簡單java五子棋代碼(java五子棋完整代碼)

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java五子棋簡單的人機對戰程序邏輯

兄弟,不是沒有落子行為,是一直有你看不出來吧,determineNextMove(int who)函數中獲得坐標時:int x = (int)Math.random() * 10;,這個x永遠都是0吧,應該是int x=(int)(Math.random()*10);優先順序搞錯了。所以你得到的坐標cell都是(0,0),通過後台列印System.out.println(cell.x + ” ” + cell.y);也可以看出來的吧。

急!!! Java五子棋源代碼注釋

package org.liky.game.frame;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {

// 取得屏幕的寬度

int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

// 取得屏幕的高度

int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

// 背景圖片

BufferedImage bgImage = null;

// 保存棋子的坐標

int x = 0;

int y = 0;

// 保存之前下過的全部棋子的坐標

// 其中數據內容 0: 表示這個點並沒有棋子, 1: 表示這個點是黑子, 2:表示這個點是白子

int[][] allChess = new int[19][19];

// 標識當前應該黑棋還是白棋下下一步

boolean isBlack = true;

// 標識當前遊戲是否可以繼續

boolean canPlay = true;

// 保存顯示的提示信息

String message = “黑方先行”;

// 保存最多擁有多少時間(秒)

int maxTime = 0;

// 做倒計時的線程類

Thread t = new Thread(this);

// 保存黑方與白方的剩餘時間

int blackTime = 0;

int whiteTime = 0;

// 保存雙方剩餘時間的顯示信息

String blackMessage = “無限制”;

String whiteMessage = “無限制”;

public FiveChessFrame() {

// 設置標題

this.setTitle(“五子棋”);

// 設置窗體大小

this.setSize(500, 500);

// 設置窗體出現位置

this.setLocation((width – 500) / 2, (height – 500) / 2);

// 將窗體設置為大小不可改變

this.setResizable(false);

// 將窗體的關閉方式設置為默認關閉後程序結束

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

// 為窗體加入監聽器

this.addMouseListener(this);

// 將窗體顯示出來

this.setVisible(true);

t.start();

t.suspend();

// 刷新屏幕,防止開始遊戲時出現無法顯示的情況.

this.repaint();

String imagePath = “” ;

try {

imagePath = System.getProperty(“user.dir”)+”/bin/image/background.jpg” ;

bgImage = ImageIO.read(new File(imagePath.replaceAll(“\\\\”, “/”)));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

public void paint(Graphics g) {

// 雙緩衝技術防止屏幕閃爍

BufferedImage bi = new BufferedImage(500, 500,

BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics g2 = bi.createGraphics();

g2.setColor(Color.BLACK);

// 繪製背景

g2.drawImage(bgImage, 1, 20, this);

// 輸出標題信息

g2.setFont(new Font(“黑體”, Font.BOLD, 20));

g2.drawString(“遊戲信息:” + message, 130, 60);

// 輸出時間信息

g2.setFont(new Font(“宋體”, 0, 14));

g2.drawString(“黑方時間:” + blackMessage, 30, 470);

g2.drawString(“白方時間:” + whiteMessage, 260, 470);

// 繪製棋盤

for (int i = 0; i 19; i++) {

g2.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);

g2.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);

}

// 標註點位

g2.fillOval(68, 128, 4, 4);

g2.fillOval(308, 128, 4, 4);

g2.fillOval(308, 368, 4, 4);

g2.fillOval(68, 368, 4, 4);

g2.fillOval(308, 248, 4, 4);

g2.fillOval(188, 128, 4, 4);

g2.fillOval(68, 248, 4, 4);

g2.fillOval(188, 368, 4, 4);

g2.fillOval(188, 248, 4, 4);

/*

* //繪製棋子 x = (x – 10) / 20 * 20 + 10 ; y = (y – 70) / 20 * 20 + 70 ;

* //黑子 g.fillOval(x – 7, y – 7, 14, 14); //白子 g.setColor(Color.WHITE) ;

* g.fillOval(x – 7, y – 7, 14, 14); g.setColor(Color.BLACK) ;

* g.drawOval(x – 7, y – 7, 14, 14);

