,打不還手可以任玩家蹂躪。
《饑荒》中不同的生物有著不同的攻擊機制以及生物之間複雜的關係網也是一個新穎的點遊戲中的生物不會像其他生存類遊戲那樣仇恨值僅僅針對玩家,《饑荒》中的一些生物互為敵對生物,這也是klei為玩家設計的亮點,可以在複雜的遊戲機制中為玩家所利用,例如豬人與蜘蛛和魚人的仇恨,玩家可以坐山觀虎鬥最後坐收漁翁之利。
除了常規生物外《饑荒》內還設置一些boss,玩家的屬性在boss面前弱小的可憐
玩家有150滴血可boss有著10萬滴血,有的時候光是打一個boss就需要遊戲天數好幾天的時間,這就需要玩家利用遊戲特性緊密配合,可以說《饑荒》這款遊戲對於交友互動有著促進效果。
第一次遇見boss的時候內心真的是可憐弱小又無助,《饑荒》中的boss真心難打,有的小boss是這樣的。
有的小boss是這樣的。
無論哪一種boss對於玩家來說都是過於強大的存在,玩家可以尋找,創新打boss的攻略,對於打完boss後玩家會獲得自豪感。
生存對於玩家來說是這樣的困難,充滿挑戰性,有的時候還會不定期觸發隨機事件增加遊戲難度,我有的時候玩著玩著就成了這樣。
在慢慢的熟悉了《饑荒》世界後,終於玩出了新花樣,原來也可以花樣建家(此處用到了T鍵)。
有著複雜地形的地圖,每一種地形都有著獨特的資源作用,往往探完地圖都需要好幾天的時間,這都增加了遊戲的趣味性。面對著大陸之外的小島,我們要划船去探索,對於探圖來說枯燥無比。
《饑荒》細節製作精細,難道不是每一幀都是壁紙么
隨著遊戲的深入,玩家可以去探索發現隱藏boss,對比於同類生存遊戲,饑荒的戰鬥方面有著不同的機制,玩家的僵直,走位技巧都需要玩家去慢慢總結摸索,我在摸索階段可以說是苦不堪言,一切都需要自身去摸索。
對比於其他生存類遊戲,細節精細無疑是《饑荒》的亮點,精細到春夏秋冬物品的著火點溫度不一樣,精細到春夏秋冬物品的導熱程度不一樣,有的時候往往利用這細節去更好的生存,在精細程度上是其他生存遊戲無法比擬的,在這一點上不得不感嘆《饑荒》真的很不錯。
默劇風格皮膚價格適宜。
親身體驗,《饑荒》的皮膚真的精美又便宜,一套人物皮膚通常只需要6 RMB,風格來說個人還是非常喜歡的。
《饑荒》聯機版單人物皮膚:
加分項:
新穎的生存屬性:san值、雨露值等+
眾多的可選遊戲人物增加趣味性+
艱難的生存難度以及強大的boss+
精緻的細節+++
可以促進玩家線上線下交流交友+
遊戲定價低,性價比超高++
減分項:
遊戲背景音樂聒噪- –
不能暫停,不能掛機,掛機即死亡- –
房主下線全員掉線- –
玩多了會產生孤獨感-
優點在細節以及獨特的世界觀遊戲設定以及玩家之間的緊密配合,最大的缺點在於過於依賴伺服器,房主下線全員掉線,也就是說如果想盡興玩遊戲只能自己搭建伺服器。總的來說《饑荒》是一款不錯的生存類遊戲,一次次的挑戰是玩家的追求,耐人尋味的背景故事誘人深思,是一款不可多得的聯機動作探險求生遊戲。,希望隨著klei的一次次更新可以帶給玩家更好的遊戲體驗。
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