kivy打包apk指南

越來越多的移動設備用戶喜歡使用應用程序,因此將應用程序打包成應用軟體包(APKs)是非常重要的。 Kivy是一個可以使用Python語言編寫應用程序的框架。 Kivy不僅針對桌面應用程序功能完整,而且為移動設備設計的一個重要功能是它能夠以原生應用程序的形式打包應用程序。 在本文中,我們將探討使用Kivy框架將應用程序打包成apk的方法。

一、安裝Kivy

要使用Kivy,我們需要首先安裝它。 你可以從Kivy官方網站下載最新版本的Kivy。 下載結束後,請按照以下步驟進行安裝:


pip install kivy

安裝完成後,請驗證您是否已成功安裝Kivy。為此,請執行以下操作-

import kivy
print(kivy.__version__)

二、準備應用程序

在打包應用程序之前,我們需要首先準備應用程序。 應用程序必須是Kivy框架下的Python腳本。 我們需要確保應用程序代碼與應用程序中使用的所有資源都位於同一目錄或其子目錄中。 在打包應用程序之前,首先調試應用程序並確保其運行正確。

三、設置構建環境

在打包apk之前,我們需要設置構建環境。 我們需要安裝Android SDK和Android NDK。 安裝前請確保您擁有Java Development Kit(JDK)。 下載Java Development Kit(JDK)

接下來,下載並解壓縮Android SDK。 下載 Android SDK command line tools, 如果您使用的是Windows系統,請在系統環境變數中添加tools/bin 與 tools/platform-tools至PATH。

下載並解壓縮 Android NDK。 在設置構建環境後,請使用以下命令檢查您的環境是否正確設置:


python -m jnius.__main__ -l

四、配置構建文件

在打包apk之前,我們需要為構建過程設置一些必要的信息。 我們需要在主應用目錄中創建一個名為『buildozer.spec』的文件。 『buildozer.spec』文件是一個文本文件,其中包含應用程序的所有必要信息。 在文件中,有多個選項需要設置,例如:


[app]
# (mandatory) Title of your application
title = My Application

# (mandatory) Package name
package.name = myapp

# (mandatory) Package domain (needed for android/ios packaging)
package.domain = org.test

# (optional) Application versioning (major.minor.revision)
#version = 0.1.0

# (optional) Application build number (needed for android/ios packaging)
#numeric_version = 1

# (optional) URL of application website
#url =

# (optional) Maintainer/author
#author =

# (optional) Application description
#description =

# (optional) Application long description
#long_description = file:README.md

# (optional) Comma separated list of keywords
#keywords = my,keywords

# (optional) Supported orientation (one of landscape, sensorLandscape, portrait or all)
orientation = portrait

# (optional) Application icon (ignored on desktop platforms)
#icon =

# (optional) Web address of to the application license
#license_url =

# (optional) Address of icon for the tray
#service_icon =

# (optional) Use a black status bar (Only on Android)
#blacklist_externals_libs =

# (optional) Presplash of the application
#presplash.filename = %(source.dir)r/data/presplash.png

# (optional) Numeric version for the application, as used on Google Playstore
#version.code = 1


[buildozer]
# (optional) Path to build artifact storage, absolute or relative to spec file
#build_dir = /my/build/dir

# (optional) Path to build output (i.e. .apk, .ipa) storage
#bin_dir = /my/bin/dir

# (optional) Path to build output for debug builds (.apk/.ipa files), relative to spec file
#debug = ./dists

# (optional) Path to release output (i.e. .apk, .ipa) storage
#release = /my/release/dir

# (optional) Path to android/ios/other platform SDK (can be relative)
#sdk_dir = /home/user/android-sdk-windows

# (optional) Path to android ndk (can be relative)
#android.ndk_path = /home/user/android-ndk-rXb

# (optional) Path to the python2/3 executable (if your system python is not version 2/3)
#python2 = /usr/bin/python

# (optional) Override path to Android NDK (I believe this is deprecated)
#android.ndk_path = /opt/android-ndk-r12b

# (optional) Target Android API, should be as high as possible.
# Android 10 is API 29, but anything >= 21 should be fine here.
android.api = 28

# (optional) Minimum API required. For python-for-android only defaults to the latest version your code targets.
#android.minapi = 21

# (optional) Android NDK version to use
#android.ndk = r19c

# (optional) Android SDK version to use
#android.sdk = 20

# (optional) Whether to enable manifest merging when using tools like aapt
#android.manifestMerger = False

# (optional) whether to optimize for release (default False)
# This can produce a much smaller package but make the build process much slower
#android.release = False

# (optional) whether to force a whitespaces in the application name
#android.preserveHCText = False

# (optional) run on the emulator
#android.emulator = False

# (optional) use a black emulator background (requires a emulator skin)
#android.blackEmulator = False

# (optional) fix issue with VirtualBox emulated devices
#android.fix_oci_permissions = False

# (optional) How many attempts should be made to run `adb` before giving up?
#android.adb_retry = 10

# (optional) Customize the adb command with arguments
#android.adb_custom_args = -H my.server.name

# (optional) Autodetect --unsafe-perm and --allow-root from the environment variables
# Warning: this feature main lead to security issues in your apk or break packaging. Use it at your own risk!
#p4a.auto-permission = False

# (optional) adb whitelist for permissions (comma separated)
# android.permissions =

五、構建APK

在設置完畢構建環境並在應用程序目錄中準備好buildozer.spec文件後,需要使用以下命令構建APK-


buildozer android debug

此命令將為我們構建一個調試版本的APK。 在構建apk時,我們需要一段時間等待構建完成。 在構建過程中,所有應用程序依賴項將被打包在APK文件中。

六、將APK安裝到設備

構建完成後,我們需要將apk文件安裝到設備。 可以使用adb install命令將apk文件安裝到移動設備。

完成以上步驟後,我們就可以使用應用程序了。

七、總結

使用Kivy框架,將應用程序打包成apk非常簡單。 通過按照本文提供的步驟設置構建環境,準備應用程序,並構建apk,您可以輕鬆地將應用程序打包為apk文件,以供移動設備用戶使用。

原創文章,作者:BZYBV,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/331534.html

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