*/

// 繪製全部棋子

for (int i = 0; i 19; i++) {

for (int j = 0; j 19; j++) {

if (allChess[i][j] == 1) {

// 黑子

int tempX = i * 20 + 10;

int tempY = j * 20 + 70;

g2.fillOval(tempX – 7, tempY – 7, 14, 14);

}

if (allChess[i][j] == 2) {

// 白子

int tempX = i * 20 + 10;

int tempY = j * 20 + 70;

g2.setColor(Color.WHITE);

g2.fillOval(tempX – 7, tempY – 7, 14, 14);

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.drawOval(tempX – 7, tempY – 7, 14, 14);

}

}

}

g.drawImage(bi, 0, 0, this);

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

/*

* System.out.println(“X:”+e.getX()); System.out.println(“Y:”+e.getY());

*/

if (canPlay == true) {

x = e.getX();

y = e.getY();

if (x = 10 x = 370 y = 70 y = 430) {

x = (x – 10) / 20;

y = (y – 70) / 20;

if (allChess[x][y] == 0) {

// 判斷當前要下的是什麼顏色的棋子

if (isBlack == true) {

allChess[x][y] = 1;

isBlack = false;

message = “輪到白方”;

} else {

allChess[x][y] = 2;

isBlack = true;

message = “輪到黑方”;

}

// 判斷這個棋子是否和其他的棋子連成5連,即判斷遊戲是否結束

boolean winFlag = this.checkWin();

if (winFlag == true) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “遊戲結束,”

+ (allChess[x][y] == 1 ? “黑方” : “白方”) + “獲勝!”);

canPlay = false;

}

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “當前位置已經有棋子,請重新落子!”);

}

this.repaint();

}

}

/* System.out.println(e.getX() + ” — ” + e.getY()); */

// 點擊 開始遊戲 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 70

e.getY() = 100) {

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, “是否重新開始遊戲?”);

if (result == 0) {

// 現在重新開始遊戲

// 重新開始所要做的操作: 1)把棋盤清空,allChess這個數組中全部數據歸0.

// 2) 將 遊戲信息: 的顯示改回到開始位置

// 3) 將下一步下棋的改為黑方

for (int i = 0; i 19; i++) {

for (int j = 0; j 19; j++) {

allChess[i][j] = 0;

}

}

// 另一種方式 allChess = new int[19][19];

message = “黑方先行”;

isBlack = true;

blackTime = maxTime;

whiteTime = maxTime;

if (maxTime 0) {

blackMessage = maxTime / 3600 + “:”

+ (maxTime / 60 – maxTime / 3600 * 60) + “:”

+ (maxTime – maxTime / 60 * 60);

whiteMessage = maxTime / 3600 + “:”

+ (maxTime / 60 – maxTime / 3600 * 60) + “:”

+ (maxTime – maxTime / 60 * 60);

t.resume();

} else {

blackMessage = “無限制”;

whiteMessage = “無限制”;

}

this.canPlay = true;

this.repaint();

}

}

// 點擊 遊戲設置 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 120

e.getY() = 150) {

String input = JOptionPane

.showInputDialog(“請輸入遊戲的最大時間(單位:分鐘),如果輸入0,表示沒有時間限制:”);

try {

maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;

if (maxTime 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “請輸入正確信息,不允許輸入負數!”);

}

if (maxTime == 0) {

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

“設置完成,是否重新開始遊戲?”);

if (result == 0) {

for (int i = 0; i 19; i++) {

for (int j = 0; j 19; j++) {

allChess[i][j] = 0;

}

}

// 另一種方式 allChess = new int[19][19];

message = “黑方先行”;

isBlack = true;

blackTime = maxTime;

whiteTime = maxTime;

blackMessage = “無限制”;

whiteMessage = “無限制”;

this.canPlay = true;

this.repaint();

}

}

if (maxTime 0) {

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

“設置完成,是否重新開始遊戲?”);

if (result == 0) {

for (int i = 0; i 19; i++) {

for (int j = 0; j 19; j++) {

allChess[i][j] = 0;

}

}

// 另一種方式 allChess = new int[19][19];

message = “黑方先行”;

isBlack = true;

blackTime = maxTime;

whiteTime = maxTime;

blackMessage = maxTime / 3600 + “:”

+ (maxTime / 60 – maxTime / 3600 * 60) + “:”

