今天LPL季後賽六進四的比賽已經結束最終由SN戰隊3-1的成績擊敗今年的黑馬戰隊V5獲得比賽勝利。
相位猛衝打野
在這場bo5的比賽之中,SN打野sofm的表現讓人印象深刻,尤其是他的兩把相位猛衝奧拉夫讓V5戰隊沒有辦法解決,而在第四把V5戰隊以選代ban搶掉了sofm的奧拉夫但是sofm又選出了相位猛衝皇子來帶動全場的比賽節奏,並且拿下第四場的MVP。(蘇寧三場勝利,sofm總共拿下兩場MVP)
在這裡我真的想說,相位猛衝是這麼強的嗎?在這裡也給大家看一下sofm的相位猛衝奧拉夫的天賦,好讓大家學習一下。
主系選擇巫術,點出相位猛衝,奧拉夫能憑藉QAE能光速觸發相位猛衝。靈光披風,在使用懲戒和閃現時都可以獲得一個短暫的移速加成。超然是為了給奧拉夫自身增加cd縮減效果,而水上行走是為了讓奧拉夫在爭奪中立資源的時候更加強勢。
這套相位猛衝玩法思路上如同相位猛衝男槍,在野區利用相位猛衝提供的高額移速能更好的追擊或者逃跑。面對前期對面沒有位移的英雄時,可以通過技能連招來快速的觸發相位猛衝,在配合著奧拉夫的免控制效果將英雄擊殺。
V5和sn的比賽
從圖中我們可以看到EZ在沒有E技能的位移之後,被開大的奧拉夫Q到減速然後被奧拉夫近身,奧拉夫憑藉著高額的移速加成和大招免疫控制效果當著光輝輔助的面擊殺EZ。
相位猛衝對比征服者
有很多人好奇為什麼sofm帶向相位猛衝,而不是帶徵服者?其實在以當前職業聯賽之中打野來講,提高GANK成功率才是關鍵。現在的野區依舊還是法核打野和肉食系打野為主,對於肉食系打野來說,一般都不缺少傷害而是缺少留人能力,我們可以看到第三局weiwei的巨魔打野同樣也是選擇了相位猛衝符文,而不是選擇強攻這個帶有進攻性的符文。
我們如果經常玩奧拉夫或者男槍打野的時候,可以發現在隊友沒有留人能力的情況下,GANK難以成功,因為自身沒有控制性技能,需要隊友的幫助才能打出足夠的傷害。
所以sofm奧拉夫才會選擇相位猛衝天賦來提高自己的gank成功率,並且出藍色打野刀對敵方英雄造成減速,給自己提供加速。在根據峽谷相對論,提高自己的移速就相當於對面減速,這個時候相位猛衝天賦的作用就顯現出來了,在獲得巨額的加速再加上開大招免除控制,對方即使閃現都很難逃脫GANK。
雖然帶相位猛衝會比帶攻擊性的符文缺少傷害,但是憑藉著高移速的加成效果會讓自己在抓人或者逃跑時能力更上一步。
總結
在這場bo5打完之後,sofm讓更多的人見識到了打野帶相位猛衝的好處。不過相位猛衝絕對是一個寶藏天賦,不僅提高移速,同時提供減速抗性,還能大大自身的提高拉扯能力,尤其是到了遊戲後期,拉扯能力至關重要,越靈活容錯率就越高。不過我事先先說明一下sofm帶向相位猛衝,因為人家是soften的隊友都很會玩,所以帶相位猛衝所缺失的傷害會讓隊友彌補起來。如果你是那種孤獨carry類型的玩家,那麼我建議還是根據自身情況去選擇。
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