除了裝備屬性很棒之外,海妖殺手還適用於以攻擊特效為主要輸出的英雄,比如大嘴韋魯斯甚至劍聖等,配合上羊刀,海妖殺手和分裂箭的暴擊率屬性也沒有浪費掉,都轉化成為了攻擊特效,神話被動加攻速也很適用於ADC。除了海妖殺手之外,不朽盾弓的登場率也很高,當對手陣容對後排威脅較大時,盾弓的護盾和吸血往往會產生奇效。
剩下的狂風之力登場率就比較低了,被動增加移速對於ADC而言比較雞肋,大概只有燼會出這件裝備。上述三件裝備的不同屬性已經滿足了絕大多數ADC的需求,但對於EZ這個不出暴擊流,也非攻擊特效流的英雄來說並不適用,所以如何出裝成為玩家們議論的話題,當冰拳徹底成為了一件坦克裝之後,大量的EZ將三相之力作為了必出的神話,這也是OPGG上的主流出裝。
不過新的裝備系統也給玩家提供了新的出裝思路,在許多玩家經過嘗試後,發現了一件比三相之力更適合EZ的神話裝備——神聖分離者。這兩件裝備的合成路徑十分相似,都有耀光和燃燒寶石兩個小件,區別在於三相將原本的凈蝕換成了由長劍和攻速刀合成的小斧子,而神聖分離者則需要凈蝕,這也導致兩件裝備基礎屬性上的差異之處是,三相有攻速加成,神聖分離者則擁有更高的血量和技能急速。
EZ對攻速的需求並不高,自身被動加上破敗基本就夠用了,所以200的血量和10點技能急速比35%的攻速更好,並且還有不俗的生命值回復,雖然神聖分離者在防禦屬性上比三項強,但這不代表輸出能力就會低。被動咒刃在釋放技能後,下一次攻擊會附帶額外的10%目標最大生命值的物理傷害,大大降低了EZ後期打不動前排的缺點,也符合Poke的屬性,刷傷害的能力更強了。
而三相則是攻擊英雄提供6%的基礎攻擊力加成,最多疊加五次持續三秒,18級時疊滿基本上是40點攻擊力,也是比較可觀的,但對於敵方前排來說不痛不癢,殺傷力遠沒有神聖分離者來得大。最後兩件裝備的神話被動不同,三相增加的依舊是攻速,對於EZ來說遠沒有神聖分離者的雙穿實用,畢竟EZ的魔法輸出也是很高的。
當然出裝是根據對方陣容和自己的喜好決定的,出三相也一定有它的好處,玩起來更加絲滑,單挑能力更強。不過就目前的版本來看,其他位置的裝備同樣十分強力,坦克英雄相繼登頂勝率榜,中野兩條路的刺客崛起,讓ADC的日子更不好過,所以大多數對局中都會有坦克和刺客的存在,那麼打前排更快、防禦力更高的神聖分離者是更好的選擇。
除了神話裝備之外,正常出裝的EZ應該必備魔切、破敗、以及冰槍(賽瑞爾達的怨恨),鞋子看情況可以選擇鐵板靴或者CD鞋,最後一件最好是補防裝,死舞、飲魔刀,控多就水銀刀,又或者可以選擇九頭蛇,可以彌補EZ清線慢的缺點。玩EZ的小夥伴如果沒有出過神聖分離者,有時間可以嘗試一下,說不定你就會成為“真香”一族。
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