ReplayKit是iOS9中引入的一個框架,主要用於錄製和分享應用程序的用戶界面。當一個應用程序支持ReplayKit後,用戶可以錄製應用程序的屏幕或者直播。在本文中,我們將深入研究ReplayKit,並且將從以下幾個方面進行討論:
一、ReplayKit入門
ReplayKit提供了許多類和介面,我們可以用它們來記錄和分享應用程序的用戶界面。下面是一個簡單的例子,它演示了如何使用ReplayKit為遊戲錄製一個短暫的視頻。
首先,我們需要在ViewController中導入ReplayKit:
import ReplayKit
然後,我們需要為錄製和預覽視頻創建一個RPPreviewViewController:
class ViewController: UIViewController {
var previewViewController: RPPreviewViewController?
}
下一步是為錄製相關的操作創建一個按鈕:
let button = UIButton(type: .custom)
button.setTitle("Record", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(onRecord), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
然後我們需要在onRecord方法中開始錄製:
@objc func onRecord() {
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
recorder.isMicrophoneEnabled = true
recorder.startRecording{ error in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
self.previewViewController = RPPreviewViewController.init()
self.previewViewController?.modalPresentationStyle = .overFullScreen
self.previewViewController?.previewControllerDelegate = self
self.addChild(self.previewViewController!)
self.view.addSubview(self.previewViewController!.view)
self.previewViewController?.didMove(toParent: self)
}
}
}
最後,我們需要為停止錄製創建一個觸發器:
func previewControllerDidFinish(_ previewController: RPPreviewViewController) {
self.previewViewController?.willMove(toParent: nil)
self.previewViewController?.view.removeFromSuperview()
self.previewViewController?.removeFromParent()
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
recorder.stopRecording { (previewController, error) in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
previewController?.previewControllerDelegate = self
self.present(previewController!, animated: true, completion: nil)
}
}
}
二、ReplayKit的功能
ReplayKit最主要的功能是用戶界面的錄製和分享。但是,它還有其他有用的功能,比如:
1. 音量管理
通過ReplayKit,用戶可以輕鬆地調整音量。只需要啟用RPSystemBroadcastPickerView即可。在iOS11中,這可以通過以下代碼實現:
let picker = RPSystemBroadcastPickerView()
view.addSubview(picker)
2. Live broadcasting
在iOS10和11中,ReplayKit允許應用程序直播。直播選擇在Control Center中啟用,然後在應用程序中設置Broadcast Configuration。Broadcast Configuration提供了許多選項,例如網路類型和視頻質量。
let recorder = RPScreenRecorder.shared()
let config = RPBroadcastConfiguration()
config.isVideoEnabled = true
config.isAudioEnabled = true
config.videoQuality = .raw
recorder.startRecording(withMicrophoneEnabled: false, handler: { error in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
} else {
recorder.startBroadcasting(with: config) { (error) in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
}
}
}
})
3. Watermarking
ReplayKit提供了一個簡單的方法將水印添加到視頻中。只需要為preparation方法添加一個UIView就可以了。
func previewController(_ previewController: RPPreviewViewController, didFinishWithActivityTypes activityTypes: Set) {
previewController.dismiss(animated: true, completion: { () in
let uiView = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 20, width: 50, height: 50))
uiView.backgroundColor = .yellow
previewController.addWatermark(uiView)
})
}
三、ReplayKit使用技巧
儘管ReplayKit可以在應用程序中添加非常棒的功能,但開發者需要注意以下幾個問題。
1. 內存消耗
錄製屏幕需要大量的內存,即便是空閑狀態下。為了在錄製過程中減少內存使用,開發者應該嘗試使用最少的資源,比如降低解析度或縮短時間。
2. 確定錄製的時間
ReplayKit沒有提供任何限制錄製時間的函數,開發者必須自己設定一個合理的時間快速停止錄製來避免浪費大量內存。
3. 屏幕旋轉
在屏幕旋轉中,ReplayKit的表現非常低效。開發者可以通過監聽設備旋轉並重新配置所有視圖來解決這個問題,但這可能會給應用程序帶來額外的開銷。
四、總結
本文提供了一個完整的ReplayKit教程,從入門到進階的使用技巧都有涉及。儘管ReplayKit在屏幕錄製中表現良好,但開發者需要根據具體的情況來判斷是否應該使用ReplayKit,並考慮內存消耗、錄製時長和屏幕旋轉等問題。
原創文章,作者:BDHWQ,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/334476.html