韓服王者局 選手戰績截圖
這是來自韓服宗師分段的一場排位賽,Karsa使用的打野慎打出了6/2/18的戰績,並且評分也遠遠的領先隊友達到了10.9分,從Karsa的慎的出裝方面可以看出會偏向團隊性一些,其實這種打法的慎更像是很契合團隊的一種工具人,早期可以不斷的利用E技能的嘲諷幫助線上打控制、協助隊友打Gank,後期進行分帶,利用R技能保護己方的核心並且迅速實現多打少、迅速參團的局面,慎單兵能力不強,但是對於契合團隊方面性價比非常的高。
套路分析
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與其說這是打野慎,更不如說這是一種搖擺型的打法。如果先手拿慎,是一個萬金油的選擇,對手在上單、打野方面的選擇都需要考慮很多細節,在反手方面隊友的選擇就會變得更加的靈活一些,並且在現在這個版本,中單、AD充當核心輸出點的對局會更多一些,慎這個英雄可以憑藉大招的優勢,更好的支援隊友,增強後排的保護能力,也能通過分帶讓對手減員去防守,這種打法的戰術目的很明確,並且針對上很難處理,所以才被選手所青睞。
英雄介紹
慎的加點主Q副E,有R點R。
或
慎的召喚師技能的選擇主要根據打的位置來決定的,如果是選擇搖擺慎的打法那召喚師技能的選擇主要有兩種,第一種就是閃現+CJ這是打野慎的標準帶法,可以非常有效的讓慎的打野能力得到提升,如果不作為打野慎來玩,就閃現+TP,雙傳送,全圖飛非常的有趣。
被動技能:忍法!氣合盾
在施放一次技能後,慎會獲得一層護盾,如果慎的技能對英雄產生作用,那麼這個技能的冷卻時間就會降低。
Q技能:奧義!暮臨
慎召回他的魂刃並用它進行攻擊,造成基於目標最大生命值額外傷害,如果魂刃在召回途中與一個敵方英雄產生碰撞那麼魂刃就會獲得極大的強化,所有碰撞的敵人都會被減速。
W技能:奧義!魂佑
當慎或友方英雄在魂刃附近時,魂刃會對原本要命中他們的攻擊進行格擋。
E技能:奧義!影縛
慎朝著一個方向衝刺,嘲諷沿途的敵人。
R技能:秘奧義!慈悲度魂落
慎為目標友方英雄提供一層吸收傷害的護盾,然後很快傳送到目標身旁。
出裝思路
(Karsa 打野 慎 出裝路線)
出門裝:
慎的出門裝推薦做出標準的野位出裝,打野刀+復用型藥水,作為打野位的標準出門裝, 目前沒有其他更好的選擇,如果是作為上單位來出的話就多蘭盾出門,打野的出裝會固定些。
中期核心:
打野慎的打野刀的選擇,藍色附魔熔渣巨人,這種附魔會比較肉一些,之所以選擇藍色打野刀是讓慎在早期具備留人的能力,可以先手減速再跟E嘲諷更容易命中,第三件可以考慮開始出團隊裝備了,現在出救贖會比較多,不出救贖也可以換鳥盾,怎麼適應團隊怎麼出。
後期神裝:
慎的後期神裝會在中期核心的基再做出騎士之誓,這件裝備能非常好的契合慎的R技能在後期的保護效果,再後面就補一些撐血量的裝備,畢竟打團慎是需要頂在前排的英雄,對抗能力也會非常的高,狂徒的性價比很強,女妖能進一步增加慎的保護性,用途非常廣泛。
符文選擇
慎的符文推薦點主系精密,副系主宰,屬性碎片1攻速+1自適應+1護甲。
慎的符文點強攻,能增加慎的進攻能力,慎在打野位雖然出的是偏輔助裝一些,偏肉裝一些,但是前期作為打野位還是需要去帶動團隊的節奏的,所以早期需要有一定的輸出能力,所以點強攻在早期上線支援的輸出能力能有保證,致命一擊讓強化慎對於殘血的收割能力,主宰系的符文一定要點終極獵人,沒有減CD的情況慎的大招CD是非常長的,點出終極獵人以後能減少慎大招的CD,這樣支援的效率會大大的提升,慎對於團隊的作用也會更強些。
(來源:Tarzan)
Tarzan在排位賽中還使用過主系啟迪,啟封的秘籍的打法的打野慎。
啟封的秘籍的打野慎就是走純功能性的路線了,放棄了輸出性的符文,可以通過不斷地替換召喚師技能來調整自己對於戰局的把控,包括啟封的秘籍還可以替換TP,這樣慎就可以有兩個傳送,全圖飛,這種打法會更萬金油一些,作為替代的是,輸出能力會下降很多。
打法思路
(Tips:以下動圖素材來自b站up主顧月月神)
早期打野思路:
慎在早期刷野會比較慢一些,所以早期一定要多拉野,就算刷的比對手慢也一定要保證自己能安全的刷出去,早期有雙buff的階段慎一般會有三個小技能,這個階段是黃金Gank時機,一定要大力發起對線上的支援,多繞後,前幾波的支援可以利用E的嘲諷配合紅buff留人,這樣早期粘到對手基本是要逼閃現的,如果對手閃現交了,後面的Gank慎可以大膽的E閃打控制,嘲諷住基本是必死的。早期不要想著去打入侵,除非有強有力的輸出點一起配合去反,早期慎在野區的單兵作戰能力一般,不適合打1v1,更適合配合隊友的輸出來打。
中期支援思路:
慎在中期有R技能以後需要多看小地圖,多看戰場的局勢,還有一個最重要的點就是必須要學會控龍。慎的R技能不一定要在隊友打起來的時候再放,R技能可以看刷龍的時間先手給到R技能,一般懂得配合的隊友都會提前近身跟對手打架,這樣可以迅速形成多打少的局面,不過這還是要提前溝通好這打法,入場以後要快速的鎖定對手的核心點,用E技能銜接控制,Q、W技能在對拼中要合理的把握好釋放的時機,這樣才能將慎對拼的能力拉到最大化,尤其是W,Gank成功了直接拿龍,如果對手也支援了再根據局勢選擇打法。
後期團戰打法:
選擇玩慎的話不得不說一個很經典的戰術,四一分推。慎在後期一定要利用自己大招的優勢去單帶一路線,如果隊友是優勢,就算慎不在一樣能打過對手,這樣慎還可以擴大併線的優勢,如果隊友是劣勢,對手緊逼正面,慎單帶對手不回防可以獲得兵線的優勢來緩衝,如果對手回防慎就用R技能支援回去迅速形成五打四,多打少的局面,這是具備改變戰局的能力的,所以四一分推的英雄中,慎是反手支援能力最強的。後期團戰慎要做的就是儘可能的保護好己方的隊友,不要給對手可乘之機、攪亂戰局,這樣就能輕鬆帶隊贏下團戰勝利。
慎搖擺的這種打法是近期比較新穎的打法,從實戰效果來看還是非常不錯的,但是可能對於團隊的的戰術默契度要求是比較高的,大家如果想練習一下,不妨去試試這種新玩法吧!
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