深入探究vector

一、基本介紹

vector是C++中的一個容器,提供對連續線性空間的元素快速訪問,可以動態增加和刪除元素。與C++中的數組有相似的操作方法,但是可以自動擴容,使其更加靈活。


#include <vector>
using namespace std;

vector<int> v; //聲明一個int型vector v
v.push_back(5); //將5添加到v的末尾
v.pop_back(); //刪除v末尾的元素
v.size(); //返回v包含元素的數量

其中,push_back()可以實現類似棧的操作,將元素添加到vector的末尾;pop_back()可以將末尾的元素刪除;size()可以返回vector中元素的個數。

二、初始化vector

vector可以在聲明時進行初始化,也可以通過assign()函數或resize()函數進行初始化。


vector<int> v1; //空vector
vector<int> v2(5); //包含5個0元素的vector
vector<int> v3(5, 3); //包含5個3元素的vector
vector<int> v4(v3); //複製v3的vector
vector<int> v5 = {1, 2, 3, 4, 5}; //使用花括弧進行初始化

v1.assign(5, 1); //向空vector添加5個1元素
v1.resize(10); //將vector擴容到10個元素

其中,assign()函數可以向vector中添加元素,resize()函數則可以擴容或者縮小vector的大小。

三、元素訪問

vector中的元素可以通過下標或迭代器進行訪問。


vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; //聲明並初始化一個vector

cout << v[2]; //輸出第3個元素(下標從0開始)
for (auto it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
    cout << *it << " "; //輸出每個元素
}

其中,下標從0開始,begin()和end()分別表示指向vector的起始位置和終止位置的迭代器。

四、插入和刪除元素

插入和刪除元素是vector非常重要的功能之一,可以實現具有動態變化的數組。

1. 插入元素

通過insert()函數可以在vector中插入新元素,該函數有三個參數:插入位置的迭代器、插入元素的個數和插入元素的值。


vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; //聲明並初始化一個vector

v.insert(v.begin()+3, 2, 0); //在下標為3的位置插入2個0元素

2. 刪除元素

通過erase()函數可以在vector中刪除元素,該函數有兩個重載版本:一個是刪除單個元素,一個參數是要刪除元素的迭代器,第二個參數是要刪除元素的下一個元素的迭代器;另一個是刪除元素的範圍,兩個參數是要刪除的第一個迭代器和最後一個元素的下一個迭代器。


vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; //聲明並初始化一個vector

v.erase(v.begin()+2); //刪除下標為2的元素
v.erase(v.begin()+2, v.end()-1); //刪除下標為2到倒數第2個元素的元素

五、總結

vector是C++中非常重要的一個容器,它提供了靈活的動態數組功能。通過以上的介紹,我們可以更全面地了解vector的使用方法。需要注意的是,vector在擴容時會重新分配內存,所以在處理大量數據時,需要考慮到時間和空間的複雜度。

原創文章,作者:MGUID,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/335054.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
MGUID的頭像MGUID
上一篇 2025-02-05 13:05
下一篇 2025-02-05 13:05

相關推薦

  • 深入解析Vue3 defineExpose

    Vue 3在開發過程中引入了新的API `defineExpose`。在以前的版本中,我們經常使用 `$attrs` 和` $listeners` 實現父組件與子組件之間的通信,但…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解byte轉int

    一、位元組與比特 在討論byte轉int之前,我們需要了解位元組和比特的概念。位元組是計算機存儲單位的一種,通常表示8個比特(bit),即1位元組=8比特。比特是計算機中最小的數據單位,是…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Flutter StreamBuilder

    一、什麼是Flutter StreamBuilder? Flutter StreamBuilder是Flutter框架中的一個內置小部件,它可以監測數據流(Stream)中數據的變…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討OpenCV版本

    OpenCV是一個用於計算機視覺應用程序的開源庫。它是由英特爾公司創建的,現已由Willow Garage管理。OpenCV旨在提供一個易於使用的計算機視覺和機器學習基礎架構,以實…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解scala-maven-plugin

    一、簡介 Scala-maven-plugin 是一個創造和管理 Scala 項目的maven插件,它可以自動生成基本項目結構、依賴配置、Scala文件等。使用它可以使我們專註於代…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解LaTeX的腳註(latexfootnote)

    一、基本介紹 LaTeX作為一種排版軟體,具有各種各樣的功能,其中腳註(footnote)是一個十分重要的功能之一。在LaTeX中,腳註是用命令latexfootnote來實現的。…

    編程 2025-04-25
  • 深入理解Python字元串r

    一、r字元串的基本概念 r字元串(raw字元串)是指在Python中,以字母r為前綴的字元串。r字元串中的反斜杠(\)不會被轉義,而是被當作普通字元處理,這使得r字元串可以非常方便…

    編程 2025-04-25
  • 深入了解Python包

    一、包的概念 Python中一個程序就是一個模塊,而一個模塊可以引入另一個模塊,這樣就形成了包。包就是有多個模塊組成的一個大模塊,也可以看做是一個文件夾。包可以有效地組織代碼和數據…

    編程 2025-04-25
  • 深入剖析MapStruct未生成實現類問題

    一、MapStruct簡介 MapStruct是一個Java bean映射器,它通過註解和代碼生成來在Java bean之間轉換成本類代碼,實現類型安全,簡單而不失靈活。 作為一個…

    編程 2025-04-25
  • 深入探討馮諾依曼原理

    一、原理概述 馮諾依曼原理,又稱「存儲程序控制原理」,是指計算機的程序和數據都存儲在同一個存儲器中,並且通過一個統一的匯流排來傳輸數據。這個原理的提出,是計算機科學發展中的重大進展,…

    編程 2025-04-25

發表回復

登錄後才能評論