+ (maxTime – maxTime / 60 * 60);

whiteMessage = maxTime / 3600 + “:”

+ (maxTime / 60 – maxTime / 3600 * 60) + “:”

+ (maxTime – maxTime / 60 * 60);

t.resume();

this.canPlay = true;

this.repaint();

}

}

} catch (NumberFormatException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

JOptionPane.showMessageDialog(this, “請正確輸入信息!”);

}

}

// 點擊 遊戲說明 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 170

e.getY() = 200) {

JOptionPane.showMessageDialog(this,

“這個一個五子棋遊戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,遊戲結束。”);

}

// 點擊 認輸 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 270

e.getY() = 300) {

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, “是否確認認輸?”);

if (result == 0) {

if (isBlack) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “黑方已經認輸,遊戲結束!”);

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “白方已經認輸,遊戲結束!”);

}

canPlay = false;

}

}

// 點擊 關於 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 320

e.getY() = 350) {

JOptionPane.showMessageDialog(this,

“本遊戲由MLDN製作,有相關問題可以訪問”);

}

// 點擊 退出 按鈕

if (e.getX() = 400 e.getX() = 470 e.getY() = 370

e.getY() = 400) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “遊戲結束”);

System.exit(0);

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

private boolean checkWin() {

boolean flag = false;

// 保存共有相同顏色多少棋子相連

int count = 1;

// 判斷橫向是否有5個棋子相連,特點 縱坐標 是相同, 即allChess[x][y]中y值是相同

int color = allChess[x][y];

/*

* if (color == allChess[x+1][y]) { count++; if (color ==

* allChess[x+2][y]) { count++; if (color == allChess[x+3][y]) {

* count++; } } }

*/

// 通過循環來做棋子相連的判斷

/*

* int i = 1; while (color == allChess[x + i][y + 0]) { count++; i++; }

* i = 1; while (color == allChess[x – i][y – 0]) { count++; i++; } if

* (count = 5) { flag = true; } // 縱向的判斷 int i2 = 1 ; int count2 = 1 ;

* while (color == allChess[x + 0][y + i2]) { count2++; i2++; } i2 = 1;

* while (color == allChess[x – 0][y – i2]) { count2++; i2++; } if

* (count2 = 5) { flag = true ; } // 斜方向的判斷(右上 + 左下) int i3 = 1 ; int

* count3 = 1 ; while (color == allChess[x + i3][y – i3]) { count3++;

* i3++; } i3 = 1; while (color == allChess[x – i3][y + i3]) { count3++;

* i3++; } if (count3 = 5) { flag = true ; } // 斜方向的判斷(右下 + 左上) int i4 =

* 1 ; int count4 = 1 ; while (color == allChess[x + i4][y + i4]) {

* count4++; i4++; } i4 = 1; while (color == allChess[x – i4][y – i4]) {

* count4++; i4++; } if (count4 = 5) { flag = true ; }

*/

// 判斷橫向

count = this.checkCount(1, 0, color);

if (count = 5) {

flag = true;

} else {

// 判斷縱向

count = this.checkCount(0, 1, color);

if (count = 5) {

flag = true;

} else {

// 判斷右上、左下

count = this.checkCount(1, -1, color);

if (count = 5) {

flag = true;

} else {

// 判斷右下、左上

count = this.checkCount(1, 1, color);

if (count = 5) {

flag = true;

}

}

}

}

return flag;

}

// 判斷棋子連接的數量

private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {

int count = 1;

int tempX = xChange;

int tempY = yChange;

while (x + xChange = 0 x + xChange = 18 y + yChange = 0

y + yChange = 18

color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {

count++;

if (xChange != 0)

xChange++;

if (yChange != 0) {

if (yChange 0)

yChange++;

else {

yChange–;

}

}

}

xChange = tempX;

yChange = tempY;

while (x – xChange = 0 x – xChange = 18 y – yChange = 0

y – yChange = 18

color == allChess[x – xChange][y – yChange]) {

count++;

if (xChange != 0)

xChange++;

if (yChange != 0) {

if (yChange 0)

yChange++;

else {

yChange–;

}

}

}

return count;

