一、前言
Win32 GUI編程是Windows下的一種圖形用戶界面開發方式。使用Win32 API構建一個Windows GUI程序可以讓開發者更加精細地控制其程序,從而實現更複雜的功能。Win32 API具有非常廣泛的應用,而且可用性、可靠性也得到了業界的認可,因此掌握Win32 GUI編程技術也是很有必要的。
二、Win32 GUI基礎
Win32 GUI程序一般由如下部分組成:
- Win32窗口
- 消息循環
- 消息處理
在創建Win32窗口前,我們需要先進行初始化,代碼如下:
bool InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變數中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
Win32窗口創建後,我們需要為其建立消息循環及消息處理函數,代碼如下:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
...
case WM_DESTROY:
...
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Win32窗口的消息循環代碼如下:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
三、Win32 GUI高級應用
Win32 GUI編程不僅僅是簡單的窗口創建和消息處理,還有更深入的應用。
掌握Win32 API,可以實現自定義的控制項,比如自定義按鈕、自定義輸入框等等。下面是一個自定義按鈕的代碼示例:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
...
case WM_DESTROY:
...
case WM_CTLCOLORBTN:
HDC hdcStatic;
if ((HWND)lParam == hButton)
{
hdcStatic = (HDC)wParam;
SetTextColor(hdcStatic, RGB(0, 0, 255));
SetBkMode(hdcStatic, TRANSPARENT);
return (INT_PTR)CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
}
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDC_CUSTOMBTN:
MessageBox(hWnd, "Custom button clicked!", "Message", MB_OK);
break;
...
}
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
在上面的代碼中,我們新建了一個自定義按鈕控制項,使用WM_CTLCOLORBTN消息處理函數給按鈕設置了特殊顏色的字體和背景色。
Win32 GUI編程的一個重要應用是多線程,使用多線程可以實現同時處理多個任務,提高程序效率。下面是一個簡單的多線程代碼示例:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
int* p = (int*)lpParameter;
int n = *p;
delete p;
Sleep(n);
MessageBox(NULL, "Hello from worker thread!", "Message", MB_OK);
return 0;
}
void CreateNewThread()
{
DWORD threadId;
HANDLE hThread;
int* pData = new int;
*pData = 3000;
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, pData, 0, &threadId);
}
在上面的代碼中,我們創建了一個新的線程,並設置了它的等待時間,等待時間為3000毫秒,之後顯示一個簡單的消息框,提示線程已經工作結束了。
四、Win32 GUI實戰應用
Win32 GUI編程的實戰應用也非常廣泛,例如製作工具軟體、製作小遊戲、界面抓取等等。下面是一個簡單的抓取Chrome瀏覽器界面的代碼示例:
HWND h = FindWindow("Chrome_WidgetWin_1", NULL);
HDC hdcSrc = GetWindowDC(h);
HDC hdcDst = CreateCompatibleDC(hdcSrc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, 800, 600);
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcDst, hBitmap);
BitBlt(hdcDst, 0, 0, 800, 600, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hdcDst, hOldBitmap);
char fileName[MAX_PATH];
sprintf(fileName, "ScreenShot_%d.bmp", rand() % 10000);
SaveBitmapToFile(hBitmap, fileName);
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcDst);
ReleaseDC(h, hdcSrc);
在上面的代碼中,我們使用Windows API中的FindWindow函數通過窗口名找到了Chrome瀏覽器的窗口句柄,之後使用BitBlt函數截取了800×600大小的截圖,並將結果保存至文件。
五、總結
Win32 GUI編程雖然需要一定的技術水平和開發經驗,但是它能夠實現的功能非常廣泛,而且良好的可控性也是其它類庫所無法比擬的。通過本文的介紹,相信讀者已經對Win32 GUI編程有了更深入的了解和認識,希望今後在實際應用中也能夠得到更好的發揮。
原創文章,作者:TXFII,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/330577.html