碧藍檔案是一款由日本Cygames製作並發行的手機遊戲,是一款以卡牌副本戰鬥為核心玩法的遊戲。在玩家進行遊戲時,可能需要對遊戲進行解包或修改,因此了解碧藍檔案的解包方法和原理對於部分玩家來說非常有用。本文將詳細介紹碧藍檔案解包相關知識。
一、解包原理
碧藍檔案是一款基於Unity引擎的遊戲,因此要進行解包,需要使用相關的解包工具。一般而言,解包工具會提取遊戲安裝包中的資源文件,例如遊戲中的圖片、音頻、腳本等,以方便玩家修改和學習。
二、解包工具
在解包過程中,直接對遊戲安裝包進行解包很容易破壞遊戲結構,導致遊戲無法正常運行。因此,我們需要使用專門的解包工具。目前比較流行的碧藍檔案解包工具有以下三種:
1. UABE(Unity Assets Bundle Extractor)
2. AssetStudio
3. QuickBMS
這三種工具都是比較成熟且功能齊全的解包工具,可以滿足大多數玩家的解包需求。
三、解包步驟
使用上述解包工具對碧藍檔案進行解包的步驟大致如下:
1. 安裝解包工具
2. 打開解包工具,導入遊戲安裝包文件
3. 選中解包需要用到的資源文件
4. 保存選中的資源文件到本地
四、代碼示例
# 使用Python3編寫的碧藍檔案解包腳本
import os
import struct
def read_string(f, offset):
old_pos = f.tell()
f.seek(offset)
ret = ""
while True:
c = struct.unpack("<c", f.read(1))[0].decode("utf-8")
if c == "\x00":
break
ret += c
f.seek(old_pos)
return ret
def extract_file(name, f, offset, size):
dir_path = os.path.dirname(name)
if not os.path.exists(dir_path):
os.makedirs(dir_path)
old_pos = f.tell()
f.seek(offset)
with open(name, "wb") as out:
out.write(f.read(size))
f.seek(old_pos)
def extract_assets(filename):
with open(filename, "rb") as f:
file_count = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
dir_name_offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
f.seek(dir_name_offset)
dir_name = read_string(f, dir_name_offset)
for i in range(file_count):
offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
size = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
name_offset = struct.unpack("<i", f.read(4))[0]
name = read_string(f, dir_name_offset + name_offset)
name = name.replace("/", os.sep)
name = os.path.join("output", name)
extract_file(name, f, offset, size)
if __name__ == "__main__":
extract_assets("data00000.assets")
五、注意事項
在解包或修改碧藍檔案時,應當注意遵守遊戲使用協議,不得進行商業用途和損害遊戲平衡的行為。此外,解包和修改操作有一定風險,操作時應當注意備份遊戲數據,以免造成不必要的損失。
原創文章,作者:TNPGE,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/332652.html