}

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

// 判斷是否有時間限制

if (maxTime 0) {

while (true) {

if (isBlack) {

blackTime–;

if (blackTime == 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “黑方超時,遊戲結束!”);

}

} else {

whiteTime–;

if (whiteTime == 0) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, “白方超時,遊戲結束!”);

}

}

blackMessage = blackTime / 3600 + “:”

+ (blackTime / 60 – blackTime / 3600 * 60) + “:”

+ (blackTime – blackTime / 60 * 60);

whiteMessage = whiteTime / 3600 + “:”

+ (whiteTime / 60 – whiteTime / 3600 * 60) + “:”

+ (whiteTime – whiteTime / 60 * 60);

this.repaint();

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(blackTime + ” — ” + whiteTime);

}

}

}

}

求五子棋的JAVA代碼,已寫出部分,我應該如何保存輸入過的坐標?

棋盤是20X20的,你用String數組來表示的話,沒有棋子的棋盤上的qipan[x]y[]的值為空,該地方有黑棋的時候qipan[X][y]=『1』,白棋的話qipan[X][Y]=『2』,你無需記錄你下過的位置,只需畫棋盤時候該位置的值,為空的話可以繼續下棋子就可以了

用eclipse編寫一個基於java的五子棋(與電腦對弈)

基於java的五子棋:

主要功能代碼如下:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

public class Main extends JFrame implements ActionListener{

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        JButton[][] point=new JButton[40][40];

        int[][] state=new int[40][40];

        int[][] value=new int[40][40];

        int[] place=new int[2];

        public Main(){

                this.setTitle(“五子棋”);

                this.setBounds(100,10,1000,1000);

                this.setLayout(new GridLayout(30,30));

                int i,j;

                for(i=0;i=39;i++){

                        for(j=0;j=39;j++){

                                state[i][j]=0;

                                value[i][j]=0;

                        }

                }

                for(i=5;i=34;i++){

                        for (j=5;j=34;j++){

                                point[i][j]=new JButton(“”);

                                this.add(point[i][j]);

                                point[i][j].addActionListener(this);

                        }

                }

                this.setVisible(true);

        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

    {

            int i,j;

            for(i=5;i=34;i++){

                    for(j=5;j=34;j++){

                            if(e.getSource()==point[i][j]){

                                    point[i][j].setBackground(Color.RED);

                                    state[i][j]=1;

                                    point[i][j].setEnabled(false);

                                    value[i][j]=0;

                            }

                    }

            }

          

    public static void main(String[] args)throws NullPointerException{

            new Main();

    }

                else if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==0))||                               //空紅空

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==0))||

                        ((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==1)(state[i][j+2]==1)(state[i][j+3]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==1)(state[i][j-2]==1)(state[i][j-3]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==1)(state[i+2][j]==1)(state[i+3][j]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==1)(state[i-2][j]==1)(state[i-3][j]==2))||                            //空紅紅藍型

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==1)(state[i+2][j+2]==1)(state[i+3][j+3]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==1)(state[i+2][j-2]==1)(state[i+3][j-3]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==1)(state[i-2][j+2]==1)(state[i-3][j+3]==2))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==1)(state[i-2][j-2]==1)(state[i-3][j-3]==2))){

                                value[i][j]=2;

                                return value[i][j];

                }

                else if(((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==0))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==0))||

                        ((state[i][j]==0)(state[i][j+1]==2)(state[i][j+2]==2)(state[i][j+3]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i][j-1]==2)(state[i][j-2]==2)(state[i][j-3]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j]==2)(state[i+2][j]==2)(state[i+3][j]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j]==2)(state[i-2][j]==2)(state[i-3][j]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j+1]==2)(state[i+2][j+2]==2)(state[i+3][j+3]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i+1][j-1]==2)(state[i+2][j-2]==2)(state[i+3][j-3]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j+1]==2)(state[i-2][j+2]==2)(state[i-3][j+3]==1))||

                                ((state[i][j]==0)(state[i-1][j-1]==2)(state[i-2][j-2]==2)(state[i-3][j-3]==1))){

                                value[i][j]=1;

                                return value[i][j];

                }

                else{

                        value[i][j]=0;

                        return value[i][j];

                }

    }

    public int[] largestValue(int[][] value){

            int max,i,j,l,k;

            l=0;k=0;

            max=0;

            for(i=5;i34;i++){

                    for(j=5;j34;j++){

                            if(maxvalue[i][j]){

                                    max=value[i][j];

                                    place[0]=i;

                                    place[1]=j;

                            }

                    }

            }

            return place;

    }

}

運行結果如下圖所示:

求一個簡單的JAVA五子棋代碼!! 網上複製的別來了!

