一、 .obj文件格式簡介
.obj是一種常見的3D模型文件格式,它由Wavefront Technologies公司開發,是一種文本格式。
.obj文件通常包含了一個3D模型的網格數據、紋理坐標、法向量和多組材質定義等信息,可以被大部分3D軟體支持。
下面是一份簡單的.obj文件示例:
v 0.0 0.0 0.0 v 1.0 0.0 0.0 v 0.0 1.0 0.0 f 1 2 3
二、 學習.obj文件中的基本概念
1. 頂點(Vertex)
在.obj文件中,頂點是指一個3D模型中的一個坐標點。.obj文件中用「v」表示頂點,後面跟隨著頂點的xyz坐標值。
v 0.0 0.0 0.0 v 1.0 0.0 0.0 v 0.0 1.0 0.0
2. 法向量(Normal)
法向量是一個3D模型表面的一個向量,它垂直於表面。
.obj文件中使用「vn」表示頂點法向量,後面跟隨著法向量的xyz坐標值。
vn 0.0 0.0 1.0 vn 0.0 0.0 1.0 vn 0.0 0.0 1.0
3. 紋理坐標(Texture Coordinate)
紋理坐標是3D模型表面的一個點,指定了該點在紋理圖像上的位置。
.obj文件中使用「vt」表示紋理坐標,後面跟隨著紋理坐標的uv值。
vt 0.0 0.0 vt 1.0 0.0 vt 0.0 1.0
4. 面(Face)
面是由多個頂點組成的一個平面,它一般由三角形或四邊形構成。
.obj文件中使用「f」表示面,後面跟隨著組成該面的頂點、紋理、法向量索引。
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1
三、讀取和處理.obj文件
1. 讀取.obj文件
讀取一個.obj文件可以分為以下幾個步驟:
- 打開文件。
- 按行讀取文件內容。
- 根據每行內容解析出相應的頂點、法向量和紋理坐標等信息。
下面給出一個C++的讀取.obj文件的示例代碼:
#include <iostream> #include <fstream> #include <vector> struct Vertex { float x, y, z; }; struct TextureCoord { float u, v; }; struct Normal { float x, y, z; }; struct Face { std::vector<int> vertexIndices; std::vector<int> textureIndices; std::vector<int> normalIndices; }; int main() { std::vector<Vertex> vertices; std::vector<TextureCoord> textureCoords; std::vector<Normal> normals; std::vector<Face> faces; std::ifstream objFile("model.obj"); if (!objFile.is_open()) { std::cerr <> identifier)) { continue; } if (identifier == "v") { Vertex vertex{}; iss >> vertex.x >> vertex.y >> vertex.z; vertices.emplace_back(vertex); } else if (identifier == "vt") { TextureCoord textureCoord{}; iss >> textureCoord.u >> textureCoord.v; textureCoords.emplace_back(textureCoord); } else if (identifier == "vn") { Normal normal{}; iss >> normal.x >> normal.y >> normal.z; normals.emplace_back(normal); } else if (identifier == "f") { Face face{}; std::string faceLine; std::getline(iss, faceLine); std::istringstream iss2(faceLine); int index; char slash; while (iss2 >> index) { face.vertexIndices.emplace_back(index); iss2 >> slash; if (iss2.peek() != '/') { continue; } iss2.ignore(); if (iss2.peek() == '/') { iss2.ignore(); iss2 >> index; face.normalIndices.emplace_back(index); } else { iss2 >> index; face.textureIndices.emplace_back(index); if (iss2.peek() != '/') { continue; } iss2.ignore(); iss2 >> index; face.normalIndices.emplace_back(index); } } faces.emplace_back(face); } else { continue; } } objFile.close(); return 0; }
2. 渲染模型
讀取.obj文件後,我們可以使用OpenGL等圖形渲染庫來渲染3D模型。
下面是一個使用OpenGL渲染一個.obj模型的C++示例代碼:
#include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); for (const auto& face : faces) { for (int i = 0; i < face.vertexIndices.size(); i++) { int vertexIndex = face.vertexIndices[i]; int normalIndex = face.normalIndices[i]; int textureIndex = face.textureIndices[i]; glNormal3f(normals[normalIndex].x, normals[normalIndex].y, normals[normalIndex].z); glTexCoord2f(textureCoords[textureIndex - 1].u, textureCoords[textureIndex - 1].v); glVertex3f(vertices[vertexIndex - 1].x, vertices[vertexIndex - 1].y, vertices[vertexIndex - 1].z); } } glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Model Viewer"); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; }
四、總結
本文介紹了.obj文件的基本格式和概念,以及如何讀取和處理.obj文件,並使用OpenGL來渲染一個.obj模型。
讀者可以通過本文了解.obj文件和處理方式,對3D模型處理有更深入的理解。
原創文章,作者:LEZGU,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/334370.html