一、介紹
Post-processing是指對渲染完畢的畫面進行處理,以改善其質量或添加特效。Post-processing是遊戲中圖像處理中很重要的部分,它可以讓遊戲場景更加真實、更具觀賞性。
二、圖像處理特效
圖像處理特效是一種能夠改變圖像視覺效果的技術手段。在post-processing中,常見的圖像處理特效包括:
1、HDR(High Dynamic Range):高動態範圍。HDR能夠讓畫面更加真實、明亮,增強圖像細節。在實現上,HDR需要先渲染出多個不同曝光的場景,再將它們合併成一張圖像。在Unity中,可以使用HDRP(High Definition Render Pipeline)實現HDR效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, hdrMaterial);
}
2、Bloom:泛光效果。Bloom能夠讓畫面更加柔和、明亮,突出亮色的部分。在實現上,Bloom通常需要先將亮色部分分離出來,再進行模糊處理,最後將模糊後的結果與原圖像合併。在Unity中,可以使用Post-processing Stack v2實現Bloom效果。
Bloom bloomLayer = stack.Layers[o] as Bloom;
if (bloomLayer != null)
{
// Apply bloom
bloomLayer.intensity.value = 0.5f;
bloomLayer.threshold.value = 0.15f;
bloomLayer.softKnee.value = 0.5f;
bloomLayer.radius.value = 2f;
}
3、SSAO(Screen Space Ambient Occlusion):屏幕空間環境光遮蔽。SSAO能夠讓畫面更加真實,突出局部陰影。在實現上,SSAO需要通過射線演算法檢測場景中物體之間的遮擋關係,計算出每個像素點受到的遮擋程度。在Unity中,可以使用HDRP實現SSAO效果。
void Render()
{
RenderTexture occlusionTexture, blurTexture;
// Rendering SSAO texture
occlusionTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8);
Graphics.Blit(null, occlusionTexture, ssaoMaterial);
// Blurring
blurTexture = RenderTexture.GetTemporary(width, height, 0, RenderTextureFormat.R8);
Graphics.Blit(occlusionTexture, blurTexture, blurMaterial);
// Applying SSAO
Graphics.Blit(blurTexture, null, ssaoBlendMaterial);
RenderTexture.ReleaseTemporary(occlusionTexture);
RenderTexture.ReleaseTemporary(blurTexture);
}
三、後處理渲染
後處理渲染是指在渲染流程中加入post-processing處理的過程。在Unity中,後處理渲染一般分為兩種方式:
1、OnRenderImage():在每一幀渲染結束後調用一次。一般只適用於簡單的後處理效果。
public void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Graphics.Blit(source, destination, postMaterial);
}
2、Command Buffer:通過創建Command Buffer來插入自定義命令,可以用於實現複雜的後處理渲染效果。
void OnPreRender()
{
// Create command buffer
CommandBuffer cmd = new CommandBuffer();
int screenCopyID = Shader.PropertyToID("_ScreenCopyTexture");
cmd.GetTemporaryRT(screenCopyID, -1, -1, 0, FilterMode.Bilinear);
cmd.Blit(BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, screenCopyID);
// Blurring
int blurredID = Shader.PropertyToID("_Temp1");
cmd.GetTemporaryRT(blurredID, -2, -2, 0, FilterMode.Bilinear);
cmd.SetGlobalFloat("_BlurOffset", blurOffset);
cmd.SetGlobalFloat("_BlurTexelSize", 1.0f / Screen.height);
cmd.Blit(screenCopyID, blurredID, blurMaterial);
// Applying post-processing
cmd.SetGlobalTexture("_BlurTexture", blurredID);
cmd.Blit(null, BuiltinRenderTextureType.CameraTarget, postMaterial);
cmd.ReleaseTemporaryRT(screenCopyID);
cmd.ReleaseTemporaryRT(blurredID);
commandBuffer = cmd;
}
void OnRenderObject()
{
Graphics.ExecuteCommandBuffer(commandBuffer);
}
四、結語
通過本文的介紹,相信大家已經對post-processing有了更深入的理解。post-processing雖然是遊戲圖像處理中的一小部分,但在遊戲中卻扮演著非常重要的角色。想要實現遊戲中高質量的圖像效果,post-processing是不可或缺的技術手段。
原創文章,作者:JKPDM,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/332340.html
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