以下是現寫的 實現了兩人對戰 自己複製後運行把 沒什麼難度 類名 Games

import java.util.Scanner;

public class Games {

private String board[][];

private static int SIZE = 17;

private static String roles = “A玩家”;

//初始化數組

public void initBoard() {

board = new String[SIZE][SIZE];

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

// if(i==0){

// String str = “”;

// str += j+” “;

// board[i][j]= str;

// }else if(i!=0j==0){

// String str = “”;

// str += i+” “;

// board[i][j]= str;

// }else{

board[i][j] = “╋”;

// }

}

}

}

//輸出棋盤

public void printBoard() {

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

System.out.print(board[i][j]);

}

System.out.println();

}

}

//判斷所下棋子位置是否合理

public boolean isOk(int x, int y) {

boolean isRight = true;

if (x = 16 || x 1 || y = 16 | y 1) {

//System.out.println(“輸入錯誤,請從新輸入”);

isRight = false;

}

if (board[x][y].equals(“●”) || board[x][y].equals(“○”)) {

isRight = false;

}

return isRight;

}

//判斷誰贏了

public void whoWin(Games wz) {

// 從數組挨個查找找到某個類型的棋子就從該棋子位置向右,向下,斜向右下 各查找5連續的位置看是否為5個相同的

int xlabel;// 記錄第一次找到某個棋子的x坐標

int ylabel;// 記錄第一次找到某個棋子的y坐標

// ●○╋

// 判斷人是否贏了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals(“○”)) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 橫向找 x坐標不變 y坐標以此加1連成字元串

String heng = “”;

if (i + 5 SIZE j + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals(“○○○○○”)) {

System.out.println(roles+”贏了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

// 向下判斷y不變 x逐增5 連成字元串

String xia = “”;

for (int l = j; l i + 5; l++) {

xia += board[l][j];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals(“○○○○○”)) {

System.out.println(roles+”贏了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

// 斜向右下判斷

String youxia = “”;

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals(“○○○○○”)) {

System.out.println(roles+”贏了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

}

}

}

}

// 判斷電腦是否贏了

for (int i = 0; i SIZE; i++) {

for (int j = 0; j SIZE; j++) {

if (board[i][j].equals(“●”)) {

xlabel = i;

ylabel = j;

// 橫向找 x坐標不變 y坐標以此加1連成字元串

String heng = “”;

if (j + 5 SIZE i + 5 SIZE) {

for (int k = j; k j + 5; k++) {

heng += board[i][k];

}

if (heng.equals(“●●●●●”)) {

System.out.println(roles+”贏輸了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

// 向下判斷y不變 x逐增5 連成字元串

String xia = “”;

for (int l = i; l i + 5; l++) {

xia += board[l][ylabel];

// System.out.println(xia);

}

if (xia.equals(“●●●●●”)) {

System.out.println(roles+”贏了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

// 斜向右下判斷

String youxia = “”;

for (int a = 1; a = 5; a++) {

youxia += board[xlabel++][ylabel++];

}

if (youxia.equals(“●●●●●”)) {

System.out.println(roles+”贏了!您輸了!”);

System.exit(0);

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Games wz = new Games();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

wz.initBoard();

wz.printBoard();

while (true) {

System.out.print(“請”+roles+”輸入X,Y坐標,必須在0-15範圍內,xy以空格隔開,輸入16 16結束程序”);

int x = sc.nextInt();

int y = sc.nextInt();

if (x == SIZE y == SIZE) {

System.out.println(“程序結束”);

System.exit(0);

}

if (x SIZE || x 0 || y SIZE | y 0) {

System.out.println(“輸入錯誤,請從新輸入”);

continue;

}

//如果roles是A玩家 就讓A玩家下棋,否則就讓B玩家下棋。

if (wz.board[x][y].equals(“╋”)roles.equals(“A玩家”)) {

wz.board[x][y] = “○”;

wz.printBoard();

