3dmax軸重合,3dmax重置軸心

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怎麼設定3DMAX的軸

3DMAX中設置中心軸的方法:

1、打開3DMax點擊【創建】-【幾何體】-【球體】

2、在作圖區域繪製一個球體模型。點擊【材質編輯器】,設置一個白色材質球並附加給球體模型。

3、選中模型,點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】後,此時模型的軸變為可調整狀態。

4、滑鼠拉動模型軸到適當的位置放置好。

5、調整好軸的位置後,我們可以對模型進行鏡像、陣列等操作。選中模型,點擊【鏡像】-【複製】,製作出另一個球體模型。點擊【工具】-【陣列】,按圖示設置好陣列參數,完成模型陣列。

6、將軸一鍵居中到模型中心點。選中模型,點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】-【居中到對象】,完成對模型軸的調整。

7、對於不規則的模型,同樣可以對模型的軸進行調整,步驟與規則模型的操作一致。點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,然後對軸進行調整,完成模型的製作。

3Dmax中 兩個物品怎麼才能把他們的軸對齊?

1.確保兩個物體尺寸一樣,選中物體一,點擊對齊按鈕。

2.點擊物體二,對齊位置選Y軸和Z軸,對齊方式選當前對象中心和目標對象中心,點擊應用。

3.對齊位置選X軸,對齊方式選當前對象最小和目標對象最大,點擊應用。

4.對齊後兩個物體面對面貼緊。

3Dmax鏡像實例後模型重合怎麼回事

那個不是用鏡像命令,而是對稱命令,英文叫什麼symmetry。用這個命令的時候,它有一個頂點 的焊接閥值,通過調整對稱軸的位置來把頂點距離縮小到閥值之內的時候,鏡像過去的模型就會和原來的自動焊接在一起了。

我想問一下,3Dmax里的xyz重合了是怎麼回事啊,

沒圖不好說啊!

是坐標軸嗎?重合成一點了?還是三個軸交與一點了?還是僅僅就是小了一點?

沒見過重合成一點的情況

三個周本來就是在一點上,分三個方向,三個箭頭

最大的可能性是 變得很小,換換坐標系往往就好了,不行就重啟一下max

是物體被壓扁了? 那也不會是xyz三軸吧?那就沒了

如果是物體出問題了,需要說明你是如何操作的,才產生了這種狀況。

問題不說清楚了,不好解決。

3dmax怎樣調整軸

3dmax調整軸的方法操作如下:

1.打開3dmax軟體,點擊【創建】-【幾何體】-【球體】,在畫圖區域畫出球模型。單擊3dmax材質編輯器,設置一個白色材料球,並連接到球模型。接下來我們要對球體模型做軸調整。

2.選擇模型,點擊「層次」-「軸」-「隻影響軸」,此時模型的軸將變為可調整狀態。使用3dmax軟體將滑鼠模型調整到合適的位置。

3.調整軸位後,可以對3dmax模型進行鏡像、陣列等操作。選擇模型,點擊「鏡像」-【複製】,就可以製作另一個球體模型。單擊「工具」-「陣列」,按圖示設定好的陣列參數,完成模型陣列。

4.可以通過3dmax軟體調整軸一鍵居中到模型中心點。選擇模型,點擊「層次化」-「軸」-「僅影響軸」-「居中到對象」-模型調整。

5.對於不規則模型,同樣可以用調整軸來調整模型,步驟與規則模型的操作一致。單擊3dmax軟體層次在按順序點擊「軸」-「隻影響軸」,然後進行調整軸,完成模型製作。

3dsmax怎麼讓高低模完全重合

新建模板。具體方法如下。

1、打開3dmax的界面點擊新建模板,先把高模型導入地面。

2、再把低模型和高模型相對應,這樣插件那邊會有個自動解析,然後就可以完全重合了。

原創文章,作者:AJFJH,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/329418.html

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