//判斷輸贏

wz.whoWin(wz);

}else if(wz.board[x][y].equals(“╋”)roles.equals(“B玩家”)){

wz.board[x][y] = “●”;

wz.printBoard();

//判斷輸贏

wz.whoWin(wz);

} else {

System.out.println(“此處已經有棋子,從新輸入”);

continue;

}

if(roles.equals(“A玩家”)){

roles = “B玩家”;

}else if(roles.equals(“B玩家”)){

roles = “A玩家”;

}

}

}

}

JAVA五子棋程序代碼分析(1)

樓主要是覺得看的不舒服可以拷到記事本里看~ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; //這一段import就不說了,下面要用到的就import進來 public class wuziqi extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener //繼承Applet表明是個applet,後面的介面必須要實現每個介面的所有方法 { int color_Qizi=0;//旗子的顏色標識 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//遊戲開始標誌 0未開始 1遊戲中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //設置棋盤棋子狀態 0 無子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button(“遊戲開始”); Button b2=new Button(“重置遊戲”); //兩個按鈕 Label lblWin=new Label(” “); //這個label用來顯示最後輸贏信息的,先留空 Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; //用來表明選擇黑氣或白棋先走的checkbox CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); //兩個checkbox必須放在同一個checkboxgroup里才能做到單選 public void init() //初始化,堆砌界面 { setLayout(null); //不設布局管理器 addMouseListener(this); //將本類作為滑鼠事件的介面響應滑鼠動作 add(b1); //將事先定義好的第一個按鈕添加入界面 b1.setBounds(330,50,80,30); //設置第一個按鈕左上角的位置和大小 b1.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的介面響應按鈕動作 add(b2); //將事先定義好的第二個按鈕添加進去 b2.setBounds(330,90,80,30); /設置第二個按鈕左上角的位置和大小 b2.addActionListener(this); //將本類作為按鈕事件的介面響應按鈕動作 ckbHB[0]=new Checkbox(“白子先”,ckgHB,false); //new一個checkbox ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); //設置左上角位置和大小 ckbHB[1]=new Checkbox(“黑子先”,ckgHB,false); //new第二個checkbox ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); //設置左上角位置和大小 add(ckbHB[0]); //將第一個checkbox加入界面 add(ckbHB[1]); //將第二個checkbox加入界面 ckbHB[0].addItemListener(this); //將本類作為其事件介面來響應選中動作 ckbHB[1].addItemListener(this); //將本類作為其事件介面來響應選中動作 add(lblWin); //將標籤加入界面 lblWin.setBounds(330,130,80,30); //設置標籤的左上角位置和大小 Game_start_csh(); //調用遊戲初始化 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //ItemListener介面中的方法,必須要有 { if (ckbHB[0].getState()) //選擇黑子先還是白子先 { color_Qizi=0; //白棋先 } else { color_Qizi=1; //黑棋先 } } public void actionPerformed(ActionEvent e) //ActionListener介面中的方法,也是必須的 { Graphics g=getGraphics(); //這句話貌似可以去掉,g是用來畫圖或者畫界面的 if (e.getSource()==b1) //如果動作的來源是第一個按鈕 { Game_start(); //遊戲開始 } else //否則 { Game_re(); //遊戲重新開始 } } public void mousePressed(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseClicked(MouseEvent e) //滑鼠單擊時 { Graphics g=getGraphics(); //獲得畫筆 int x1,y1; x1=e.getX(); //單擊處的x坐標 y1=e.getY(); //單擊處的y坐標 if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) //在棋盤範圍之外 { return; //則這是不能走棋的,直接返回 } //下面這兩個if和兩個賦值的作用是將x和y坐標根據舍入原則修改成棋盤上格子的坐標 if (x1%2010) { x1+=20; } if(y1%2010) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); //在棋盤上畫上一個棋子 } public void mouseEntered(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseExited(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseReleased(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseDragged(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void mouseMoved(MouseEvent e){} //MouseListener介面中的方法,用不到所以留個空,但一定要有 public void paint(Graphics g) //重繪和applet程序裝載的時候會調用這個繪製的過程 { draw_qipan(g); //畫棋盤 }

原創文章,作者:YZJUA,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/329408.html

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